25年前,《塞尔达传说:时间之笛》不仅仅是一个游戏

《塞尔达传说:时间之笛》:不只是一个游戏,它代表着25年的回忆

我童年最生动的记忆是坐在我们那辆脏兮兮的红色福特奥瑞恩里,在紫色的冬日傍晚。橙色光珠从路灯上洗过来,在我身上投下一串串的光芒,我紧紧抱着几个盒子。那是 1999 年 3 月,我们从诺里奇回来,带着我的八岁生日礼物,一个我坚持要抱在怀里的大盒子,上面有一条红色的竖直横幅,写着“任天堂64”。它和我的胸口之间,再摆放了一个更小的盒子——黑色和金色的——里面是一张《塞尔达传说:时之笛》的游戏卡。

这款游戏是在前一年发行的。最早在日本于 11 月 21 日上市,然后几天后在美国上市,最后于 12 月 11 日在英国亮相。整个圣诞节我都在煎熬地看电视广告,阅读杂志专题,明白我不会得到它,却一直愁眉苦脸地盯着角落里的世嘉超级驱动器。

然而,三个月后,报废车窗在雨中起皱,而《时之笛》离我近得几乎可以品尝到。很难用言语形容拥有自己的第一台主机是什么滋味,尤其是在那个我的财物所有权多半取决于父母心情的家里。至少在这次车程中,任天堂64是我的。但这不妨碍其他人拿走它:我父亲一遍又一遍地玩《恶魔城64》,我哥哥假装它是他的,并在与朋友聊天时当作《黄金眼》的游戏,而我母亲则用来惩罚我。然而,在那个冬日傍晚,被尘土覆盖着的奥瑞恩车座中,N64 和更重要的是《时之笛》属于我。

下面是视频团队的一个深度剖析:《时之笛》晚来的派对。

《时之笛》的开发始于1995年,与《超级马里奥64》同时进行。然而,将三款二维《塞尔达传说》的公式转化为三维形式是一项挑战。在1996年将马里奥推向第三维度本身就有一些障碍,但基本原则仍然是一样的。你奔跑,你跳跃,你到达终点。然而,《塞尔达传说》是一种更复杂的游戏,涉及战斗和探索。后者导致了一个更为复杂和引人入胜的叙事,充满了必需的可收集物品,为玩家提供了有意义的动力,去探索海拉鲁的范围。

战斗则带来了更大的问题。任天堂在《超级马里奥64》中发现,对于二维空间中的距离问题,在三维中变得复杂了。对于如何判断跳跃到 Goomba 上的距离,问题从未得到真正的答案。这种缺乏深度感知成为玩家进入三维游戏的另一种学习曲线。对于《时之笛》的剑术来说,这是不够的。结果就是 Z 锁定。

现在看来,这两种解决方案对我们来说可能显得很简单,尤其是某种形式的 Z 锁定仍然是第三人称战斗的基础。但在 1990 年代末,我们还从未见过这样的东西。

在《时之笛》中,林克和伊波娜驶过黑暗的地平线,满月在上方,氛围莫名地凝重。
《塞尔达传说:时之笛》。| 图片来源:任天堂

而今天,凭借四分之一个世纪的回顾优势,以现代的视角审视《时之笛》,用怀旧情绪和最近偏见同等地评价它,试图通过不公平的比较对其重新评估,实在是诱人的诱惑。我相信那样做是一个错误。要理解这款游戏 25 年后的意义,你必须了解那个紧紧拥抱着游戏卡的孩子的心灵,并欣赏,在那个时刻,它不仅仅是一款游戏。

我从未渴望过《时之笛》;我梦寐以求。在1998年的广告中,看着 Ganondorf 在雷电背景下以 3D 的形态昂首霸气,对我来说就是我见过的最生动和最神奇的事物。它一直留在我的心中。现在回顾这个广告,就是回忆起那些简单得惊人的需求和欲望,回忆起那种自然而然地将现实暂时抛诸脑后的能力,回忆起幸福存在于视频游戏手柄尽头的感觉。有几个月,我真正相信我需要《时之笛》。

我并不是唯一一个。在游戏发布之前,操场上就有孩子们玩着“塞尔达传说”。像我这样一丝不苟的孩子,不停地指出不安全感的男孩,塞尔达实际上是女孩,并观察他们拼命试图摆脱他们争夺了大部分玩耍时间的角色。

Link holds the Master Sword by the hilt in the Temple of Time in this shot from Ocarina of Time.
图片来源:任天堂。

被学校送回家写周末日记,记录着我平凡的童年感觉毫无意义。于是,我写了一个精心设计的自我插入故事,将自己变成《时之笛》的世界一部分。现在,它可能被认为是一篇乏味的同人小说。但那时,据我的老师说,它是一个“令人担忧”的原因,可能会把我送去看心理医生。《时之笛》对我学校的影响如此之大,校长禁止了假装用剑战斗-同一个广场后来又禁止了口袋妖怪卡片。

我们之前见过《塞尔达传说》系列,甚至见过3D冒险游戏。但《班卓琪和瓜秧龙》、《斯派罗之龙》甚至《最终幻想VII》都没有引起如此全面和热烈的反响。直到一年后出现了口袋妖怪,并使其他所有童年兴趣黯然失色。因此,可以说《时之笛》是我年少时期最具影响力的经历之一,并非夸大其词。

现在回顾起来,我们知道《时之笛》是什么。已经有数以万计的文字用来分析它对现代游戏的影响,数百款游戏明确借鉴了它的要素,毫不奇怪它至今仍然存在,而大多数当代系列已经变得无足轻重。然而,25年过去了,我对它的技术成就、影响力或现代模仿者不感兴趣。我只会想起在父母的车后座上握紧《时之笛》,生怕它会被夺走,但那一刻感觉自己拥有了属于自己的东西。没有旧物传下,没有失望,只有期待。在25年前的那个幸福时刻,不论它取得了多少成就,《时之笛》让某人快乐起来。