神秘术士:氛围浓厚、战略对战丰富的中规模RPG游戏

《衰落帝国阴影下的聪明捉鬼角色扮演游戏》

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巫术士评论-GameTopic

在游戏行业中,有时会感到压倒性,因为年度固定产品和重磅发行产品层出不穷,发现像《巫术士》这样的游戏令人耳目一新。这款中等规模的RPG可能没有像《博德之门3》那样的宏大规模,但它仍然以其独特的氛围和精心设计的理念吸引玩家。虽然游戏中存在一些错误和不一致之处,但回合制战斗提供了有趣的战略选择,而文字和故事提升了寻找线索和收集传说知识等熟悉机制。

作为巫师揭秘

作为主角巫术士,玩家扮演一位名叫维克托的超自然人类,他与名为维克托的外平面侦探携手展开旅程,揭开其父亲之死背后的真相。在旅途中,游戏编织了一个引人入胜的叙事,背景设置在波兰革命即将爆发之际,维克托面临个人发现和周围世界的变化。这些故事之间的交织创造了一个令人满意的叙事结,贯穿整个游戏的20小时剧情。

深入对话

虽然游戏中的主线和支线故事很有趣,但缓慢的节奏意味着玩家将花费大量时间阅读和倾听,然后才有机会采取行动。《巫术士》经常要求玩家在没有提供足够背景信息的情况下对维克托的过往关系做出决定。此外,配音有时表现平平,口音各不相同。然而,游戏中的对话选项始终给人以冒险的感觉,以前的相遇和维克托的状态设定了限制,使每次对话都像是一场挑战。目前还不清楚不同的选择会如何改变结果或需要多长时间才能看到后果,但《巫术士》给予玩家对事件有意义控制的感觉。

观察与迷惑

《巫术士》中的任务需要进行深入调查,玩家必须四处搜寻并分析普通和神奇的物品。通过收集“观察”,玩家可以通过情绪残留拼凑出与这些物品相关的人物线索。这类似于蝙蝠侠的侦探模式,玩家利用自己的感知力调查发光物品。伴随线索的出色文字增加了紧张感,玩家努力在心中拼凑出谜题,直到游戏指引他们朝正确方向前行。

引人入胜的背景

设定在世纪之交的欧洲,《巫术士》成功地将政治戏剧与神秘引诱相融合。俄罗斯帝国对波兰的扩张与当地人的革命之间的紧张气氛为维克托的超自然冒险增添了深度。即使游戏深入了密集的传说和故事情节,这种冲突仍然作为一个可触及的背景存在,展示了优秀科幻作品的特色。

身临其境的视觉体验和bug感知探索

尽管画质没有突破性,但《巫术士》的视觉设计成功地捕捉了那个时代的本质。从发型到服饰再到建筑,游戏创造了一个可信的时代再现。然而,在波兰四处移动有时可能会出现故障。不过,城市里有很多人可以互动和发现,使探索成为游戏的一大亮点。

策略战斗和驯服赛卢特

华沙是一个充满敌人的城市,他们宁愿看到你死亡或受伤,但幸运的是,玩家在战斗中并不孤单。《巫术士》允许玩家驯服名为赛卢特的精神生物来辅助他们。每个赛卢特都拥有独特的力量和能力,玩家可以利用它们来利用敌人的弱点,类似于口袋妖怪战斗。从布卡瓦,一只咆哮的野兽,对敌人施加负面状态,到莱莱克,一个混乱的鸟恶魔,让敌人陷入疯狂,玩家可以巧妙地结合自己的攻击与赛卢特来优化进攻。

寻找战斗中的挑战

尽管战斗从未变得乏味,但即使在最高难度设置下,它也并未造成重大挑战。游戏为玩家提供了关于每回合的充足信息,让他们计划攻击并预测敌人的动向。然而,敌人本身似乎并没有同样的战略能力,这可能会在一定程度上削弱难度。大多数敌人都是穿着不同服装的普通人,拿着刀、棍棒、枪支或拳头,但他们的攻击会引入各种状态效果或消耗资源,使战斗更有趣。剩下的敌人,如赛卢特或其他巫术士,呈现出视觉上引人注目的对抗,但遵循与普通战斗相同的核心机制。

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额外问答内容

问:完成《巫术师》需要多长时间?

答:《巫术师》提供约20小时的游戏时间,实际游戏时间可能会因个人游戏风格和探索选择而有所不同。

问:在对话中所做的选择会明显改变故事情节吗?

答:虽然还不清楚选择如何影响整体叙事,但《巫术师》强调对事件的有意义控制。对话选项可能会带来后果,先前的遭遇或 Wiktor 的统计数据可能会对选择施加限制,使互动感觉充满挑战和影响力。

问:《巫术师》中是否有不同的难度级别?

答:是的,《巫术师》设有各种难度级别,以满足不同玩家的偏好。然而,即使在最高难度下,游戏在后期可能并不提供实质性挑战。

参考资料

  1. 《巴尔德之门3》发布热补丁15
  2. 《巫师》游戏
  3. 约翰•康斯坦丁
  4. 《宝可梦》粉丝制作震撼的彩绘龙ite

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