《巴尔德之门3》更新5补丁是游戏的“最后告别”

《巴尔德之门3》最终告别:更新5补丁的离别之旅

经历了评论成功、恶搞和年度游戏奖的考虑之后,巴尔德之门3的更新5已经发布。 Larian Studios解释了游戏中的一些最大变化,包括通过新的方式进行冒险。

更新主要围绕着新的结尾内容展开,据Larian解释,玩家将能够“结识新朋友和老朋友,并尽自己需要的时间向队伍最后告别”。新的故事情节会考虑到游戏中所做出的每个玩家选择,并包括整个结尾内容中的超过3,500行对话。

游戏主菜单上新的荣耀模式
游戏主菜单上新的荣耀模式

更新还引入了巴尔德之门3的两种新玩法:荣耀模式和自定义模式。猜一猜,自定义模式是一种完全可适应的模式,玩家可以选择他们希望如何进行冒险。自定义模式中可以选择隐藏屏幕上所需的掷骰和HP状态,更符合桌面体验,还包括完全恢复队伍的短暂休息,禁用感知检查等选项。

另一方面,荣耀模式是一种单次击败模式,在这种模式下,玩家要么在游戏中不死,要么被迫重新开始。该模式还将看到老板使用新的攻击和其他新的障碍,并且那些能够完成的人将获得一个金色的D20物品。

巴尔德之门3现在可以在PlayStation 5和PC上进行游玩,并将于12月在Xbox Series X|S上发布。完整的更新5补丁说明可在以下游戏的官方网站上找到。

巴尔德之门3更新5补丁说明

(剧透警告 – 请注意下面的一些条目可能包含剧透,自行决定是否继续阅读)

主要亮点

  • 结尾:在打败Netherbrain后一个全新的游戏结束章节,旨在为你与盟友的经历提供一个值得期待的结束。
  • 两种新的玩法:荣耀模式和自定义模式。
  • 许多性能改进,尤其是在第三幕。
  • 为PS5添加了动态分辨率。
  • 在运行内存较低的机器上玩游戏的玩家应该会看到性能提升。
  • 现在游戏也可用韩文进行。
  • 在营地时,你现在可以访问并管理不在你活跃队伍中的伙伴的物品。
  • 如果你在那里背叛Nightsong,新的战斗将在Ramazith’s Tower中引入。
  • Orin的服装现在作为战利品掉落,任何人都可以穿戴。我们还给了它一个相称恶心的描述和名字。

其他亮点

  • 如果Shadowheart是你的队友,她在教程期间将始终是神器的拥有者。
  • 成为半星体会在视觉上影响你的眼睛。
  • 基本行动变化(例如由于职业特性而可以免费执行的Dash版本)默认情况下将根据特定的优先顺序获得热键。
  • 如果和Minthara谈恋爱,她现在可以用一个黑暗精灵词汇来提及你们之间的羁绊,表示深刻,无法打破的爱。
  • 修复了队伍成员有时在进入营地前不会改变回他们所展示的护甲套装的错误。
  • 你现在可以与Mol更多地讨论她与Raphael在公会大厅的合同。
  • Withers会悄悄地复活在最后战斗之前倒下的任何死亡的伙伴,让他们参与结局动画。多么有帮助的骸骨。
  • 如果Jaheira单独接近Danthelon,她将有自己的场景。
  • 改善了字符和墙壁的物理性质,以防止NPC能够穿过房屋内的天花板射击。
  • 修复了如果你的队伍中没有其他角色,Gale在游戏的最后战斗之后与Mystra的场景只会播放一次的错误。
  • 进行了电影方面的微调,以恢复Astarion的第三幕提升性交场景的某些部分。
  • 改善伙伴在作出Netherbrain之前的决定时的反应。
  • 加载屏幕艺术现在会随着你在游戏中的进展而逐渐解锁。
  • 当抛出时,Boo将不再受到伤害。
  • 修复了Cazador’s Palace中的谜题。
  • Astarion的游戏结束爱情场景时,屏幕不再会变黑。
  • 在Sharess’ Caress的亲密场景中增加了一些额外的音频和电影工作。
  • 没有武器的Wild Shapes现在也会受益于Tavern Brawler天赋。

