《巴尔德之门3》6号补丁现已上线,而且内容非常庞大!

拉里安工作室发布《博德之門3》第六版本更新,带来了大量的更新和改进,同时也带来了巨大的文件大小

亮点

  • 《博德之门3》的第6个补丁带来了大量的变化、错误修复和改进,但玩家需要确保有足够的硬盘空间来下载它。
  • 该补丁引入了新功能,例如解散队伍成员和角色之间独特且随机的亲吻。它还在营地中为伙伴增加了新的静止动画。
  • 尽管《博德之门3》在PC平台上经历了一个漫长的早期测试阶段,然而它依然取得了令人难以置信的成功。在Steam上有超过50万条评论,玩家们对《博德之门3》的评价仍然是《非常好评》的,整体的成功也为Larian和Hasbro带来了财务上的成功。

《博德之门3》终于收到了最近预告的第6个补丁,该补丁带来了大量的变化、错误修复和一般改进,但粉丝们也需要确保有足够的硬盘空间来下载它。在经历了漫长的早期测试阶段后,《博德之门3》仍然取得了巨大的成功。在Steam上有超过50万条评论,玩家们对《博德之门3》的评价仍然是《非常好评》,而整体的成功也为Larian和Hasbro带来了财务上的成功。

尽管玩家们的积极反馈,但Larian仍然没有停止改善《博德之门3》的脚步,从修复错误到增加新功能。在发布了几个小型热修复补丁之后,Larian还发布了6个较大的更新补丁,旨在解决各种问题,同时引入了一些新功能,例如使用魔法镜改变先前的角色自定义选项。经过对即将到来的变化进行了一番预告,Larian终于发布了庞大的《博德之门3》补丁6。

在本周早些时候,Larian工作室公布了补丁6的计划,为玩家提供了许多改进的一瞥,例如通过与将要替代他们的新成员交谈来解雇队伍成员。对于许多玩家来说,亲吻是最重要的更新之一,Larian为所有角色设计了独特的亲吻动画,这些动画也是随机的,根据场景而变化。

此外,补丁6还为伙伴在营地中增加了新的静止动画,例如Shadowheart打磨Selune’s夜矛,Minsc做饭或剃头等等。需要记住的一点是文件的大小非常庞大。控制台玩家相对较好,他们只需确保至少有21GB的可用空间,但对于PC和Steam Deck玩家来说情况要复杂得多。Larian建议PC玩家至少有150GB的可用空间才能更新游戏。

博德之门3 DLC

《博德之门3》的持续成功对Larian工作室来说是一个福音,因为新的报告表明该工作室正在扩大规模。除了继续为《博德之门3》提供发售后支持外,《博德之门3》的整体财务成功据报道还使Larian能够在波兰开设新的工作室,总共拥有和经营的工作室数量增至7个。

请记住,以下部分补丁说明可能包含剧透。

博德之门3补丁6说明

亮点

  • 您现在可以在与您想要替换的队伍成员交谈时解散您的已招募队友。
  • 当对话自动触发时,游戏现在会尝试将您的角色作为主要发言者。
  • 您的伴侣现在有几种不同的亲吻!它们是全新、独特且随机的 – 我们还改善了亲吻的外观,特别是对于身材较高和较矮的角色。
  • 改善了Elfsong Tavern中的电影场景,使您和您的浪漫伴侣在打败Netherbrain后一起决定未来时感觉更亲密。
  • 重新制作了在打败Netherbrain后进行的反思场景,以使没有浪漫伴侣的角色更好地匹配有浪漫伴侣的场景,并过渡到后记。
  • 添加了一个新的电影场景,以支持在您选择是否支持Sorcerous Sundries的Nightsong之后发生的战斗遭遇。
  • 如果您坐在Shadowheart营地的角落上的凳子上,她现在会根据您与她的关系而对您做出反应。
  • 为一些营地同伴添加了新的空闲动画,包括:
  • Lae’zel:研究githyanki的碟片。
    • Minthara:沉思一个头骨,照顾蘑菇,表达暴力,调整她的盔甲,计划她的未来,并被阳光所困扰。
    • Jaheira:坐着,跪着跟一只老鼠信使低语,捣鼓。
    • Minsc:做饭和剃头。(这是两个不同的动画。尽管我们不会让他这么做,但实际上他并没有把自己的头煮熟。)
    • Shadowheart:打磨夜之矛。
    • Halsin:捣鼓。
  • 如果您在设定难度上开始游戏,现在可以切换到自定义模式(除非您已经在进行光荣模式游戏)。
  • 修复了阻止活动之间旅行的问题。
  • 修复了快速保存无法上传到跨存档的问题。
  • 后记营地派对中的角色现在会在他们的名字下有相配的头衔。
  • 修复了盾击和力量的责难被动无法触发豁免投掷的问题。
  • 为PC上的DualSense控制器添加了灯条颜色。
  • 如果您与Lae’zel恋爱了,拿一只红龙,鞍子上马吧——现在即使您不是gith,也可以加入她反抗Vlaakith的行动。
  • 修复了某些4k显示器的图形设置未应用的问题。
  • 修复了在Xbox上启动或结束游戏时可能发生的崩溃问题。

游戏玩法

  • 现在您可以按预期关闭Repelling Blast。
  • 如果您在长时间休息时只有酒类作为营地供应品,现在您将获得10回合的宿醉状况。
    • 在长时间休息前自动选择您的营地供应品将更加有效地使用资源——有时您只是不想自己动手烹饪。
    • 长时间休息的营地供应菜单现在更好地从同伴库存中的容器中提取供应品。不要囤积奶酪,Wyll。
    • 群体隐藏现在适用于玩家控制的所有随从和召唤物。
    • 使得在夜营期间可以解散队伍成员成为可能。还使得可以招募雇佣兵到满员队伍——他们会在营地附近逗留,直到您需要他们。
    • 现在您可以和马戏团诗人Medrash交谈,并从他那里得到一个简短但热情的回答。
    • 在您能够利用其奖励之前,猫头鹰熊宝宝将不再吞下Auntie Ethel的头发。
    • 投掷丘巨人力量药剂现在会应用其效果。
      • 在NPC下面创建有害表面现在会触发违法反应。
    • Scratch现在不能装备某些武器了。比如Everburn Blade。
    • 添加了在Xbox上调整人群密度的选项。
    • 作为生活质量的改进,Pact Weapon的状态现在在长时间休息后仍然保持。

    战斗

    • 现在Shambling Mound是一个完整的光荣模式boss,具有全新的专属动作和调整后的能力。祝你好运。
    • 在光荣模式中,drider和Dror Ragzlin有新的专属动作。
    • 在策略家模式中,drider有一个特殊的庇护所,称为Spindleweb Sanctuary,在状态条件结束时会爆发出心灵爆炸。此外,他的Spindleweb Fanaticism光环现在会削弱他的敌人。
    • 在策略家模式中,Dror Ragzlin的领导力光环现在也会削弱他的敌人。
    • Jaheira在到达Moonrise Towers之前可能处于糟糕的状态,因为她已经打斗过了。现在她足够聪明,在去那里之前进行治疗,我们希望这样能让她在战斗中多坚持一秒钟。
    • Ketheric的恐骇外表施加的害怕状态现在将在与Ketheric的战斗结束前正确结束。(这也会修复其他类似情况。)
    • 改进了战斗AI在危险表面和陡峭地形中的寻径。

    流程与脚本

    • 增加了使Minthara失去意识以招募她的有效方法的数量。
    • 如果Halsin在之后被杀死,他在与已故者对话时就不再将责任归咎于哥布林们。
    • 修复了Raphael和Mol之间的兰斯棋局场景无法触发的问题,原因是脚本在检查Raphael当前游戏状态时过于防守。
    • 现在你可以告诉Halsin,你已经找到了寄给Kagha的信件。
    • 当与Mizora的协定破裂后,如果你未能拯救Ravengard免受Iron Throne的伤害,Wyll将会有相应的反应。
    • 修复了与女巫战斗后无法与Mayrina交谈的问题。
    • 修复了在Flind对话进行时,其他玩家进入战斗会导致游戏卡在Flind回合上的问题。

