343工作室正在寻找一位新的游戏顶帖人来策划《光环无限》中的铸造模式内容

改进后: '343工作室正找寻游戏界的顶级神仙巨佬,操刀《光环无限》中的铸造模式内容

《光环无限》的开发商343 Industries正在寻找一个新的多人游戏列表设计师,重点关注Forge内容。

最近发布的招聘广告明确表明,这个科幻射击游戏多人模式的成功与“直接与《光环》社区和自己在地图制作模式Forge中制作地图和资源的玩家合作”密切相关。

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广告中解释道:“您将设计、实施和管理与《光环无限》需求相符的游戏列表。您将与合作团队合作,确保内容(地图和模式)在我们的游戏列表中得到适当的展示,并与安排好的游戏活动相匹配。”

“您还将帮助寻找、审核并将社区制作的Forge内容添加到游戏列表中,直接与地图制作者合作,以确保他们的体验符合预期。作为多人游戏列表设计师,您将磨练自己的合作技能,利用我们的内部游戏列表工具,并直接参与影响《光环无限》玩家体验的角色扮演。”

这则广告让许多《光环》粉丝兴奋不已,尤其是要求“识别、验证和准备社区Forge内容以纳入官方游戏列表”,这明确表明了343i的多人游戏优先事项。

广告还表明,这个团队认真地继续与社区合作,支持其用户生成的内容,并希望像赞吉巴和深渊之坑这样的粉丝制作地图重新回归。

今年早些时候,《光环无限》前主要多人游戏设计师安德鲁·维茨重新加入了前《光环》开发商Bungie,参与了新项目Marathon的工作。

维茨在多人游戏设计方面具有丰富的经验,之前还在Epic Games的《堡垒之夜》上工作了一年多,在育碧的《彩虹六号:围攻》上工作了两年多。

在担任《光环无限》开发商343 Industries的多人游戏设计师期间,维茨负责设计了该游戏的所有模式和系统,推动工作室将马斯特·芬德和团队带入自由游玩的未来。