崩溃和阻挡

  • 修复了在加载存档时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了一些玩家进入Nine-Fingers’ Guildhall时可能出现的崩溃问题。
  • 修复了当角色在另一个物品栏中处于死亡状态时,从背包中拖动物品会导致崩溃的问题。
  • 修复了与纹理相关的崩溃和泄漏问题。
  • 修复了与第三幕中与Auntie Ethel交互时可能出现的崩溃和阻挡问题。
  • 修复了在可选法术槽多于可选法术时无法升级的问题。
  • 修复了在战斗中加入不支持被动技能的实体可能导致崩溃的问题。
  • 修复了在游戏无法检测到伤害来源时可能发生的崩溃问题。
  • 添加了修复特定随机崩溃问题的解决方案。
  • 修复了在Level Up界面中与衣物物理相关的罕见崩溃问题。
  • 修复了DLSS崩溃问题。

战斗和平衡

  • 修复了战斗AI有时无法判断是否可以使用物品的问题。
  • 修复了女巫有时跳过回合的问题。
  • 改进了High Hall战斗中令人困惑的信息,该信息暗示鹦鹉螺正在瞄准自己。
  • 修复了Netherbrain有时只能每轮施放一个法术而不是多个法术的问题。
  • 在策略家难度下,女巫不再会被推下深渊杀死。毕竟她还能施放魔法。
  • 修复了Assassin’s Alacrity技能-刺客在战斗的第一个回合恢复行动力的问题。
  • 修复了在战斗中召唤物持续时间过早减少的问题。
  • 对麻痹或昏迷目标的攻击不再自动命中,但任何命中的攻击都会造成暴击伤害。
  • 将Flesh to Stone法术视为有害法术。
  • 修复了缓慢状态对所有豁免扔骰出现-2惩罚而不仅仅是敏捷的问题。
  • Hope from the House of Hope现在携带半身护甲和轻型弩。她还携带更强大的盾牌。
  • 战斗大师的演武动作现在正确地将你的熟练加值添加到困难等级中。
  • Raphael的Inevitable Resolve被动技能现在正确触发。
  • 半兽人的野蛮攻击被动技能现在也适用于副手武器。
  • 给Primal Stampede添加了一个豁免扔骰以抵御倒地。
  • 在处于庇护之下效果的状态下释放Blade Barrier技能会导致庇护状态结束。
  • 在上城最后一战中可以召唤的所有集结盟友,如果他们在冒险中已经使用了资源,将会恢复资源。
  • 在与Raphael的战斗中,当他变身为Ascended Fiend时,周围的火焰将会变成地狱火。
  • 免费午餐不存在。在战斗中使用noblestalk蘑菇现在需要一个行动力。
  • 增加了巨人之云药剂的稀有价值。
  • Karsite Grip现在会正确弹射到其他目标,并且其视觉效果在远处敌人身上会正确触发。
  • 修复了决斗旅客技能中的一个问题,即造成的伤害奖励会在投掷攻击时错误地应用多次。
  • Raphael的Soul Pillar Proximity状态现在将在战斗开始时激活,而不是在他的第一个回合。
  • Potion of Angelic Slumber现在会恢复战士牧师的Extra Attack行动力。
  • Dark Urge玩家现在在游戏的