    用户界面

    • 交易界面进行了图形改进,明确显示正在为队伍交易的角色是谁,他们的说服得分是多少,以及他们的交易折扣有多少。交易时的反馈也得到了改善,以指示报价的状态。
    • 整个队伍的物品现在都出现在交易界面中,无需切换角色即可出售他们的物品。
    • 现在可以在界面选项中更改书籍和其他可读物品的文字大小。
    • 更新了选项和难度菜单的界面视觉效果。
    • 将巫师升级时的“职业被动”面板更名为“元术”,并添加了描述。这样命名更加准确,因为巫师的所有职业被动能力都是元术,而主升级窗口已经告诉你它们是被动能力。
    • 将“营地伙伴”按钮更名为“营地存货”,以更清楚地表示其功能。
    • 将自定义模式设置添加到大厅界面,让你在等待朋友时有时间创建个性化的体验。(同时也给你们提供一起争论来达成妥协的时间。)
    • 营地宝箱现在集成到营地存货界面中。
    • 修复了在PC上显示错误的Switch Pro控制器按钮提示和映射。
    • 控制器上的反扒(将物品悄悄放入他人物品栏中)现在应该可以正常工作了。
    • 改进了战斗日志显示经验值增加的方式。现在,如果整个队伍同时从多个不同来源获得经验值-比如你用火球术炸了一群老鼠-战斗日志中将只显示一项,告诉你获得的总经验值,而不是每个经验值都分开显示。
    • 在热键栏中为投掷物品添加了子排序功能,最近拾取的物品将首先显示。

    写作

    • 在战胜Netherbrain后面临某些选择时,你现在可以告诉Lae’zel自行作决定。
    • 在结局中,为Avatar Karlach和Avatar Astarion在God Gale的对话中添加了额外的反应,让他们请求治愈他们的情况。
    • 为Minthara的结局对话添加了一些新的台词,以适应玩家角色与她合作的不同路径。
    • 为Dark Urge在与Gortash在办公室互动时添加了一些额外的旁白台词。
    • 为Lae’zel在Crèche Y’llek的githyanki蛋方面添加了新的对话和反应。
    • 如果Gale在最终游戏中是一名脑吸虫,在与Mystra返回Elysium时,她现在会将他变回人类。
    • 修改了一些日志条目的措辞,以便考虑到NPC被击晕而不是被杀死的情况。
    • 如果你在第二幕追求Shadowheart,她会在你走动时有更多的闲聊。

    电影

    • 现在你可以在Shadowheart在失去或拯救父母后哭泣时拥抱她。
    • 如果你同意与Gale结婚,他现在可以亲吻你的手。该场景也通过新的开场和结束得到了改进。
    • 在Astarion升级之后,为与他亲吻的场景添加了新版本。

    声音

    • 修复了戈塔什的与死者对话音频缺失的问题。
    • 修复了Xbox上主菜单音频在几秒钟后才开始播放的问题,有时会在游戏中播放。
    • 修复了角色创建音乐直到教程时才触发的问题。
    • 修复了在探索时启用了“隐藏失败感知骰”设置时播放骰子声音的问题。我们要求旁白在为您的沉浸感掷骰子时保持安静。

    崩溃和阻塞

    • 修复了一个错误,当您试图从第一幕的野外移动到Rosymorn Monastery区域时,您可能会被困在Underdark的营地无法继续前进。
    • 修复了一个可能的崩溃,由于游戏未能正确加载关卡而导致的问题。
    • 修复了一个特殊情况下的阻塞问题,即如果您在从未招募她的情况下在营地中复活Karlach,然后在离开第一幕时在营地触发了一个剧情,她会在您还没来得及和她交谈之前跑掉。
    • 修复了在攻击月升塔期间保存游戏时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在Elfsong Tavern营地中缩放时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在只有Lae’zel存活时结束教程会导致您无法在第一幕保存的问题。
    • 修复了在使用Lae’zel作为队友的情况下,在访问Underdark后,在第一幕的破碎桥附近接近githyanki卡口时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了通过跳入洞穴前往某个地方时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了加载存档时可能发生的几个潜在崩溃问题。
    • 修复了在使用控制器玩PC版游戏时,在打开容器、进入物品栏,然后切换到键盘模式时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在Yurgir的对话中重新加载保存的游戏时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在特定低规格PC上出现对话选项时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在Vulkan上可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在Vulkan和PS5上在与Cazador和Thisobald Thorm的交战期间可能发生的崩溃问题。
    • 修复了角色由于陷入撬锁或解除陷阱状态而无法移动的问题。
    • 修复了游戏在33%处加载时卡住的问题。
    • 修复了撬锁时的崩溃问题。
    • 修复了当人物模型在物品栏界面中加载时间过长时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了由于地面图块未被正确保存或加载而在加载存档时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在Shadowheart昏迷并不在您的队伍中离开船形飞船时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了投掷物体时可能发生的崩溃问题。
    • 修复在交易时选择“出售物品”时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了加载在短暂休息结束时制作的保存游戏时,阻止了短暂休息的问题。
    • 修复了将尸体带到新区域后,在您的物品栏中搜刮尸体时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了在控制器奖励界面中卡住的问题,因为召唤物无法接受奖励。
    • 修复了如果将在线可见性设置为“仅限好友”,您无法看到主机朋友的游戏大厅的问题。
    • 修复了如果在加载保存游戏时处于无效撬锁状态的情况下,角色无法移动的问题。
    • 修复了在快速跳过活动掷骰时会导致您卡在对话界面中的错误。
    • 修复了在偷取Lathander之血后,玩家角色会从游戏中删除的问题。
    • 修复了Xbox启动时可能发生的潜在崩溃问题。
    • 修复在PS5上摧毁物品时可能发生的崩溃问题。
    • 修复了分屏玩家在离开他们正在倾听的对话后无法移动的问题。
    • 修复了在La’zel与Shadowheart战斗后杀死Shadowheart后无法离开营地或进入回合制模式的问题。
    • 修复了现有保存游戏中无法使用“结束回合”按钮的问题。
    • 为Xbox内核分配更多内存,以防止在同步时发生崩溃。
    • 修复了在同一帧标记要删除的“瘫痪”状态时,进入动作状态的崩溃问题。
    • 解决了Xbox版本上的一些问题,导致游戏在恢复游戏时有时完全重新启动,而不是继续上次离开的地方。
    • 修复了其他几个潜在的崩溃问题。

    战斗与平衡

    跨行为

    • 作弊者的愚蠢状态现在正确地均衡降低所有属性。
    • 鼓舞状态将优先于Tharchiate Vigour状态,即使你有两个状态,你将获得更大福利的状态。
    • 修复了敌方NPC能够对非战斗角色使用Counterspell。
    • 在荣誉模式中,急速施毒术所赋予的额外攻击不再赋予Slayer形态额外攻击。
    • 修复了荣誉模式中状态为急速的角色有时在执行反击之后的下一回合会失去额外攻击的问题。
    • 修复了在荣誉模式中,攻击物品时Auntie Ethel的怪异魔法涌动不会触发的问题。
    • 修复了至高Githyanki格挡者在战斗之外的每个回合都获得准备格挡状态的问题。
    • 修复了NPC从物品库存中投掷物品时会移动得过于靠近的问题。
    • Myrmidon野兽形态现在使用他们自己的施法修正值,而不是你原始的修正值。
    • 改进了Grasping Vine法术在战斗中的实用性-它有更好的属性并在召唤时生成半径内的藤蔓。
    • 如果角色拥有Awakened特性,蛙卵能力“Fracture Psyche”的后续法术“Shatter Psyche”现在是奖励行动。
    • 在野兽形态和其他变身形态中,法师杀手和预感现在起作用。
    • 思想食神的形态中的玩家角色不再因其形态而获得护甲等级加成。
    • Bestial Communion和Sights of the Seelie法术现在使用6级法术位置,正如预期的那样。
    • 确保来自地狱火发动机弩的行动Reposition Malefactor在盟友身上自动成功,并确保盟友不会因此受到伤害。
    • 动态铠甲现在免疫破裂状态,导致目标出血。顾名思义,动态铠甲不应该流血。
    • Agave被动技能不再对非近战攻击生效。
    • Mimics的攻击伤害现在增加。
    • 几个NPC法术不再能够瞄准带有庇护状态的角色,正如预期的那样。
    • Jahaira现在可以在做队伍追随者的同时使用她的黑豹形态。她现在也可以使用Lesser Restoration和Call Lightning。
    • 反法术传说行动(可反法术)现在也会移除传说行动状态。
    • Poltergeists将不再能够拾取武器。
    • Slayer的无情冲刺攻击现在会打破庇护状态。
    • 敌人现在不太可能在Spirit Guardian范围内召唤Skeletal Involucre并立即摧毁它。
    • 现在可以对能使目标恐惧的NPC动作进行优势和劣势检查。
    • 修复了Hold Person对不是人的豺狼族起作用的错误。

