「以独特的方式揭示过去:历史小众时期的大策略游戏」

热衷于大型策略游戏并渴望独特体验的玩家应该探索这些较少人知的历史题材游戏

八款令人惊叹的独特历史背景的大战略游戏

🔍 当玩家遇到“大战略”这个术语时,常常会想到具有历史跨度的游戏,比如《文明》以及长时间的背景设定,比如《欧陆风云》。然而,大战略游戏的深度和范围并不总是局限于广阔的游戏设定,尤其是当存在设定在更短时间范围内的大战略游戏,它们同样提供了丰富的深度。因此,某些大战略游戏发生在更特定的时期,可以揭示更多有关人类过去以及它如何影响社会当前状况的信息。

通过排除长期会话,某些游戏可以专注于涉足更专业的游戏机制,使玩家可以享受历史和替代历史事件的待遇。然而,与广阔范围的游戏相比,那些设定在具有专业历史时期的大战略游戏又有何不同呢?

法老:全面战争 – 参与埃及的统一

全面战争法老预告片

围绕古埃及拉美西斯二世之死,玩家们在《法老:全面战争》中扮演者一个位于他离世后的权力真空中的角色。玩家可以选择扮演埃及人、迦南人,甚至是赫梯人,他们被委托尽力在古埃及新王国的末期导航东地中海复杂的地缘政治。在一个战车是最先进的战争发展时代,为这个时期加入《全面战争》的元素成为了对于习惯了先进战争机器的玩家的新挑战。

由于战争严重依赖人力资源,主宰冲突变成了高级计划和消耗战的问题。尼罗河沙漠缺乏传统资源,与其他国家建立联系变得更加重要。在法老的权力覆盖范围内,国家领导人之间以及法老的阴谋的内部政治游戏成为玩家必须掌握的小游戏。

多么专一?拉美西斯二世或拉美西斯大帝被誉为埃及新王国时期最好的统治者之一,他在九十多岁时去世,超过了大多数儿子的寿命。在历史上,他被七十岁的M‧本帖替代,后者在王位上的统治只持续了十年。当时,埃及仍处于青铜时代,战车是最先进的战争工具。此外,《法老》是最古老设定的《全面战争》游戏之一,也是唯一一款设定在美索不达米亚时代的大战略游戏。

信长之野望:影响力范围 – 在动荡的战国时代统一日本

信长之野望

其他信长之野望系列的作品一样,《信长之野望:影响力范围》让玩家扮演著名的織田信长或日本历史上的其他战国大名,尝试在动荡的战国时代复制他统一整个日本的成功。影响力范围设定在一个分裂的古代日本,迫使玩家关注更小的细节来确保他们作为一个政治力量的生存。

与其他大战略游戏不同的是,人力是《信长之野望》中的关键。需要确定工人阶级中的哪些成员被分配到具体的项目中,同时平衡精英阶级的独特个性和统计数据,以便将其分配到内部和外部事务的领导职位上。即使战争也不完全依赖于人数,合适的游击战术可以瓦解更强大的军队,而氏族可以与其他氏族结盟对抗更强大的敌人。

这个游戏有多专注于细节? 虽然其他游戏探索了织田信长的故事以及他在战国时代统一日本的使命,但《信长之野望》可能是最专注于这一特定时期的游戏系列。 在它的系列中,《命运的影响》通过强调氏族之间的政治关系、领导人任务对行政和军事事务的影响以及游击战术对最庞大的敌人也能起到作用,使“传统”的以战争为重点的战国时代的表现变得更加重要。

钢铁之心4 – 从物流、经济和生产的角度看第二次世界大战

steam中的钢铁之心4

尽管以二战为背景的游戏并不新鲜,例如第一人称射击游戏和战略游戏,但《钢铁之心4》和整个《钢铁之心》系列提供了更全面的历史视角。 尽管战役只从1936/1939年持续到1948年,但游戏过程足以保证可能或可能不遵循常规历史的世界变革事件。

现在,国家能够选择派别和意识形态,人工智能可能被推动产生只有政治理论家才能想到的决策,从而创造了另类历史。 更重要的是,《钢铁之心4》向玩家提供了集结战争努力的潜在后勤困境的警示。 除了能够专注于生产战争机器的国家和省份外,玩家还需要确保公民像士兵一样得到充分的食物和保护。 在战争前线,如白天时间和天气等最微小的因素都可能影响部队的表现,增加了其他大型战略游戏所没有的战略深度。

这个游戏有多专注于细节? 与其他设定在二战时期的游戏不同,《钢铁之心》的吸引力在于它的另类历史潜力。 除了改变超级大国和参与第二次世界大战的小国的历史进程外,玩家可能想尝试找到不让第二次世界大战发生的方法。 此外,对于历史时代而言,物流和生产的重点以及外交和战争选择增加了所需的深度。

三国志10 – 在动荡的三国时代统一中国

三国志10

尽管推出时间较早,2004年的《三国志10》捕捉到了其源头的精髓:一个基于陈寿《三国志》的戏剧化演绎,而陈寿《三国志》本身又讲述了汉末结束后西晋如何重新统一一个被战争蹂躏的中国的故事。《三国志10》将玩家带入从公元180年到公元280年左右的战役之中,玩家可以按照历史来进行游戏,也可以更加自由地行事。