    流程和脚本

    与剧情无关

    • 只有当卡尔拉死亡时,Mizora才会对Wyll进行审判。(复活她会取消这个时刻。)
    • 如果Wyll以某种方式逃避了Mizora对他为保留卡尔拉而受到的惩罚,他将受到追溯惩罚。
    • 黑暗冲动现在可以试图抵挡Sceleritas Fel对卡尔拉或Lae’zel杀死同伴的建议。
    • 如果在法术教学场景中与Gale联系,但不想追求与他的浪漫关系,现在可以与他谈论Tara。
    • 修正了Astarion无意中透露黑暗冲动未来的问题。
    • 修正了同伴有时将你错认为黑暗冲动或Gale的问题。
    • 修正了Astarion浪漫场景在特定条件下触发两次长休的问题。
    • 修正了即使你事先得知Astarion是吸血鬼的事实,他试图咬你的夜晚仍会触发的问题。
    • 当你已经接触到这个神器时,Shadowheart的人工制品调整场景只会播放一次。
    • 修正了在魔法镜和地下世界的筏子对话中的说话者优先级问题。
    • 如果你选择在第二幕帮助Yurgir,那么你将不再需要说服他在希望之家与Raphael战斗时帮助你。
    • 即使黑暗冲动并没有杀死Isobel,Astarion也不再问黑暗冲动有关杀死Isobel的问题。
    • 如果你以前没有见过Mol,你现在不会再评论她。
    • 如果Zevlor在第一幕中死了,Locke不再责怪Zevlor的死因为他的死亡。
    • 如果你正在与Lae’zel恋爱或与她关系良好,如果你建议她在营地待一段时间,她会变得不那么为难。
    • 修正了多人游戏中客户端的同伴对主机Astarion模型的吸血鬼特性的反应问题。
    • 在用魔法长笛解救Gale之后,Gale不会再反复说同样的关于死亡的台词。
    • 如果玩家在Withers’的帮助下复活同伴,Karlach不再不赞成。
    • 如果需要,在离开第二幕后,Karlach的营地反思将会触发,同样会在进入第三幕时触发。
    • 如果浪漫场景在营地解决后Lae’zel不再可交互,她现在将被修复。

    第一幕

    • 在地精对树丛的袭击后,Wyll现在将在发现卡尔拉头像时触发适当的对话。
    • 在地下世界的奥术塔使用秘密拉杆时,你的角色现在会评论一下。
    • 修正了Crusher有时在与你进行“拳击”时评论的问题。
    • 修正了在“拳击”中击倒了Crusher,导致他的朋友将他视为死亡,并且直到你进行一个长休之前他将失去对话的问题。
    • 修正了在“拳击”中击倒了Crusher的一个朋友被视为杀死了他们并导致他们永久失去对话的问题。
    • 修正了Gekh Coal重复说同样的话并提前结束对话的问题。
    • 修正了几个睡着的地精在应该敌对的时候醒来想要聊天的问题。
    • 修正了在Baelen在酒吧战斗场地时,如果你试图在他进入醉鬼情况下击中他,他可以疾跑并消失的问题。
    • 删除了Maggran的一些没有熊形唇同步的对白行 – 你需要处于咆哮状态时为何还需要聊天?