    第一幕

    • 让Dror Ragzlin能够争取蜘蛛加入他一方。
    • 即使没有使用Forge Hammer,Grym与Magma Mephits之间的遭遇现在也能够发生。
    • 现在Nere的传说行动会在他受到攻击时正确触发,而不是在他发动攻击时。对他来说,成为真正的灵魂是一种巨大的压力,我们在他的鞋子里都会感到困惑。
    • 在探险模式中,Minthara的营地伏击期间的一个敌人食人魔现在有更少的生命值。
    • 修复了一个错误,阻止你在Festering Cove的BOOOAL战斗中结束你的回合。
    • 告诉Fezzerk停止向自己和盟友投掷炸弹。
    • 修复了Nere的传说行动在对继续造成伤害的咒语进行豁免时不触发的问题。
    • 现在,攻击患有感染状态的蛛后将导致攻击者进行豁免,以免被感染,而不再仅仅是蛛后本身。传播爱吧。
    • 修复了Emerald Grove中两个NPC的错误种族属性。
    • 修复了Grym的传说行动造成比预期更多的伤害的错误。
    • 确保Mask of Vengeance的Vengeful Strike被阻止时,它处于解除武装状态。

    第一幕

    • 现在您有7个回合可以在探索模式下逃离Rosymorn修道院。
    • 在哥布林营地前的检查站,哥布林现在使用冲刺技能更快地到达战鼓。
    • 修复了在地下世界中一些炮塔的视野范围过大的问题。
    • 修复了将Sussur之花发送到营地箱子时会使其凋谢的问题。
    • 在萨扎被杀后打开她的大门时,复仇圣骑士不再违背誓言。
    • 改进了Tiefling Hideout中拉绳开关的反馈。旁边的梯子上还增加了一些特效。
    • 从Emerald Grove海滩捡起鱼不再是犯罪行为。这些德鲁伊非常严肃地对待他们的素食主义。
    • 您现在无法在Emerald Grove海滩无限制地生成鱼。难怪那只熊闻起来那么臭。
    • 修复了如果将Sussur之花堆叠在一起,从地下世界带出来,然后取消堆叠,它们不会凋谢的错误。
    • 修复了招募后的Minthara无法使用武器动作的问题。
    • 确保在地下世界的宠物墓上放置的花朵正确显示。
    • 使在第一幕中harpy巢穴中抢夺一些物品变得更容易。
    • 如果您不加入Grymforge战斗中的忠诚派系,现在您可以掠夺Nere的头颅和物品。
    • 欧人熊洞穴的结构完整性已恢复。当您破坏它们时,钟乳石应该能正确下落。

    第二幕

    • 修复了摧毁监狱墙壁时,并非所有被囚禁在Last Light的囚犯都会被赋予《逃亡者》状态的错误。
    • 告诉Art Cullagh,在Isobel被劫持时请停止在战斗中唱歌。
    • Charlatans现在在喝Jaheira的真相精华但抵抗其影响时,在第二幕中正确获得奖励。
    • 如果Kar’niss失去他珍贵的Moonlantern,他将尝试取回并再次装备它。
    • Kar’niss现在被正确标记为Monstrosity。
    • 在Tactician模式中,Cloakers的Phantasms技能现在召唤一个额外的幻象复制品,并且Cloakers具有Alert技能。
    • 您现在无法将Ketheric的尸体扔进深渊,导致无法搜刮他并推进剧情。
    • 修复了一些旧的存档,以确保在与皇帝会面后无法在星界休息。

    第三幕

    • 已将变为脑食蛆的平民的血液从红色变为银色,以符合预期。
    • 修复了Cazador’s Palace中两个区域允许快速旅行和长休的错误。
    • 修复了在Father Lorgan的箱子中寻找假底的调查检查只为活动角色掷骰一次而不是每个角色。
    • 在Wyrm’s Rock屋顶的Gortash办公室中增加了一个额外的保镖。
    • 当Voss在High Hall基地袭击您时,您现在无法与他交易。
    • 从Moonrise解救Minthara后,她现在在被邀请到营地时可用于您的库存。
    • 如果您逃离监狱然后返回您的牢房并在没被逮捕的守卫注意到之前关上门,您将不再被视为逃亡者。
    • 更正了Gortash的条件和工具提示中的一些细节,并修复了他可以被解除武装但不会掉落武器的错误。
    • 确保一旦到达最终战斗的脑茎部分,所有其他敌人都被击败。
    • 修复了Cazador’s Dungeon中一个书没有“阅读”选项的错误。
    • 修复了状态从最终战斗带到尾声开始的错误,可能导致玩家死亡。
    • 当销轴被破坏时,High Hall的吊灯现在会落下。
    • 在任务界面中添加了一个提示,提醒玩家必须在支配Netherbrain之前使用至高无上的蝌蚪。
    • Voss现在不会在第三幕卖给您备用剑了。
    • 使tressym的巢可以被摧毁。
    • “永不再被锁链住”民间英雄背景目标现在只有在Ramazith’s Tower中有Nightsong和与她联盟的玩家时才会触发,而不仅仅是对Lorroakan的死亡做出反应。
    • 劫匪的“自由的代价”背景目标现在在向Arfur Gregorio勒索金币后会正确触发。
    • 您现在可以在House of Hope的卧室中的喷泉中清洁身体和衣服。有时在重大事件之前进行清洁是很好的。
    • Ptaris的幻象现在具有非实体运动技能。
    • Gortash现在在Tactician模式下具有Alert技能。
    • 在结束游戏前的最后警告中,现在明确指出哪些功能将在最终战斗中被屏蔽。

    多人游戏

    • 与特定来源相关的成就现在将对会话中的所有玩家解锁,而不仅仅是涉及的玩家。这影响以下成就:’修复编织’,’女巫女王的愤怒’,’在最黑暗的夜晚中绽放’,’热约会’,’只是一点点’,’漏洞’和’拥抱你的冲动’。
    • 如果开始角色创建或通过维斯的衣橱进行角色操作(例如),调整了屏幕淡入淡出设置,以防止分屏出现问题。
    • 修复了当客户端连接时,主机正在与客户端的旧头像解散对话时出现的一些视觉问题。
    • 修复了分屏时传送到不同位置时可能出现的黑屏或缺失资源的问题。
    • 修复了由于网络延迟导致多人客户端上的活跃掷骰奖励有时不会出现的错误,当主机选择它们并随后快速掷骰。
    • 修复了一个问题,即如果客户端在远离对话的位置时通过多人游戏监听到对话,主机的随从对话中的掷骰奖励将不会在多人游戏中的活跃掷骰上显示。
    • 修复了一个问题,即在多人游戏中,当客户端拖放物品时,主机的施法会被取消。

    手柄

    • 在手柄上选择回合制模式和实际开始回合制模式之间的延迟减小。
    • 修复了手柄上的光标在你将其移动到施放战斗法术时移回先前的目标位置的问题。
    • 在手柄上施法时,摄像机将不再锁定在你身上,使施法动画和游戏玩法之间的过渡更加流畅。
    • 修复了在手柄上无法选择不同法术槽的法术的问题,因为游戏会默认选择最高级别的法术槽,并且不允许你选择其他变体。现在再次可以使用所有变体和法术槽。
    • 修复了断开连接并重新连接Xbox手柄后手柄震动无法工作的问题。
    • 修复了手柄上在施放战斗法术后光标显示得太早的问题。
    • 修复了Xbox手柄有时对另一位玩家使用PS5手柄的操作作出响应时的震动问题。
    • 在手柄上执行动作后,摄像机现在会恢复到目标位置。
    • 修复了手柄上方向键和肩键未按预期工作的问题。

