了解有关《寂静岭2重制版》战斗的争议

《无声之丘2重制版》因战斗方式遭到激烈抨击,尽管有人认为原版游戏的战斗从未令人满意或有效

小心,寂靜之丘2重製版:戰鬥vs. 氛圍

重製版總是承載著對原作的懷舊情懷和粉絲對原著的期望。這對即將推出的由Bloober開發的寂靜之丘2重製版尤其成立。最近的遊戲畫面顯示,該遊戲的戰鬥系統可能比其經典前作更出色,這讓那些渴望忠實改編的純粹主義者粉絲感到擔憂。

Bloober以其在機制和互動方面缺乏多樣性而聞名,這次他們提出了一個不尋常的問題。遊戲展示了一套戰鬥系統,允許詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)用木板狠狠地攻擊護士,這表明它與原作注重氛圍和敘事的方向有所偏離。儘管這段遊戲片段並不能代表整個遊戲體驗,但Bloober在寂靜之丘2重製版中所採取的方向可能偏離了其真正的精華以及使原作偉大的現代心理恐怖元素。

寂靜之丘2的「戰鬥」最多只能說是平平無奇,最差則是不存在

寂靜之丘2一直將氛圍和敘事置於戰鬥之上。原作遊戲的戰鬥系統遠非出色,只是作為逃避敵人的手段,而不是真正的戰鬥。人們普遍認為,即使在發售時,機制和躲避戰術也已過時。首領戰,雖然令人難忘,但往往依賴尷尬的槍戰或利用環境特點。然而,這種一般般的戰鬥並沒有妨礙玩家對遊戲的享受,因為寂靜之丘系列的真正強項在於其氛圍和敘事元素。話雖如此,Bloober現在面臨著一個艱難的挑戰,試圖在二十多年後重新想像寂靜之丘2的體驗。

寂靜之丘2重製版可能對戰鬥依賴過多

Bloober在重製版中強調戰鬥的決定可以理解為有爭議的。一方面,改進戰鬥機制可以增強沉浸感,減輕原作遊戲戰鬥中的單調感。另一方面,在心理恐怖遊戲中優先考慮戰鬥可能偏離寂靜之丘2如此令人難忘的精華。重製版仍然可以提供一個氛圍營造的體驗,但過度強調戰鬥可能會掩蓋粉絲所喜愛的心理恐怖要素。

有一個有力的論點是Bloober幾乎完全減少戰鬥。儘管重製版中的戰鬥機制可能有所改進,但使用即時事件和活潑的敵人,而不是令人著迷的角色,這引起了擔憂。無論Bloober如何應對戰鬥,都難以取悅每個人。圍繞著寂靜之丘2重製版的戰鬥的爭議是明顯的,未來的遊戲畫面可能會更多地闡明其中的細節。


問答

問:寂靜之丘系列除了戰鬥之外還有哪些要素?答:除了戰鬥之外,寂靜之丘系列以其沉浸式氛圍、心理故事、復雜人物和象徵主義而聞名。這些要素交織在一起,創造出一個令人不安且發人深省的體驗,將玩家帶入惡夢般的世界。

問:寂靜之丘2重製版會完全放棄心理恐怖元素嗎?答:現在還太早說。儘管在展示中展示了以戰鬥為重點的遊戲畫面引起了擔憂,但這並不意味著心理恐怖元素將完全不存在。寂靜之丘的真正精髓在於它能在心理上不安玩家,重製版是否能捕捉到那種精髓還有待觀察。

問:還有其他重製版能在戰鬥和氛圍之間取得平衡嗎?答:是的,有一些重製版成功地融入了戰鬥,同時保持了原作遊戲的氛圍特質。最近的《生化危機》重製版,特別是《生化危機2》和《生化危機3》,成功地在引人入勝的戰鬥機制和保持恐怖感和不安感之間取得了平衡。

問:還有哪些寂靜之丘遊戲值得粉絲們玩?答:除了廣受好評的傑作《寂靜之丘2》外,還強烈推薦《寂靜之丘3》和《寂靜之丘:破碎的回憶》。《寂靜之丘3》擴展了第二款遊戲中引入的心理恐怖元素,而《破碎的回憶》則以獨特而內省的方式呈現了這個系列。

問:寂靜之丘2重製版是否忠實於原始劇情?答:在這個階段很難說。雖然《寂靜之丘2重製版》旨在捕捉原作的精髓,但劇情可能有所變化或對某些方面重新詮釋。粉絲應該對可能的改變做好準備,同時對所愛故事的新詮釋持開放態度。


参考资料:《沉默之丘2重制版》看似确认将于2024年发布17款最佳心理恐怖游戏Bloober的《沉默之丘2重制版》再次亮相


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