独家报道:《弗兰克·斯通的演员阵容》更多细节及全新截图 – GameTopic

独家揭密:《弗兰克·斯通的演员阵容》新细节、炫目截图一网打尽 - GameTopic

黑暗的迷雾、血腥的肉钩,还有一个孤独的杀手——这些是Behaviour Interactive的非对称生存恐怖游戏《Dead by Daylight》的邪恶元素。自2016年发布以来,这款热门多人游戏一直在基本公式中加入了伟大的恐怖知识产权,比如最近将“八十年代的谋杀娃娃查基”和“不可动摇的异形伊莉恩·里普利”添加到杀手和幸存者名单中。它通过创建半开玩笑的约会模拟器和漫画系列推开了可怕宇宙的大门,但它从未像计划与《直到黎明》开发商Supermassive Games合作的方式那样雄心勃勃地扩展自己的神话。在今年早些时候引发合作的预告之后,Behaviour在12月7日的游戏奖典礼上宣布计划,将于2024年发布《尸灵灭绝:法兰克·斯通的试镜》的衍生游戏。

为了了解更多关于这个互动剧的信息,《游戏专题》专访了《Dead by Daylight》的高级创意总监Dave Richard、Behaviour的合作伙伴总监Mathieu Cote和Supermassive的导演Steve Goss。尽管工作室领导人警告说,就像一个布满粉末的木乃伊,游戏的许多细节都是秘密的,但他们对于这个游戏是超级粉丝一直在期待的游戏充满自信。

高智商玩家应该也能找到很多让鸡皮疙瘩掉落的理由,Goss说,因为他的工作室决定在游戏中“我们将带你去你所料想不到的地方”。

继续阅读我们与Behaviour和Supermassive的完整专访,并发现揭示《尸灵灭绝:法兰克·斯通的试镜》从未见过的片段的不祥截图。

《尸灵灭绝:法兰克·斯通的试镜》的创意灵感来自哪里?

Mathieu Cote,合作伙伴总监:《Dead by Daylight》的故事情节和背景故事在我们近八年前发布该游戏时发展得相当多,当时的故事主要通过添加物品、祭品等的口味文本来讲述。

随着事情的进展,我们能够讲述更多的背景故事,但我们一直在问自己一个问题:“我们如何讲述那些非常深刻、非常个人的故事?我们如何以其他方式讲述《Dead by Daylight》宇宙的故事?”

一些玩家真的希望能够更多地参与这些故事。所以,我们决定尝试不同的媒介。我们通过漫画书和其他方式来实现过这一点,但一个可以让你在与《Dead by Daylight》同一世界中完全沉浸在故事中的单人叙事游戏,一直是我们希望在某个时刻能够做到的一件事。

因此,当我们开始将这个想法变为现实时,我们考虑了各种选择。我们首先联系的团队是Supermassive。如果你要做一个叙事、单人体验,没有其他选择。

这款游戏研发了多少年?

Supermassive的导演Steve Goss: 我想我们已经研发了两年了。

对于Supermassive来说,这个项目最令人着迷的是什么?

SG: 嗯,我觉得我们一直在寻找真正好的有趣机会来讲我们想讲的那种故事。这个项目就很合适。就像是,好吧,你在《Dead by Daylight》里有一个深厚丰富的背景故事。一个非常有趣的世界,一个非常有趣的对恐怖的诠释。这些都非常明显。然后,我们被问及我们想要写什么样的故事,所以在这方面我们有很大的自由。我们有机会添加一些以前没有做过的东西来探索我们想要的其他事物。所以这实际上是一个非常好的机会。

玩家对《Dead by Daylight》应该有多了解才能获得游戏的“完整体验”?

SG: 我觉得你不需要了解《Dead by Daylight》的任何东西才能真正享受这款游戏。但是如果你喜欢《Dead by Daylight》[…],你会发现我们在故事中嵌入的更深层次的共鸣。所以这对两种类型的玩家都适用。

这是一个有着可怕、可怕、可怕结局的好故事。

Behaviour的高级创意总监Dave Richard: 我想在这里补充一些非常重要的东西,对于我们的社区来说也很重要。我们有很多《Dead by Daylight》宇宙的粉丝,但他们不一定是《Dead by Daylight》的玩家,因为他们可能不喜欢进入一个强烈的多人恐怖环境。这将是他们的机会——他们将能够在单人模式下以自己的节奏进行游玩。

为什么选择推出一组全新的幸存者和一个杀手,而不使用现有的《Dead by Daylight》角色?