    流程和脚本

    跨越篇章

    • 修复了在篇章结尾营地上伙伴的头顶上的感叹号即使在与他们交谈后仍然存在的问题。
    • 修复了一个罕见的情况,即在对他们犯罪后,角色在等待不存在的对话时被认为很忙。
    • 在扮演为Karlach时,如果你仍然无法接触其他人,Halsin现在将正确地等待,直到你能够履行那个承诺的晚上。
    • 现在,Karlach不会在一个椅子上玩耍时再和Clive一起玩耍,我们可不希望他们中的任何一个受伤。
    • 如果在与维斯谈话时选择敌对选项,对话结束后他将适当地做出反应。
    • 修复了如果Dark Urge饶恕Isobel然后与Karlach交谈,Karlach重复相同台词的问题。
    • Scratch在第一幕之后的营地不再感觉像玩乐,他在营地庆祝活动上玩得太疯狂了。
    • Shadowheart的父母和Thaniel在营地时有更多的行为。
    • 现在,Withers在营地中稍微更加活跃。
    • 修复了Volo的假装眼睛在他被杀死后仍出现在Volo的物品栏中的问题,即使他已经进行了他的’手术’。此外,如果他已经在你身上进行了他的’手术’,Shadowheart将不再建议寻求Volo的帮助来除去鱼腥草。
    • 如果你在Underdark中从未遇到过这对夫妇,现在已经不再可能在第三幕向Derryth询问Baelen的事情。
    • 如果Baelen逃离了bibberbang陷阱,但在第一幕后被击败,Derryth将不再称呼他是否活着在巴尔杜尔的大门。
    • 招募Minthara后,她现在更愿意交谈。
    • 如果你让事情保持纯洁,Minthara将不再重复自己。
    • Minthara不再谈论Shadowheart更多的主题,而Shadowheart谈论自己。
    • Volo现在只会对一个角色进行手术,即使被打扰。很遗憾,他只有一个法术眼。
    • 修复了Halsin有时返回营地并拒绝与你交谈的问题,当你在第一幕和第二幕之间往返时。
    • 现在Gale在营地中的闲置行为应该更加多样化。
    • 修复了一种边际情况,即在第一幕早期,无论他们是否接受开放关系,您都可以与两个其他人约会时,仍然可以与Astarion约会。
    • 如果Gale根本看不见发生的事情,你不再会看到告诉你Gale赞同某件事的文字。
    • 修复了一个问题,即当以Dark Urge身份玩时,无法与Alfira交谈。
    • 角色不再在你对它们使用亡者操控时逃跑。这意味着,例如,如果康纳应该在你的指挥下,他不会在Mayrina身后蹦蹦跳跳。
    • 修复了一个问题,即即使整个队伍都死了,也可能阻止游戏结束画面的触发。
    • 如果你先与Jaheira谈论关于Harpers和她过去的问题,然后在同一对话中再次尝试与她谈论,Jaheira的对话现在不会突然结束。
    • Jaheira年老时的记忆力逐渐衰退,如果你在营地中留下她并推进她的任务多个步骤,她可能会两次告诉你关于Minsc的事情。现在她更加善于记住她告诉过你什么,并且只会提示一次。
    • 确保在你在舱外与皇帝会面之前的营地伏击序列中,敌人的波次生成在正确的位置。
    • 修复了一个问题,在那里,即使他的帐篷不在那里,你也无法走到Halsin的帐篷所在的位置。
    • 良好的小狗Scratch和猫头鹰幼崽现在会在任何营地中一起玩耍,而不仅

      第二幕

      • 修复了游戏有时会错误地把角色视为阴影诅咒,即使他们不应该是。
      • 如果拉斐尔在你没有阿斯塔里翁在队伍中的情况下告诉你关于尤吉尔的事情,但你知道阿斯塔里翁正在寻找拉斐尔,现在告诉阿斯塔里翁有关拉斐尔任务的信息将允许你在击败尤吉尔后在营地触发阿斯塔里翁和拉斐尔之间的场景。
      • 治疗之家的护士们记起了他们的说话能力,并会正确地对犯罪做出反应。
      • 修复了当你携带同伴离开减少月光时,如果你携带有任何同伴,也就是说,当你离开减少月光时,’He Who Was’ 的乌鸦没有出现在麦德琳的分类账中的情况。
      • 在最后一丝光的地方偷窃平民现在会引起附近的守卫调查。
      • 在阴影诅咒之地的枯萎区域施放月光束将导致施法者失去对法术的专注力并解除法术。
      • 释放在阴影诅咒之地享用美酒的狗头人进入阴影诅咒之地现在会像预期的那样对它们进行诅咒。
      • 在自同试炼中被你的克隆拾起的武器将不会再被删除。
      • 在阴影领地中与巴尔萨扎的对抗期间,当与鲍尔萨扎交战时,影心和敏塔拉现在会插话发表评论。
      • Dame Aylin 现在让所有玩家在从阴影领地升起的剧情中看到她的光辉,而不仅仅是那个释放她的人。
      • 修复了如果 Shadowheart 没有从 Dame Aylin 那里得到 Selûne 的夜之矛,她将不会得到它的 Bug。
      • 你不再需要与敏塔拉交谈以确保她在你离开阴影诅咒之地时去你的营地。
      • 在你已经接受了巴尔萨扎的任务之后,巴尔萨扎现在将停止向你提供他的任务。
      • 修复了在最后一丝光遭受袭击之后,你仍然可以告诉 Jaheira Marcus 是真正的灵魂的问题。
      • Isobel 和 Marcus 不再因附近有人犯了小罪而停止他们在最后一丝光的史诗对决。
      • 如果牧师与 Balthazar 对话,修复了 Balthazar 的对话提前终止的 Bug。
      • 现在你可以给最后一丝光的 Dammon 四个恶魔蕨面具。
      • 如果你在 Grymforge 救了 Barcus,无论你是否邀请他去营地,他现在都会出现在最后一丝光中。 他毕竟还在。
      • 在与 Ketheric 的战斗中,Jaheira 可能会受到惊吓,最终过于害怕而无法在阴影诅咒之地解决冲突。 现在她能克服恐惧。
      • 吟游诗人不再说他们拯救了 Jaheira 的哈帕斯童子军,而事实上并没有这样做。
      • 在与皇帝交谈后离开星界平面时,你将不再被迫穿上营地服装。
      • 修复了一个漏洞,该漏洞允许你绕过一个重要场景。 这个漏洞与在不可能的情况下与星界平面的传送门进行交互有关,而此时此举不应该是可能的。
      • 修复了如果你处于野性形态,拉斐尔在阴影诅咒之地墓地不与你交谈的问题。
      • 如果 Jaheira 在最后一丝光陷落后加入你的营地,你现在可以告诉她在袭击月升之塔之前你杀了 Nightsong。
      • 修复了最后一丝光喷泉旁边一些试图说对方台词的卫兵的问题。
      • 如果你在月升之塔杀了一个守卫,那么精神食虫者殖民地的蝌蚪中心的囚犯在被敌对时现在将不再敌对。
      • 如果你知道它们的用途,那么在找到它们后,幽暗宝石现在将出现在地图上。
      • 修复了离开阴影诅咒之地时 Minthara 和 Halsin 的对话重复的问题。
      • 当你想要离开阴影诅咒之地时,Halsin 和 Minthara 现在将真正让你离开。
      • 如果你在击败 Ketheric 后攻击 Isobel,Dame Aylin 将不再加入你的营地。
      • 召唤生物现在可以正确地触发导致与皇帝相遇的一系列事件。
      • 确保了 Ketheric 的王座房场景能够正确触发。
      • Jaheira 现在在月升之塔袭击期间更愿意变形为豹子,帮助她的生存能力更强一些。
      • 如果你在释放 Nightsong 后,Minthara 在进攻月升之塔开始后在你的队伍中,修复了 Minthara 被传送到监狱的问题。
      • 修复了与术士助理 Marls 的对话中的一个流程问题。
      • 即使在第一次与他作战时他们死了,幽影平台上与 Ketheric 对话的时候,化身现在也会包括在内。
      • 当与 Oliver 在阴影诅咒之地交谈时,巫师和术士不能再次成功进行两次奥术知识检查以获得相同的信息。
      • 为“解除诅咒”任务周围 Oliver 的房子更新了一些过时的地图标记。
      • 确保在你击败 Oliver 后他的传送门消失。
      • 现在你可以通过不同的方式说服 Ch’r’ai Har’rak 离开。
      • 如果你成为半脑噬者,增加了几个 Ch’r’ai Har’rak 的短语。

