我们需要那个DLC,因为《埃尔登环》的挑战通关现在已经变得太恶劣了:只骑马、只用弓箭、没有箭矢,只能使用骑射攻击

玩家必备DLC!《埃尔登环》的极限挑战:只能骑马、只能用弓箭、抛弃箭矢、只能采用骑射攻击

就像对于《上古卷轴》系列游戏中潜行弓箭手的统治力量的一种业力反衡一样,FromSoftware的奇幻角色扮演游戏历来都将弓箭限制为无足轻重的伤害输出装备,或者不过是一些带有某种状态效果的奶酪武器。在《伊尔登之环》中也是如此,即使是最好的弓箭建造也往往难以与更简单的近战或魔法建造相媲美。当然,这意味着一个次级弓箭将表现异常糟糕,所以可以扣除使用箭矢的弓箭角色毫无疑问会感到世上之苦。

这就是最新奇荒可笑的《伊尔登之环》挑战系列来自YouTuber和Twitch主播Bushy,他以最愚蠢、最困难的方式打败FromSoftware的开放世界史诗般的游戏而成名。Bushy最新视频的标题,《我只用弓箭打败了伊尔登之环,而没有使用箭矢》是完全准确的,但对于我来说,它并没有完全传达出这个挑战的绝对荒谬之处。

那么,如何在不使用箭矢的情况下使用弓箭造成伤害呢?在《伊尔登之环》中,弓确实有近战攻击,至少大弓有。问题是,这些攻击仅当你骑着你的灵骑Torrent时才可用。这迫使Bushy采用一个能让你在游戏中随处骑行Torrent的mod,但虽然这听起来像是一个很大的优势,但骑在那里挥舞一根夸张的棒子,并且无法适当躲避攻击的能力却严重抵消了这个优势。

Bushy的挑战通常包括击败《伊尔登之环》的核心记忆承载的首领,而这个并非真正的弓箭角色在这方面遇到了一些问题也就不足为奇了。Torrent的闪避能力并不好,所以他最终会吃掉你本应该能够躲过的很多攻击,迫使Bushy平分他的恢复药瓶间与他自己的生命值。弓箭的近战攻击距离也要求极近距离战斗,而这在对抗快速或庞大的首领时可能会特别尴尬——我的意思是大部分首领。

令人惊讶的是,这最终成为了Bushy较为容易的挑战之一。诚然,赛亚人只能拥抱火以及单纯踢击的挑战是很难超越的,因为它们在纯粹的困难程度上很难有所匹敌。其中一个好处是,骑乘时的弓箭近战攻击只要你能连接攻击,实际上也能造成相当可观的伤害,而这显然是个慷慨的假设。同样,虽然Bushy不能滚动,但他可以在Torrent的背上快速逃跑,从而实现一些相当变态的袭击与撤退战术,并且在某些情况下能迷惑首领的人工智能。例如,他能在很大程度上逃脱Malenia臭名昭著的水禽之舞连击,这是一件相当重要的事情。

总而言之,这个挑战花了Bushy略微超过六个小时来完成。在我看来,这可能是迄今为止最清晰的证据,证明玩家们在等待《伊尔登之环》DLC的过程中正慢慢地陷入疯狂。我总是后悔问这个问题,但是说真的,接下来是什么?完全以令人作呕的倒挂模式来玩整个游戏,似乎是下一个目标。我猜测只要涉及到mod,天马行空的想象力就没有界限,但是毫无疑问,我们对《伊尔登之环》已经做到了极致。幸运的是,即将推出的DLC肯定会为疲惫的挑战者注入一些新的首领、物品和区域,这应该是个令人期待的绿洲。

据我们最后得知,《伊尔登之环》的Erdtree之影DLC还有一段时间才会上市,但是“进展顺利”。