SG: 从我的角度来看,这是为了能够有更多自由地讲述一个故事。这是为了不必解释它与现有的角色故事情节的联系,也不会通过给予他们与社区、粉丝和玩家已经建立起来的元素不匹配的元素来贬低它们或弱化它们。

还有一个方面是能够探索那些我们与现有角色不受约束的东西,我们可以以更有趣的方式来运用《Dead by Daylight》深厚的背景故事。这不仅仅是一个有趣的角色设定或结构。角色们与《Dead by Daylight》真相接触的故事,你知道吗?这是一个可能还没有像我们试图通过《The Casting of Frank Stone》来直接讲述的故事。

现在我们处在《Alan Wake》的一年,我很好奇,为什么在标题中加入主角的名字,Frank Stone,你想传达什么信息?

SG: 我现在不确定我是否要直接回答这个问题。我的意思是,整个故事的重点和转折点都在于Frank。Frank是故事中一切的中心,但我不想告诉你他将如何运作,因为故事中有很多层次。

我们这样说吧:他是虐待狂。他是一个杀手,他是……也许无法救赎。也许我们真的无法完全理解他。但这是关于Frank Stone以及他对犯罪影响到的生活和城镇的故事。

你认为Frank Stone的故事算是一个起源故事吗?

SG: 是的,在某个程度上,这确实是一个起源故事。它非常关于角色们如何接触到虽似神一般的《Dead by Daylight》的真相和深层恐怖。

但我不认为它是《Dead by Daylight》的起源故事,我认为它是通往那个宇宙的入口。毕竟,它只叫做《The Casting of Frank Stone》。这确实告诉了你很多关于Frank的事情。

《Dead by Daylight》的粉丝们可以期待《The Entity》的客串吗?

MC: 在《Dead by Daylight》的世界中没有《The Entity》发言是很困难的。我想我应该到此为止。

我会接受我能得到的一切。游戏玩法与典型的DbD体验有多不同?

MC:一个更好的问题应该是:“它与其他Supermassive游戏相比有多不同?”

SG:如果你玩过我们的游戏,你会对我们的游戏风格很熟悉。我们将Dead by Daylight的游戏体验以及所有围绕游戏体验的价值观融入其中。

《Frank Stone》不是一个在线多人不对称游戏,这不是它的类型。但我认为当你玩它的时候,你会看到很多类似于Dead by Daylight让玩家在游戏世界中发挥主导作用的地方。我们调整了我们想要控制角色的方式以及呈现选择的方式,以与之相契合。从某种程度上说,它应该对Dead by Daylight的玩家来说感觉很熟悉,对Supermassive游戏的玩家来说也应该感觉很熟悉,但对这两种观点来说同样令人满意。

对于新手来说,从作为他们第一次玩DbD还是第一次玩Supermassive游戏的角度,玩《Frank Stone》有什么好处吗?

SG:从Supermassive的角度来看,这款游戏完全是独立存在的。它不需要你有任何对Supermassive风格的经验 – 它具有我们的游戏所知的一些易接近的元素,但它是独立存在的。而且它讲述了一个在结构和音调上可能与《Until Dawn》或者《The Quarry》都有所不同的故事。你认为《Frank Stone》将以意想不到的方式改变恐怖题材吗?或者它是否遵循传统,如果是的话,是哪种传统?

SG:我认为它会是意想不到的。我们在讲述故事时经常试图颠覆恐怖价值观。我想这可能是我们其他游戏中相对来说更符合其时代背景的叙事方式,而其他游戏则倾向于借鉴恐怖的重要标准和模式。我希望说我们在这里更多地挑战了那种设定。

你最期待人们体验什么?

SG:我最期待的是我不能告诉你的东西。有很多在幕后的东西,很多被隐藏起来的东西。他们会遇到在俄勒冈州,锡达山的朋友圈子,这种非常能代入恐怖故事中的经典设定,每个人都会理解。然后,我们将真正地给你带来意想不到的体验。我们会带你去你意想不到的地方。

MC:我喜欢看到那些理论家,比如那些猜测这可能意味着什么的人,“哦,那很可能是发生在Dead by Daylight中的一个游戏话题。哦,终于解释了为什么会有这样那样的事情。”他们中的许多人都是错误的,但偶尔也有些是正确的,而且他们总是非常有趣。我总是将其视为热情的美丽症状。人们如此沉浸在我们的故事中,就像一个满是各种东西和红线的经典墙壁,试图连接起来的点点滴滴。[…] 我喜欢这个,迫不及待。

DR:整个项目作为Dead by Daylight宇宙的一部分是一个奇妙的新尝试。所以,通常情况下,当我们在Dead by Daylight中引入一个角色时,我们有一个持续30秒、一分钟的标题和预告片。然后,可能稍后我们会添加一个通过文字探索更多故事的档案条目。但是,这一次,我们在一个完全可玩的设置中引入了新的角色,我迫不及待地想看到我们粉丝们的反应。

Ashley Bardhan 是GameTopic的自由作家。