与其他大型战略游戏不同,《三国志10》更类似于较早版本的《十字军之王》,玩家可以扮演那个时期的650多个字符和政治家之一,或者创造自己的角色。此外,该游戏并不要求玩家只通过征服来取胜。 尽管游戏以某个势力最终统一中国而结束,玩家可以根据自己的意愿进行游戏的大小范围,可以作为自由军官处理琐事,可以作为诸侯管理一个小省,或者成为一位强大的君主。

这个游戏有多专注于细节? 与其他处理这个时代的游戏相比,三国志10不仅强调在西晋最终统一中国的战争中的规模庞大,而且更注重国家氏族之间复杂的人际关系和政治勾结。在动荡的时代中,能够看到自己的自由军官或诸侯努力活下去以看到中国的统一,这样的深度是在其他战略游戏中很少遇到的。

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崛起的普鲁士黄金-参与英法、普鲁士和奥地利的竞争

崛起的普鲁士黄金

作为世界上最重要的冲突之一,18世纪的七年战争凸显了英法、普鲁士和奥地利之间的竞争。尤其强调了弗里德里希大帝在普鲁士的领导能力,崛起的普鲁士黄金增加了急需的情境和扩展的战争机制,还涵盖了前两次西里西亚战争,为主角的冲突提供了重要的背景。

在崛起的普鲁士黄金中,战争后勤和军队管理成为关键点。游戏有一个更直接的军队组织系统,使玩家有更多时间专注于管理指挥官和计划行动。由于回合同时进行,玩家不仅必须利用游戏的地形积极地智取敌人,还必须策略性地规划补给线,以确保他们的军队在敌军附近生存。

它有多具有特色?在大战之前的历史时期中,七年战争在崛起的普鲁士黄金中必将重新塑造全球政治格局。英国在这场战争中的参与不仅帮助了普鲁士的崛起,还巩固了其作为世界领先大国的地位,归功于其最终在北美地区所获得的领土。

胜利与荣耀:拿破仑-试图在拿破仑战争中生存

胜利与荣耀:拿破仑

基于同名热门桌游,胜利与荣耀:拿破仑描绘了拿破仑·波拿巴的第一帝国试图征服各个国家和联盟以控制世界的拿破仑战争。玩家可以从1800年至1813年之间的拿破仑主要冲突中开始游戏,直到1818年结束。

胜利与荣耀:拿破仑与其他大战略游戏的不同之处在于其易于上手的游戏玩法,导致了深度战略战斗。通过影响游戏过程的“事件卡”,国家领导层交错出现,影响着游戏的重要方面,使玩家像拿破仑一样在种种困难面前思考。除此之外,游戏还提供了快速且易于上手的基于数字的战斗,需要一定的战术能力。

它有多具有特色?虽然《拿破仑:全面战争》也涵盖了同一时间段,但胜利与荣耀:拿破仑的更直接的游戏机制让喜欢休闲游戏的人们能够获得一堂历史课程,而不会过于繁琐。事件卡对游戏进展的影响模拟了拿破仑不得不克服日益困难的挑战,使玩家们重新审视拿破仑战争,而不会过多纠缠于复杂的内外政治。

成吉思汗-重温蒙古帝国的诞生和扩张

成吉思汗1

尽管发布于1987年,成吉思汗奠定了对成吉思汗征服旧世界最具战略性的刻画之一。第一个“蒙古征服”模式让玩家扮演成吉思汗,当时的铁木真,试图在1175年统一这片土地。游戏的另一个“世界征服”模式则发生在单独的模式中,或在玩家达到1206年时,玩家将对其他派系发动战争以控制欧亚大陆。

在DOS、NES和Amiga等主机上的成吉思汗游戏玩法类似于今天的大战略游戏。玩家可以训练部队和管理军队,进行各国间的政策制定和间谍活动,通过征税管理经济,并将领导者分配到各个省份。战斗也是基于回合的设置,部队类型在迷雾的战争中具有优势、劣势和特殊效果。

有多小众呢?虽然其他策略游戏经常将蒙古人描绘成骑兵中的凶猛战士,但《成吉思汗》是第一个真正让玩家以铁木真之主的角度去崛起成为成吉思汗的游戏。游戏模拟了他统一蒙古和最终全球征服的历史。这是罕见的具有历史准确性的“世界征服”玩法的例子。

古代战争:汉朝-发生在汉朝初期之后

古代战争汉朝

尽管在美学和在《三国志》的人物中,与《全面战争:三国》相似,《古代战争:汉朝》以更加亲近的视角展示了以上提到的统治时期。在刘邦于公元前202年建立汉朝后,中国与北方的匈奴游牧民族进行战争。这场冲突一直持续到公元89年至188年,汉朝获胜,南匈奴成为汉朝的诸侯国。但《古代战争:汉朝》给玩家提供了沿着时间轴追随或偏离历史的机会。

与其他大战略游戏一样,玩家必须考虑战争和国家的稳定性,镇压叛乱和资源生产。游戏中有数以千计的士兵参战,所有士兵都经过训练、配备武器,并能执行各种阵型和指令。游戏还提供外交手段,让玩家确保中亚和西亚的秩序,模拟了三国时期之前的政治活动。

有多小众呢?与在中国背景下常常被用作策略游戏背景的三国时期相比,《古代战争:汉朝》以前述时代初期为背景的设定给策略玩家带来了新鲜感。在必须同时应对匈奴威胁和镇压潜在叛乱的情况下,可以更好地了解中国最重要的时代之一的内部政治。

📚 参考资料全面战争:法老信长之野望:威力之球钢铁雄心4三国志10普鲁士之崛起黄金版胜利与荣耀:拿破仑成吉思汗古代战争:汉朝

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