      结尾

      • 修复了一个在结尾处出现的九指的信件与公会堂局势解决方式不符的问题。
      • 修复了在加载保存的游戏后,结尾处的某些角色行为不再播放的问题。
      • 修复了一个问题,即尽管盖尔未参加结尾派对,但艾尔米斯特的一封信仍会出现在感激之词之盒中。
      • 修复了一些流程问题,导致威尔在结尾派对时重复某些台词的问题。
      • 修复了一个问题,即如果盖尔牺牲自己,High Hall中的倒地伙伴在终局派对上将无法进行适当的对话。
      • 在结尾时,威尔在与你交谈时不会再跳过他父亲的讲话的一部分。
      • 确保与纳伯交谈的任何玩家都会在结尾处收到他的信,前提是他在会面中幸存下来。
      • 姑婆埃塞尔在结尾时将不再给你写有泽夫洛尔的信件。
      • 修复了一个问题,在结尾时,若以控制一名脑食人族的身份攻击盟友,将不会引发战斗。脑部收割开始。
      • 如果你与影心分手,并作为一个脑食人族隐藏在地下世界,她将不会忘记,并认为你们在结尾时在一起度过了最后的六个月。典型的影心,总是忘记事情。
      • 在结尾与影心交谈时,不再出现重复的对话选项。
      • 角色在游戏结束时不再带上状态进入结尾。
      • 如果化身盖尔接受了米斯特拉的去伊利西亚的提议,玩家仍然可以以一个萤火虫的形象参加结尾派对。
      • 如果你吃掉了皇帝的脑袋,他在结尾营地将不会再给你写一封愉快的信。
      • 你不再能在结尾处告诉盖尔,拉斐尔告诉过你盖尔是如何死的,如果事实上拉斐尔并没有这么说。
      • 当与猫头鹰熊互动时,影心将不再在结尾营地重复某些台词。
      • 如果与拉斐尔达成协议后决定杀掉他,他将不再在结尾处突然出现。
      • 人类盖尔将不再在结尾处卡住,并将继续与塔拉交谈。
      • 在结尾中,哈尔辛现在会对特定的歌曲做出反应。
      • 如果你不与哈尔辛住在一起,你将不能在结尾时邀请猫头鹰熊宝宝去和你和哈尔辛一起生活。
      • 修复了一个问题,即在结尾中,某些伙伴自动装备火把的问题。火就在那里!
      • 如果你与某个伙伴有感情关系,但在最后一战后与莱赞或卡拉奇离开,现在你可以在结尾时与你的伴侣谈论此事。还增加了这种情况下与莱赞或卡拉奇发生感情关系后的反应。
      • 如果在结尾处阿斯塔里昂仍是一个吸血鬼幼亲,他将在你离开费伦后,结束与他的关系后对此做出适当的反应。
      • 如果在结尾时阿斯塔里昂是一个吸血鬼领主,如果你曾与他有过关系,但在最后一战后与莱赞或卡拉奇离开,他现在会做出适当的反应。
      • 修复了一个错误,即奥菲尤斯在结尾的信件中并不总是检查他是否变成脑食人族。
      • 将结尾中沃斯的信件更改为吉西安字板。
      • 在结尾中,巴卡斯必须在从格林福瑞德中获得自由之前才能给你写信。

      日志

      • 修复了“寻找采蘑菇人”任务在你没有先与巴伦交谈就杀掉巴伦时不更新的问题。
      • 对“寻找采蘑菇人”任务和德里丝相关对话选项的日志进行了多处改进。
      • 修复了“寻找丢失的信件”任务在说服丹佐预付款后提前关闭的问题。
      • 对《公报》的情况进行了日志流程的改进,当杀死埃特瓦德·纳德尔时:
        • 现在在你杀死埃特瓦德时会立即更新任务。
        • 更新了杀死埃特瓦德路径的完成条件,包括要求阅读与他死亡有关的报纸。
        • 如果你杀死了埃特瓦德,但也改变了地下室中的报纸标题,那么你现在会根据你选择的标题收到任务完成的通知,这与世界对印刷哪份报纸的反应相匹配。
      • 现在日志将反映出内蒂成功下毒你的事实,而不仅仅是尝试下毒。
      • 当你翻到最后一页或到达城市时,“搜索地下室”任务日志现在将更新。
      • 修复了一个问题,即如果你直接将小丑的身体部分发送到你的营地箱子而不先拿起它们,“寻找小丑”任务将不会更新。
      • 修复了当你阅读了一封由马姆泽尔·阿米拉写的信,提到阿弗尔·格雷戈里奥经常光顾“夏瑞斯之抚”时,“调查可疑玩具”任务不更新的问题。
      • 为“击败凯瑟里克·索姆”任务添加了新的条目,以强调你试图说服他下台。
      • “拯救难民”任务日志现在不再关闭,并告诉你那些魔种令你失去了生命,如果你跳过了与他们在营地庆祝并移动到另一个地区。
      • 当扎基提到左鲁看到了吉西安时,化身莱赞现在会获得日志更新。
      • 修复了“获取奥林的灵石”任务的日志流程问题,在第三幕击倒或杀死了德维拉·方尖碑时,会提示你再次与德维拉交谈。现在你会得到新的、更准确的更新。
      • 在你被要求前往博德之门之前,“帮助护符之灵”任务将在日志中属于地底世界分类。
      • 威尔关于蛇道的任务现在是一个子任务,而不是他主线任务的一部分。
      • 在第三幕中,威尔关于拉文加德的任务现在会更可靠、更频繁地收到更新。
      • 修复了与泰伊术的巫术绑定到特定角色而不是整个队伍的任务逻辑问题。
      • 盖尔的日志现在不再声称他变成了脑食人族而实际上是卡拉奇。
      • 修复了在铁王座中“找回奥梅卢姆”任务中显示错误的日志文本问题。它显示了一行与打败雏型无关的无关行。

      性能和选项

      • 修复了导致某些云保存出现问题的流媒体问题。
      • 修复了Gauntlet of Shar和Karlach的帐篷上出现的闪烁黑白伪影问题。
      • 修复了血迹贴花引起屏幕闪烁的问题。
      • 修复了导致内存损坏的错误。
      • 修复了容器中某些物品未加载其声音数据的问题。
      • 在主菜单之前的预加载配置中添加了更多的声音,以提高加载时间。
      • 继续努力改善游戏的性能和优化。
      • 改进了加载时间。
      • 修复了分屏模式下第二个玩家在教程和第一幕中出现的黑色伪影和闪烁问题。
      • 通过改善路径寻找代码,改进了使用键盘和鼠标时的帧率稳定性。
      • 防止在创建自定义模式Campaign后开始新游戏时自动选择自定义模式设置。
      • 修复了启用教程弹出窗口时有时不出现或禁用后出现的问题。
      • 修复了Steam Deck上的文本背景不透明设置在每次启动游戏时重置的错误。
      • 在启动器中添加了重置按键设置的新选项。
      • 清理了进入摄魂怪虫群体并进行长时间休息后遗留在月升塔上的尸体,以提高游戏性能。所有的内脏都堵塞了机器。
      • 在角色创建中进行更改时,修复了VFX闪烁或方向错误的问题。
      • 如果你在关闭游戏客户端时尝试加入Xbox的多人游戏大厅,将不再提示你“按A继续”以继续连接。

      用户界面

      • 更新了键盘和鼠标上选项菜单的滑块和下拉菜单样式。
      • 为AMD FSR 2.2设置添加了预览图像,并更新了一些其他过时的预览图像以匹配最新。
      • 修复了在查看法术的变体时,切换元法:双子法术时热键栏不总是正确更新的问题。
      • 修复了在交换物品时在交易界面中可见旅行者宝箱的金币价值。
      • 修复了将物品放置在空单元格上时,物品有时会在交易界面中交换位置的问题。
      • 修复了按住Shift + Alt键时,角色头像有时会从队伍行中消失的问题。
      • 修复了查看对话记录时的滚动速度(无论是通过对话界面还是日志)。原本这个速度已经减慢了。
      • 调整了主地图上的路径点列表的边距。我们不能真的责怪制图师,尤其是在Volo给出指示的时候。
      • 在四周走动时,Mind Sanctuary: Depleted将不再在战斗日志中刷屏。
      • 减少了主菜单上按钮的淡入延迟,使在改变控制方式时不那么烦人。
      • 修复了Gazette中的小图像被水平剪切而不是垂直的问题。
      • 修复了Safeguard Shield的豁免检定修饰器在角色表上未反映的问题。
      • 在Camp Supplies界面已经打开时,隐藏了长休教程弹出窗口。
      • 修复了在游戏启动时同步跨存档保存时在主菜单上不显示同步状态的问题。
      • 改进了资源(如法术位)是否已用尽的视觉可读性。
      • 为任务奖励弹出窗口添加了滚动条。
      • 修复了在加载先前存档时,某些任务期间出现在地图下方的目标界面(例如“到达Netherbrain”)仍然存在的问题。也修复了在保存、退出游戏并再次加载存档时目标界面消失的问题。
      • 改善了在荣誉模式或启用单次保存时尝试快速加载时相关反馈的表示。正如其他DM所说的那样,“要为自己的选择承担后果。”
      • 启用“隐藏失败的察觉鉴定”设置后,战斗日志不再显示失败的察觉检定。
      • 在玩家打算释放法术时,当其移动到一个危险表面上时,进行警告。
      • 修复了使用键盘和鼠标时,在特定纵横比情况下,交易界面中角色的库存槽部分被队伍头像挡住的问题。
      • 修复了某些物品的上下文菜单错误地显示为“Pick Up”而不是“Drop”。
      • 修复了炼金面板中选择任务物品时的颜色。防止热键栏修改当前图标排列方式时的形态转变,并防止其改变打开的热键栏行数。
      • 修复了交易界面可以访问营地的金币的问题。

