《塞尔达传说》系列的下一款游戏应该充分发挥其怪物的潜力

在《塞尔达传说:王国之泪》系列面临不确定未来的情况下,引入《怪物猎人》的特色可能是完美的解决方案

下一部《塞尔达传说:王国之泪》即将推出,几乎完美,但它需要从《怪物猎人》中借用一样东西。

🎮🌟 亮点

  • 下一部《塞尔达传说》游戏可以借鉴《怪物猎人》的灵感,通过研究游戏中的生物来解锁特殊的装备和武器。
  • 《王国之泪》的开放世界允许玩家遇到各种危险的生物,但关于它们的传说往往被忽视。下一部塞尔达游戏可以介绍类似《怪物猎人》的图鉴系统,以解锁更多关于这些生物的信息。
  • 《王国之泪》中的NPC Kilton和Koltin为未来塞尔达游戏中的怪物狩猎任务奠定了基础,并为收集怪物部件提供了独特的奖励。未来的塞尔达游戏可以进一步发展这种机制,允许玩家进行实验室研究并解锁有关海拉鲁怪物的新传说。

🧝‍♂️🌍 塞尔达怪物的世界构建潜力

尽管《塞尔达传说:王国之泪》之后的下一部塞尔达游戏将不是直接续集,但它仍可以借鉴过去几部作品的几个特点。《王国之泪》最具标志性的部分之一就是玩家可以在海拉鲁遇到的大型怪物,包括在天空和深水中漫游的龙。尽管不清楚下一部塞尔达游戏是否会有这类生物,它们可以成为游戏从《怪物猎人》系列借用机制的完美基础。

《王国之泪》的开放世界允许玩家有机地探索和遇见各种生物,其中一些比其他生物更加危险。虽然与这些生物战斗通常会有好处,比如获得用于制作稀有怪物部件的材料,但这些生物的传说在游戏中从未得到充分阐述。如果下一部塞尔达游戏包含类似的生物图鉴,它可以效仿《怪物猎人》的做法,让玩家研究这些野兽以解锁特殊的装备和武器。

🔥🐉 《怪物猎人》的影响

《怪物猎人》系列的一个核心部分完美适合下一部塞尔达游戏采用,那就是对怪物研究的重要性在游戏中的中心地位。在《怪物猎人》系列中,玩家可以根据击败的怪物和收集的怪物部件解锁新的盔甲和武器,还可以通过猎人笔记了解特定怪兽的性质。这些系统使《怪物猎人》系列的世界更加生动,并让玩家有机会看到他们的辛勤猎怪工作的成果。

如果下一部《塞尔达传说》游戏继续采用类似《王国之泪》更开放世界设计的风格,那么它可以加入类似《怪物猎人》的机制。也许成功猎杀足够数量的敌人,比如大巨兽或者福克斯,玩家可以利用从它们身上收集到的怪物部件来制作基于这些怪物的独特武器和盔甲。这个机制可以是一种有趣的方式,鼓励玩家与这些可怕的生物战斗,同时还提供更多适合装备林克的武器和盔甲选择。

💼🔬 Kilton和Koltin为怪物研究奠定了基础

《王国之泪》和《荒野之息》都涉及猎怪任务,Kilton和Koltin是发放任务给林克并涉及收集怪物部件的主要NPC。在这些游戏中,Kilton和Koltin通常被描绘成滑稽的角色,给予林克关于他所猎杀的怪物的傻瓜伪装,但Koltin的泡泡勒碧石任务确实为那些在追踪泡泡蛙时投入时间的玩家提供了巨大的回报。这些任务为未来塞尔达游戏中的怪物狩猎机制奠定了基础,并提供了比Kilton和Koltin所提供的更加丰厚的奖励。

也许未来的塞尔达游戏可以开发出这种类型的怪物狩猎任务,玩家可以获得不只是独特的怪物主题装备。林克可能最终为研究研究海拉鲁怪物的实验室工作,击败一定数量的怪物种类可以解锁有关这些生物的新传说。这个系统可以很好地让玩家更深入地了解海拉鲁的世界,并可能解释《王国之泪》之后留下的一些未解之谜,例如遍布海拉鲁的利维坦化石的本质。

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