「手繪遊戲中的心靈藝術:一場解解束之旅」

游戏狂潮深入探讨思维艺术过程,揭示《无离》益智平台游戏对所有方面的影响

展开开发商艺术在视频游戏中的意义和作用

一个视频游戏是否可以提供内省和富有意识的体验?即将推出的独立谜题平台游戏《展开》正努力做到这一点。由Orangutan Matter开发的这款手绘游戏捕捉了艺术性的本质,允许玩家以自己独特的方式解释其含义。在最近接受GameTopic采访中,开发人员Sura Karnawi和Saif Jabur揭示了《展开》背后深层次、有意识的艺术过程,阐明了艺术在视频游戏中的重要性以及在创造一种冥想体验中的作用。

💡 制作《展开》

Q: 是什么激发了你们制作《展开》的灵感,你们制作游戏的旅程是如何开始的?

Jabur: 一切都始于在英国纳斯伯勒桥附近的一个诗意时刻。当我们看到一辆火车经过时,它在水中的倒影激发了一种形而上学的体验。这一刻成为我们创作理念的催化剂。我们希望将我们对艺术、视频游戏和谜题平台游戏(如《暗影之中》)的热爱融合在一种能够表达我们情感和经历的媒介中。

Karnawi: 作为一个经历过战争和陌生感的人,我希望通过这款游戏表达这些复杂的情感。《展开》成为传达“家而非家”主题的一种方式。这是一个机会,让我分享我的脆弱,并与可能经历过类似感受的玩家建立联系。

Q: 在你们的游戏背后的思考中,正视当下如何重要?

Karnawi: 绝对重要。当下心态在我们的创作过程中起着重要作用。我们希望唤起人们在艺术画廊坐下、全神贯注地观看一件艺术品时体验到的心态。通过抵制冲动前进的欲望,我们将自己投入到一个不同的境界中,只是在当下存在着。《展开》鼓励玩家放慢脚步,思考,并完全沉浸在手绘艺术和交互体验中。

🎨 艺术在视频游戏中的作用

Q: 对艺术的冥想和当下体验你们有何体会,这是如何体现在制作游戏中的?

Karnawi: 艺术的冥想特质是我们游戏开发过程的核心。为了创造一种真实和有意图的体验,我必须有正确的心态。所有的一切都源自于意图和当下性。我有意识地选择了特定的音乐,如Alicia Enstrom的配乐,这些音乐提升了我的艺术过程,帮助我通过艺术来反映我的情感。

Jabur: 我们以一种独特的方式来处理谜题设计。我们让叙事引导着谜题,而不是让谜题机械地前进。这使我们能够培育过程、而不是控制它。我们从吉卜力工作室等工作室获得灵感,那里的故事自然展开,主题被探索而没有强加给玩家的意义。我们的目标是以诗意的方式呈现更深层次的主题,让玩家在游戏中找到自己的个人意义。

Q: 你们如何处理游戏的隐喻性与一个视频游戏的物质性的差异?

Karnawi: 你说得太对了!在视频游戏的隐喻性和物质性之间寻找完美的平衡是一个挑战。我们希望手绘艺术能够栩栩如生,给玩家带来身临其境的体验。游戏的每一帧都是一幅新的手绘画作,确保玩家在旅程中遇到独特的视觉效果。我们还在关键位置加入了诗意的文字,使玩家能够深入探索游戏的含义,而不强加我们自己的解释。

🧩《展开》中的谜题与艺术

Q: 你们能多给我们介绍一下超现实的世界以及玩家可能面临的谜题和基于技能的挑战吗?

Jabur: 《展开》忠实于经典的谜题平台游戏风格,让人想起《暗影之中》等游戏。我们使用熟悉的谜题机制来突显主角的脆弱,主角没有任何特殊的能力或技能。叙事引导着谜题,确保每个谜题都是故事的一部分。游戏中的某些片段更注重体验要素,允许玩家引导故事的发展,而不仅仅集中于解决基于技能的谜题。我们希望在具有挑战性的谜题和内省时刻之间取得平衡。

Karnawi:游戏中也存在一些让玩家展现自己技能克服障碍的时刻。我们称之为“信仰之跃”,玩家需要冒险并进行计算,就像我们在现实生活中做的一样。对于这些挑战和谜题的解释留给玩家自己,给予他们在行动中找到个人意义的自由。

🎭『离地一尺』是渡猿物语的首款游戏

问:在推动所有这些的过程中,您认为自己取得了哪些重大胜利?

Jabur:作为一对夫妻一起参与一个如此大规模的项目是一项重大的挑战,但它教会了我们尊重和培养彼此观点的重要性。我们允许创造过程自然流动,并鼓励合作者贡献自己的想法。我们的胜利在于我们在开发过程中所经历的个人成长,学会放手控制并重新定义自己对成功和失败的理解。

Karnawi:我们的胜利体现在自我发现和愿意质疑、放下先入之见的意愿上。这使我们能够创造出真实和符合自己的东西。放下传统期望,拥抱我们的脆弱性,结果是一个说出真相的游戏,让玩家带着发人深省的问题和内省的经历离开。

✨ 拥抱艺术之旅

在一个被控制和不断运动的世界中,艺术作为一种邀请,让人减缓脚步,纷纷投入并拥抱脆弱性。《离地一尺》以其手绘艺术和深思熟虑的方式,为玩家提供了沉浸式的冥想游戏体验。通过有意识的艺术设计和谜题设计,渡猿物语打造了一款挑战传统观念、鼓励玩家寻找自己意义的游戏。《离地一尺》是一个质疑、反思和探索我们情感深处的邀请。

您想通过《离地一尺》踏上一次内省之旅吗?敬请期待游戏发布。

补充问答

问:《离地一尺》何时发布?目前,《离地一尺》仍在开发中,官方发布日期尚未公布。请持续关注渡猿物语的最新消息。

问:《离地一尺》将会在哪些平台上发布?《离地一尺》的具体平台尚未确定。然而,独立解谜平台游戏通常会在多个平台上发布,包括PC、游戏机(如Xbox和PlayStation)甚至可能是移动设备。

问:对于视力障碍的玩家是否会有辅助选项?渡猿物语表示他们致力于无障碍性。尽管没有提供具体细节,但他们提到了让游戏适用于视力障碍玩家的意图。他们的努力可能包括对比度调整和黑白滤镜等选项,以增强可见性。进一步的细节将在游戏发布接近时公布。

问:是否有其他类似艺术风格或有意识体验的游戏?如果您喜欢手绘艺术风格和深思熟虑的体验,您可能也会对《Gris》、《旅程》和《奥日与暗林》等游戏感兴趣。这些游戏以其惊人的视觉效果和沉浸式氛围而闻名,为玩家带来一次有意识的艺术之旅。

问:您能在文中提供相关参考资料或进一步阅读吗?《Gris:一次冥想之旅》《旅程:一次情感和艺术的探索》《奥日与暗林:一场迷人的光明与黑暗之旅》游戏中的正念艺术通过投降解放创造力

问:如何保持对《离地一尺》的开发进行更新?为了获取《离地一尺》相关的最新消息,请关注渡猿物语的官方社交媒体账号和网站。确保注册他们的新闻简报,以便直接在您的收件箱中接收到最新的更新。


我们希望您对《离地一尺》所承诺的思维和艺术之旅充满期待。将这篇文章与其他游戏爱好者分享,让他们也踏上这次内省冒险!别忘了关注GameTopic以获取更多令人兴奋的游戏新闻和见解。

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