乌尔特罗斯:与众不同的迷幻Metroidvania游戏

Hadoque首部发布的游戏《Ultros》是一款极具风格和热情的惊人Metroidvania游戏

Ultros评论

🎮 如果你是Metroidvania类型的游戏迷,那么你可能对《Axiom Verge》、《Hollow Knight》和《Dead Cells》等游戏相当熟悉。这些游戏近年来为这一类型注入了新的活力,而且似乎会在这里留下一席之地。但现在,一个新的竞争者进入了竞技场:《Ultros》。

独立工作室Hadoque的首部力作

💥 由Hadoque团队开发的《Ultros》是一款2D科幻Metroidvania,能够傲然挺立在该类型的最佳作品之列。从一开始,《Ultros》就以其令人惊叹的艺术风格、美妙的音乐和充满活力的世界吸引着你的注意力。你将控制一个神秘的人物,在一艘被污染的空间站(被称为“The Sarcophagus”)中醒来。你的目标很简单:从“The Sarcophagus”逃脱,并揭开该游戏的元叙事,深入探讨生命、死亡和目的的故事。

琳琅满目的谜团

🕵️‍♀️ 《Ultros》中充满了谜团。从游戏机制到总体叙事,一切都像是一道等待解开的谜题。而尽管这种程度的神秘感对于一个以其复杂性闻名的类型来说可能有风险,但《Ultros》成功地保持了完美的平衡。当你揭示出一小段背景知识并解锁隐藏的战斗技巧时,持续的进展感将让你着迷。

独特的循环系统

🔄 《Ultros》更进一步,引入了从Rogue-lite元素中借鉴的循环系统。在地图上找到分散的萨满并解救它们脱离石棺,故事就会发展推进,一个新的循环开始。然而,在每个循环开始时,你会失去所有的升级和消耗品,这可能最初让人感到困惑。然而,这个循环系统成为了《Ultros》最具特色的功能之一,为游戏增加了一层策略性,使每次游玩都变得独特。随着你的进展,你会发现一种稀有资源,使你能够永久保留一个升级,为游戏增加了深度。循环系统远非噱头,它让你想来尝试一个又一个回合。

令人眼花缭乱的环境设计

🌆 《Ultros》的环境设计是游戏真正的亮点所在。每个区域都呈现出与你途中解锁的能力紧密联系的独特挑战。从砍断阻挡的植物到飞越整个地图,《Ultros》的能力可不是普通的。游戏的视觉呈现也非常出色,充满了充满活力的、迷幻的艺术风格。由艺术与创意总监Niklas “El Huervo” Åkerblad领导的才华横溢的艺术团队创造出了一个令人陶醉的世界,拥有独特的色彩调色板和详细的场景。

音效和音乐提升体验

🎵 《Ultros》的音效和音乐设计完美地配合了视觉效果。由Oscar “Ratvader” Rydelius作曲和演奏的音乐,增强了每个时刻的氛围,无论你是在宁静的区域静思还是在追逐场景和首领战中感受到的激烈冲击。

仍有改进空间的战斗系统

⚔️ 尽管《Ultros》在许多方面表现出色,但其战斗系统略显不足。最初的战斗体验感觉有限,而晚期引入的战斗教程对于新手来说可能令人沮丧。闪避机制有时可能会不响应,导致玩家角色无法做出反击。在战斗遭遇中的跳跃控制也可能有些笨拙。当战斗顺利进行时,它会展示出其坚毅和风格的潜力,但当不顺利时,感觉笨拙不堪。

令人印象深刻的首秀

🌟 总体来说,《Ultros》是Hadoque开发者的可观首秀。尽管有战斗的短板,但游戏惊艳的视觉效果、迷人的世界和引人入胜的循环系统使其成为Metroidvania类型中的一部杰出之作。《Ultros》将让你全程着迷并迫不及待地期待Hadoque将来的作品。


问答

Q:在《Ultros》中,我能够在循环之间保留我的升级吗? A:是的,在每个新循环开始时,你会失去你的升级和消耗品,但《Ultros》引入了一种稀有资源,使你能够永久保留一个升级,为游戏增加额外的策略性。

问:Ultros如何处理循环系统? 答:Ultros的循环系统绝非小伎俩。该游戏在每个循环中引入新的游戏机制和不断发展的故事情节,确保玩家能够一直享受到足够的新内容,保持对游戏的兴趣。

问:Ultros的战斗与其他Metroidvania游戏相比如何? 答:虽然Ultros的战斗有着一些绝佳的时刻,但有时也会感觉笨拙和反应迟钝。尤其是闪避机制,可能会使玩家角色离敌人太远,无法有效地反击。


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