      工具提示

      • 修复了攻击奖励和伤害工具提示中武器附魔副标题未显示的问题。
      • 修复了Gortash强化徒手打击工具提示中数值与游戏内伤害不一致的问题。
      • 在战术模式中更新了Dror Ragzlin领导光环条件的描述。
      • 剑之学院远程繁荣攻击现在将显示正确的远程武器伤害。
      • 修复了工具提示中未显示“将打破活动集中”的问题。
      • 现在,油可以用于涂抹武器,它们的工具提示中会显示其持续时间。
      • 修复了对话框中工具提示位置问题,主要发生在Mac上。
      • 不再建议您可以与石化的角色交谈。
      • 需要集中的法术的工具提示现在更明显地显示,以警告您是否已经在使用集中力量维持另一个法术。
      • 修复了一些被显示为技术字符串的
        • 修复了局域网大厅浏览器有时显示错误信息的问题。
        • 为主机添加了当玩家尝试加入游戏时的新信息。
        • 为询问您是否同意玩家在游戏进行中加入您的游戏会话添加了新的确认弹窗。
        • 修复了分屏模式下触发“加入失败”错误消息的问题,需要按下按钮多次才能关闭最后一个消息框。
        • 使在线大厅界面中的刷新功能更加用户友好和直观。
        • 在分屏模式下,修复了一些主菜单上的消息框只在屏幕一半显示的问题。
        • 修复了大厅中的“等级”过滤器,以反映您在《大冒险家之門3》中可以达到的最高级别。从我们的旅程开始时的4级上限到现在,一路走来可真不容易啊。

        LEVEL DESGameTopic

        • 修复了一个允许您跳跃或飞越到翼龙之岩上的错误。
        • 修复了下城中的一些药水没有描述的问题。
        • 地下城中的鱼桶,明明看起来里面有鱼,现在实际上装的就是鱼,而不是馅饼。
        • 调整了加入骨鬼战斗的凯比恩掉落的战利品。
        • 敌方生物不再掉落错误的骨头。
        • 修复了奥斯卡工作室肖像的位置。
        • 您不再能透过最后之光旅店外的窗户与莫尔互动。
        • 您不再能透过第一幕的收费站封板窗口射击。
        • 现在更容易接触到月升塔中的招募豺狼书籍。
        • 在高等殿堂中进行了一些小的寻路修复。
        • 您不再能在地下城的破败之村中无聊地在峡谷中漫步。
        • 修复了月升塔监狱码头上的一个切割桶。
        • 移除了格里姆熔炉中一个看起来可以进入并欺骗了一些人试图跳上去以进入夏尔之腕的平台。
        • 调整了水腻之丘周围的竞技场,使敌人不再那么聚集。
        • 修复了通过夏尔之腕中一个小的缺口进行迅捷步的错误,以前可以绕过石门。
        • 修补了龙之路和希望之屋中的地面,以修复一个罕见的问题,允许您掉落到峡谷中。
        • 现在您可以透过水女王酒窖的水点击。
        • 您不再能在格里姆熔炉附近的一些岩石中消失。对不起。
        • 调整了下城上奎恩的家中一个无法到达的sGameTopic的位置。
        • 由计算室引导的隐藏储存格现在反映了所暗示的财富。
        • 对格里姆熔炉中的摄像机和淡入淡出行为进行了几处改进。
        • 修复了影缚之地的废墟战场中的一些摄像机移动问题,改善了自由摄像机移动和某些卡顿的视角平移。
        • 修复了片尾营地中一些悬浮的屋顶碎片,并普遍改善了淡入淡出和摄像机移动。
        • 修复了秘术塔地下室中的一些摄像机问题和一般摄像机移动和环境淡出的改进。
        • 在翼龙渡口的一扇窗户上调整了一个设置,以掩盖一座建筑物中并没有太多东西的事实。
        • 修复并改善了变形之池地区的摄像机和淡入淡出问题。
        • 修复了月升塔监狱中的一些摄像机和淡入淡出问题。
        • 修复了丘尔特丛林中的一些摄像机和淡入淡出问题。
        • 修复了枯萎之村地下室中摄像机消失的问题。
        • 修复了阿姨艾塞尔巢穴中的一个水坑,防止浸没的角色成为目标。
        • 移除了弗朗克·皮尔特里的家中一个重复的门。
        • 您现在可以在风暴海滩小教堂上读到《风暴之间的恳求》而不必先偷窃它。
        • 修复了在分屏模式下开始新游戏时旅行者之箱占用同一位置的问题。
        • 修复了与下水道中连接到超过两个房间的门有关的一些问题。
        • 在主下城营地中,无法到达的一扇门现在无法互动。
        • 修复了Bonecloak的药剂店中一些房间在小地图上无法准确显示的问题。
        • 修复了在下城中有些物品暗示可通过传送而实际上不能的问题。
        • 修复了费加洛的地下室中地图的一个黑色区段。
        • 下城中的一位矮人码头工人如果附近的桶移动了,现在能够导航到港口。
        • 修复了第二幕收费站中一处可破坏地板的问题。

        地图

        • 修复了尾声营地地图中的黑色区域。
        • 当你被邀请见他时,为SovereGameTopic Spawn添加了地图标记。
        • Wyll任务中“参加Gortash的晋职典礼”的地图标记现在指向了观众大厅的楼梯,而不是指向观众大厅的中央,这样更容易确定去哪里。
        • 修复了保存游戏后地图标记未更新的问题,如果任务步骤从一个目标移动到另一个目标。

        艺术

        • 修复了薄膜状材料(如布料)背面阴影的外观问题。
        • 修复了一个损坏的菌人肖像。
        • 调整了Shadowheart的默认服装,使其在较大的女性角色身上不会有间隙。
        • 在阿姨Ethel的巢穴中,Captain Grisly不再显得秃顶。
        • 当女性矮人穿着半身板甲时修复了一些剪裁问题。
        • 在龙裔角色身上稍微改善了Hedge Wanderer装甲和Barkskin装甲的适配性。
        • 提高了采金属束肩甲的分辨率。
        • 修复了在某些剧情场景中Orin的戒指未出现的问题。
        • 铁王座的囚犯现在穿着与他们属性相符的盔甲。
        • 当女性龙裔角色穿着Viconia的祭司长袍时,改善了外观。
        • 修复了一些平民衬衫的贴图错误。
        • 给Dilgar Sneese一个全新的发型,修复了一些剪裁问题。

        动画

        • 为脑鼠添加了一个新的站立动画,它们现在可以站立在后腿上。
        • 为龙穴Rock餐厅的一名服务员添加了一个切肉动画。
        • 为Rodondo Logg,Fuschia Vineshoot,Birta Grougg和Yves添加了动画。
        • 在营地时,为Oathbreaker Knight添加了新的动画。
        • 在Baldur’s Mouth附近的角色坐着写作时,添加了一些空闲动画。
        • 为Flaming Fist在下城查看Gazette的动画添加了一个动画。
        • 为Guex在Emerald Grove搬运木桶添加了一个动画。
        • 为红帽子扫地添加了一个动画。
        • 为Nightsong飞行后恢复行动添加了一个动画。
        • 为Wyrm’s Rock的一个NPC清理桌子添加了一个动画。
        • 修复了Cazador’s Palace中恐狼和巨鼠咀嚼内脏时的动画。
        • 动画现在在保存时暂停后会继续进行,而不是跳转到最后一帧。
        • 调整了一些冥魔和小元素的物理性质,以使不容易意外选择它们。
        • 更新了盾击被动技能的动画。
        • 在Selûnite Outpost中与Blacksmith’s Bellows互动时,现在播放它们的动画。
        • 修复了一个问题,导致角色在死亡后游戏仍然尝试播放他们的对白时有时会被卡住。
        • 在尾声中与Gale的剧情中,改善了布料的外观。
        • 修复了一些NPC生成到战斗中时没有播放正确动画的问题。
        • 使用Ki Resonation条件时,长时间休息不再导致玩家角色有动画问题。
        • 平滑了一些Asharak的动画。
        • 为公会大厅中一名权财长添加了一个新的空闲动画,他打开箱子并翻找里面的东西。
        • 在公会大厅酒吧,为Carnelia Vanthampur添加了一个新的抽烟动画。
        • 在公会大厅,为Snapbone添加了一个新的磨刀动画。
        • 从你的物品栏中丢弃的尸体现在看起来是死的,而不是活的。这才对。
        • 优化了投掷动画序列,使刀子在被投掷时不会暂时消失。
        • Gortash的Deranged Force Curtain技能现在在被摧毁时可以正确播放动画。
        • 修复了在Moonrise Towers中守卫与训练假人战斗时的攻击动画。
        • 修复了矮人的一些头发剪裁和秃顶问题。
        • 修复了与魔鬼之子的场景中的一些古怪动画。

        灯光

        • 改善了游戏中许多对话中的照明并修复了照明错误,包括但不限于:游戏末尾烛光酒馆的场景重制,与翡翠林中的Alfira的对话,风暴海滩礼拜堂的对话,地下暗世界中与Baelen的对话,下水道中与Voss的对话,以及House of Grief中与Viconia的对话。

        声音

        • 修复了哈奴鸟引诱歌曲被默认战斗音乐打断的问题。
        • 修复了营地背包界面中缺失的声音。
        • 修复了主动搜索中缺失的声音。(我们发现它们隐藏在第一幕的某些岩石下。)
        • 调整了相邻哈奴鸟区域的音乐音量界限。
        • 调整了从Withers’ Wardrobe中解雇和重新招回角色时的音效,以更好地配合动画。
        • 降低了一些持续时间较长状态的声音。
        • 为House of Hope中的独特动画添加了新的音效。
        • 在荣誉模式下,为Cazador的蝙蝠群添加了音效变化。
        • 为使用肥皂或海绵清洗时添加了动画和视觉效果。
        • 修复了枯萎村庄的风车停止旋转后仍然播放声音的问题。
        • 修复了Wyrm’s Crossing风车中精神吮噬者的声音没有混响的问题。
        • 修复了Xbox上Larian标志闪屏没有声音的问题。此外还减少了此画面的延迟。
        • 修复了在装甲 獄守熊猫之战阵营营地中加载存档时发出响亮的法术声音。
        • 修复了Us在蛹头器中的对话由于遮挡而无法听到。
        • 修复了荣誉模式下木乃伊的猛击攻击没有声音。
        • 修复了在Moonrise Towers顶部望下巨坑时,一些脚步声以石质声音而不是肉体声音播放的问题。
        • 对Shadowfell中的环境声音进行了小幅调整。
        • 改进了猛熊与熊的声音混合。
        • 修正了跳过骰子掷出失败时音频的时机。
        • 解决了陷阱解除时有时没有音频反馈的问题。
        • 根据需要对游戏中的音频进行了进一步微小调整。
        • 调整了与Sa’varsh Kethk的对话中的音频混合。
        • 在Gale与Mystra交谈的场景中实现了一些音效。
        • 修复了结局中最后的祝福中的一些音效问题。
        • 修复了Halsin与Kagha之间对话中的一些音效。
        • 修复了与Akabi的对话中一些音效过早播放的问题。

        视觉特效

        • 改进了Crèche Y’llek秘密区域陷阱的视觉特效。
        • 在荣誉模式下更新了Kar’niss的Spindleweb Sanctuar的视觉效果。
        • 为Withers’ Wardrobe添加第二个角色时添加了一些特效。
        • 在从Withers’ Wardrobe拖放移除一个解雇的角色时,略微调整了视觉特效。
        • 为Dame Aylin和她的无敌之球添加了个性化视觉特效。
        • 改进了Sorcerous Sundries中Lorroakan的生成和消失的视觉特效。
        • 如果您扮演Avatar Shadowheart,则在蛹头仿生船上禁用了Shadowheart的壳体视觉效果,以免暗示您需要处理它。
        • 改善了第一幕中混乱满天大喇叭情节中血液的外观。
        • 修复了初次遇见梦境守护者时对话中的一些视觉特效错误。
        • 修复了初次遇见梦境守护者时,通过从场景中移除一些光源,修复了一些方形残留物。
        • 修复了营地上Vlaakith对话中的一些视觉特效错误。
        • 在与拉斐尔进行的对话中,修复了传送门视觉特效在预计之外持续时间更长的问题。
        • 修复了Vlaakith的视觉特效没有正确消退的问题。
        • 修复了释放Nightsong的场景中的一些视觉特效问题,比如一些光线过亮以及眼睛上意外的白色光晕。还微调了拳击覆盖层,使其更注重拳头。
        • 让Her Voice状态的视觉特效更加明显。
        • 更新了感知检查的视觉效果,使得标准版本(蓝色)和探测危险版本(红色)更加引人注目且视觉上相似。
        • 修复了Netherbrain死亡特效中的一些破碎精灵。
        • 修复了有时会拉伸Cull the Weak视觉特效的纹理错误。
        • 改进了Rosymorn修道院长矛充能时的连续性视觉特效。
        • 巴萨扎尔的死亡实验室中的僵尸化角色现在看起来更像僵尸了。
        • 更新了Bash咒语的视觉效果。
        • 更新了空气元素周围的效果,包括树叶和碎片,以帮助与水元素区分。
        • 调整了烟囱的视觉效果。
        • 马戏团中的杂耍者在被打断时将正确地中断他的杂耍。
        • 改进了游戏中几个场景的视觉特效,如一些链条和Tara的巢穴的破坏效果,解雇同伴时的反馈,以及盾击效果。
        • 改进了与Dying Stone Lord Thug交谈时血液的外观。
        • 修复了House of Grief中Viconia的一些视觉特效未显示的问题。
        • 修复了检查和背包面板上模型上没有显示永久视觉效果的问题。
        • 修复了预览攻击时有时显示的一些视觉特效问题。
        • 优化了Vlaakith的Mind-Claw of Tu’narath生成的视觉特效。

        写作

        • 添加了新的反应性,以适应 epilogue 中 Withers 的开场对白,以满足单人玩家的需求。
        • 在 Minthara 的 epilogue 对白中添加了一些新的台词,涵盖了与她结伴并留在 Avernus 或 Astral Plane 中战斗的角色。
        • 更新了 Honour Mode 中猫头鹰熊的传奇动作描述,以减少关于爸爸熊的剧透。
        • 对 Gale 的几段对话进行了一些细微的修正,比如修复了斜体字和改善了内部逻辑中台词之间的流畅性。
        • 在 Gale 的 epilogue 对话中,考虑到 Avatar Lae’zel 离开 Faerûn,但仍与伙伴结伴的情况。
        • 在营地与 Halsin 对话时,添加了一条纯友谊路线,如果你一直没有与他调情。
        • 快速保存和自动保存的名称现在可以正确地在不同语言中进行本地化。
        • 更新了难度选择界面上的文本,现在只显示“难度”而不是“更改难度”,以免戏弄那些在 Honuor Mode 上玩游戏的人无法更改难度。
        • 在女巫巢穴中与门互动时,添加了一个 Dark Urge 的旁白。
        • 为卡尔拉赤火添加了一个新的 overhead 台词,当她到达 Last Light,异魔之灵还活着,她还没有见过 Dammon,但她知道可能有人可以帮助她。
        • 修复了一个问题,即无论 Shadowheart 的头发是否为白色,都会称她为黑发,并在与 Zenthino 对话时为 Shadowheart 添加了一个新的对话选项。
        • 为 Withers 添加了几个 overhead 台词,当他试图引起你的注意时。
        • 更准确地解释了斩杀技能的提示。
        • 修正了 Shadowheart 的 epilogue 对话中一位伊利希德玩家的对话选择中缺少的文本格式。
        • 调整了第一幕与 Florrick 的主要对话中的一些对话选项,以更好地与日志相匹配。
        • 在 Halsin 的营地对话中加入了一行文本,以适应这样一种情况:你解决了 Goblin Camp 的局势,但不一定杀死了哥布林领导层。
        • Lae’zel 现在会在她的 epilogue 对话中承认 Orpheus 还活着,并且是一名异魔之灵。当然,如果确实是这样的话。
        • 为 Gortash 的两名侍卫添加了几个小对话。
        • 如果以阿凡达 Lae’zel 角色玩游戏,如果选择加入反抗 Vlaakith 的行动,你的浪漫伴侣现在会向你告别。
        • 修复了 Dame Aylin 的 Moonfire 状态的工具提示中出现的一些内部参数。
        • Necromites’ Reach from Beyond 法术工具提示不再错误地显示应用了 Bone Chill 状态。
        • 修复了与 Cazador’s palace 中的门互动时未在屏幕上显示的几个字幕错误。
        • 修复了游戏中出现的几个拼写错误和字幕/配音不匹配的问题。
        • 修复了几个异魔之灵对话选项的斜体格式。
        • 修复了 Karsus’ Compulsion 工具提示中 Knocked Out 状态的占位文本。
        • 在物品工具提示中更清楚地标明了 Steeped in Bliss 状态的来源。
        • 修复了 Reach from Beyond 的工具提示中的描述错误。
        • 澄清了哪些灵药在投掷后会施加其效果。
        • 修复了 Force Blast 的工具提示显示不正确的文本。
        • 提升了 Wyrm’s Crossing 精致场所的 sGameTopic 文本。
        • 添加了更多的报纸文章,以对 Ettvard Needle 的死做出反应。
        • 修复了一个谎称自己是水果篮子的蔬菜篮问题,以及其他关于虚假篮子的问题。
        • 当在 Emerald Grove 前面的战斗中,逆鳞人能够恰当地对 Zevlor 对他们种族的偏见作出反应。
        • 更新了有关食用异魔之灵蝾螈幼体的教程提示。
        • Exhausted 状态不再提到在 BG3 中未使用的 D&D 机制 – 我们为这个做了一点改动。
        • 在 Bernard 的工具提示中添加了一个说明,解释了他对攻击者施加额外闪电伤害的原因。震撼。
        • 提高了 Yurgir’s Volatile Cluster 能力的工具提示的可读性。
        • 修复了 Thisobald Thorm 的传奇动作工具提示显示不正确的数字。
        • 增加了 Thisobald Thorm 在第二幕中战斗期间的条件工具提示文本的清晰度。
        • 当与谋杀案调查员交谈时,你现在可以对所知的 Bhaal’s Chosen 做出反应。
        • 修复了 Shadowheart 的凉鞋被称为 Tasteful Boots 并且描述不正确的问题。
        • 澄清了 Periapt of Wound Closure 被动描述。
        • 修复了 Wyrm’s Rock Prison 中几个具有错误名称和描述的蔬菜篮子。
        • 修复了 Wild Magic: Teleport 提示中错误显示咒语位置消耗和咒语学派的问题。使不同的 Wild Magic: Teleport 提示保持一致。
        • 如果 Ravengard 和 Mizora 离开营地,他们以前是营地追随者并且 Wyll 永久离队,他们现在会掉落信件。
        • 修复了一个蔬菜篮子声称自己是水果篮子,并且其他关于虚假篮子的问题。
        • 给 Sword Coast Couriers 的狗添加了名字。因为他们是最棒的宠物。
        • 修复了一个错误,即在了解自己拥有 Moonrise Towers 之前就告诉 Barcus 的问题。
        • 修复了在某些情况下,Karlach 不会对 Zevlor 对 Descent 的描述作出反应的情况。
        • 添加了对 Gale 在 epilogue 中的提升没有升级自己引擎的 Karlach 进行额外反应。
        • 添加了与 Gale 在升天时的 epilogue 进行额外 Karlach 反应的台词。
        • 在与 Mizora 互动时为她添加了一些反应,表明 Wyll 的父亲已经被杀。
        • 在 Gale 表示不舒服接受黑暗双胞胎的四方提议时,改善了玩家在对话选项中的态度,并删除了说服检定。
        • 澄清了“拯救希望”任务中的任务更新。
        • 使 Gortash 的焚尽施法者的名称和描述以及他们的状态更加一致。
        • 在环境中发现陷阱时,为 Minsc、Jaheira、Minthara 和 Halsin 添加了台词。
        • 如果你从未见过 Marcus,Jaheira 不再在 Danthelon’s Dancing Axe 中使用 Marcus 作为代码。
        • 在第一幕中,为 Karlach 飞入愤怒之后关于圣骑士的台词添加了一行,以适应她可能与 Minthara 独处一段时间的情况。

        影像

        • 在游戏中的许多对话中改进了摄像机镜头、mocap动画、角色布景和面部表情。
        • 修复了游戏中许多对话中的破音、抖动和裁剪问题。
        • 为游戏中的许多对话添加了个性化的修饰和润色。
        • 在Cloister of Sombre Embrace的一个剧情中,隐藏了一个看起来非常像Shar的人物出现在超宽屏幕监视器上。
        • 改进了Halsin的默认配角对话中的摄像机镜头和面部表情。
        • 修复了与Thulla在Underdark对话时的破音问题。
        • 在电影中,当Cazador脱掉衬衫并在背上刻下符文后,他在电影结束后将不再神奇地穿上衣服。
        • 修复了Duke Ravengard在他的Iron Throne牢房中重复出现的问题。
        • 修复了Gandrel身上的一个小动画破音问题。
        • 被暗束缚消耗掉的贵族之茎将不再在错误的位置播放场景的一部分。
        • 为游戏结束时单独的Dark Urge增加了更多的电影内容。
        • 在Dark Urge的结局电影中增加了一句“血,血,血”的歌唱。因为Dark Urge本来就不够多。
        • 改进了Karlach关于他的背景故事的对话的时机。
        • 修复了与女巫的帽子半身人受害者对话时的长时间停顿问题。
        • 在与女巫的兄弟战斗时,女巫的对话与Mayrina跳跃的部分将不再跳过。还清理了动画的淡入淡出效果。
        • 如果你跳过了在Last Light接触Karlach的对话,并在对话中触摸到他,将不再无限循环动画。
        • 修复了在Shar之天致命之触中,老鼠的动画冻结问题。
        • 在以黑暗之渴望者身份玩游戏时,修复了与大脑教程中的情景相匹配的一些摄像机和照明问题。
        • 在Avatar Karlach第一次和Dammon交谈时,修复了一个桶堵住摄像机的问题。
        • 修复了在Mind Flayer Colony的Astral Plane中,Avatar Orin与Chosen Three进行剧情对话时,他的头部突然旋转的问题。
        • 修复了当你从Cazador那抢走匕首时,匕首抖动的问题,以及当他说最后几句话时匕首消失的奇怪问题。
        • 修复了一个错误,导致在Gale在Netherbrain上自爆后,无法获得正确的Oppenheimer电影处理。
        • 修复了Kith’rak Voss的剑在Act I的一处断桥处面对他的小个子角色时插入到他们的头上的问题。
        • 如果你在游戏结束时成为了Absolute,并且Minthara或Astarion中的任何一个是你的伙伴,你将不再支配他们。
        • 修复了Karlach关于她背景故事的对话中的一个摄像机破音问题。
        • 为Karlach遭遇Gortash的场景优化了摄像工作。
        • 优化了在House of Grief中一个接近你的袍子的人物的场景。
        • 修复了在Halsin与Art交谈时,一个Flaming Fist突然消失在背景中的问题。
        • 在Emerald Grove与Volo交谈时,无论回答什么,他的羽毛笔将不再悬浮在空中。
        • 修复了在你治愈Pandirna之后电影开始延迟的问题。
        • 修复了在结局中Halsin给你时,摄像机破音和Whittled Duck从你手中消失的问题。
        • 修复了一个问题,导致有时伙伴Lae’zel在电影中到达结局派对时不出现。
        • 修复了角色在攀爬到Netherbrain的顶部时发疯并疯狂伸展的头发问题。
        • Lae’zel在结局对话中不再滑动或传送。
        • 在与Raphael在Sharess’ Caress的对话中,当你完成签约时,你将不再颤动,摄像机不再专注于分散你注意力的Raphael的手。
        • 调整了Elder Brain毁灭时的灯光。
        • 修复了Astarion在一些对话中突然出现的问题。
        • 修复了自动触发的对话不总是专注于正确的角色的问题。
        • 在与Moonrise Towers中的Araj Oblodra对话时,修复了循环播放的玩家动画。
        • 在Steel Watcher发现你并告诉你去Wyrm’s Rock的大厅的场景中,清理了一些mocap。
        • 在与Shadowheart亲吻时,她的手臂将不再穿过较高角色的肩膀。
        • 为了防止在玩自定义角色时出现特定的视觉错误,当你的伙伴变形时,你将无法向他们要求接吻。将伙伴变回原来的样子将立即恢复你亲吻的能力,你仍然可以将自己的角色变形并亲吻你的伙伴!
        • 与Vellioth的头骨互动时修复了一个破音问题。
        • 在Lower City的一个剪辑中修复了一个飘浮的Sphynx猫。
        • 在与Dark Urge交谈时,给Abdirak的场景进行了优化。
        • 在Upper City的一个剪辑和游戏中,使City Watch守卫的数量保持一致。
        • 修复了在Dying Stone Lord Thug的对话中的一些景深和摄像机问题。
        • 在Halsin的主要对话中手看起来像桨一样的问题得到了解决。
        • 整理了在Sorcerous Sundries中Dame Aylin与Lorroakan对峙的场景。
        • 为游戏结束时的Minthara的某个对话进行了优化,特别适用于半身人和侏儒。
        • 修复了在结局中Withers的手出现问题,他像桨一样扁平地抱着。
        • 在Sorcerous Sundries中,为男性和女性侏儒的退出动画进行了优化,当Dame Aylin面对Lorroakan时。
        • 通过添加一些额外的摄像机晃动,使Nightsong从监狱中飞出的剪辑的光强度降低。