    第二幕

    • 如果他们已经重聚,你将不能再在最后的光明之地告诉Barcus关于Wulbren的事。
    • 如果在第一幕见过Cerys,她现在会在第二幕记得你。
    • 修正了在Moonrise Towers码头的问题,即使你已经获得了前往商业区的许可,你仍会多次被守卫拦住。
    • 确保当你进入主楼层时,Moonrise Towers的传送点解锁。
    • 修正了在Moonrise Towers突袭期间,如果你对敌人犯下犯罪,你的盟友会变得生气的问题。
    • 如果在Halsin在湖滨等候时你回到第一幕,他不会再忘记救Thaniel的事。集中注意力,Halsin。
    • 当Shadowheart以任何原因永久离开队伍时,Dame Aylin不会再提到她想和Shadowheart谈话的事情。
    • 修正了Ketheric回忆他的过去目标未触发的问题。
    • 来得晚的参与Ketheric决战(在屋顶和畸形食脑者群中)的玩家现在会将他们的召唤物和追随者传送到Boss房间。
    • 以野兽形态出现的玩家将不得不与他进行亲自对话,而不是与使徒对坏兔子。
    • 在探索Moonrise Towers时,你的梦境来访者现在会在正确的时间说话(不是稍微晚一点)。
    • 如果Halsin在最后光明之地酒店遭受绝对之魔旁观者定义的恶鬼袭击,他现在将为对抗恶鬼贡献力量。
    • 恶魔可以告诉Yurgir让他自杀以解脱合同的束缚。邪恶。
    • 你现在不再能在与Gale交谈时提到Nightsong,好像你还没有见过她一样。
    • 如果Nightsong在击败Myrkul之使徒时被打倒,她将及时起来参与随后的电影。
    • 修正了Minthara在Moonrise Towers囚犯中留在活着的状态的问题。
    • 在Moonrise Towers,守卫只会询问你关于Minthara的问题一次。
    • 如果Nightsong在第一幕中被击昏,她将及时起来参与随后的电影。
    • 如果Minthara在第一幕中被击昏,她将仍然出现在Moonrise Towers。
    • Moonrise的骷髅猎犬不会在进攻开始后再试图招呼守卫。
    • 如果Isobel摔下阳台,她将更努力地回到楼上。
    • 如果先察觉到黑暗冲动,Kressa Bonedaughter将会认出黑暗冲动,即使她先看到了其他队员。

    第三幕

    • 玩家将无法加入已经达到变形池或以上进展的活动游戏。
    • 修复了Ravengard反复要求你帮助解救Florrick的问题。
    • 修复Voss有时不会在他说要去酒馆时移动的问题。
    • 犯罪发生后,酒节服务员将会站在正确的位置。
    • 如果Cora和Roger在长时间休息期间被杀死,Flaming Fist将出现在酒节犯罪现场。
    • 在Wyrm’s Crossing风车的头足族现在会接受你提供的尸体。
    • 修复了下城区的一扇门被 barricaded 时,玩家角色开启时评论它无法工作的问题。
    • Yurgir 应该正确地对在Hope之家中被欺骗并在Shar之拥地牢中自杀的事实做出反应。
    • 在Cazador的宫殿中删除了Victoria与死者交谈的对话,因为它与玩家可以从宫殿内不同的日记中了解的她的故事不符。
    • 修复了在Murder Tribunal中的谋杀受害者之鬼如果你急于完成审判,没有消失并加入战斗的错误。
    • 修复了一些在Brampton District向路人讨钱时望向错误方向的乞丐。
    • 修复了皇帝在High Hall战斗中有时会说错台词的问题。
    • Dame Aylin不再等上十天来提起她曾杀死Ketheric Thorm的事情。
    • 我们说服Shadowheart不会在她已经死亡的情况下参加最后的nautiloid战斗。
    • 团队将不再谈论Astarion选择保持吸血鬼的亲信身份,如果Cazador的仪式在他做出选择前被打断。
    • 玩家现在可以在在Open Hand Temple下找到谋杀者的匕首和房间钥匙后开始“解决Open Hand Temple谋杀案”的任务。
    • 下城区下水道的难民Khathi现在愿意进行对话。
    • Umberlee的信徒现在对Water Queen’s House中的捐款更加谨慎。
    • 在威胁或说服了Nubaldin后,对话现在会让你从初始问题列表中选择。
    • 修复了“Visionary Insight Chamber”审判可以同时成功和失败的状态。
    • 在与Lorroakan战斗后,如果玩家召唤物被杀死,Dame Aylin不再在Ramazith’s Tower中变得敌对。
    • 修复了钢之守卫会审讯和攻击已经在监狱中的分身形象的问题。
    • Minthara不再重复支持Astarion成为吸血鬼升华者。
    • Sarevok称呼你为闯入者不再导致你的所有盟友攻击你。
    • 如果Dammon已经死亡,猫头鹰熊不再作为盟友出现。
    • 编辑报纸关于Ravengard的标题,提到他的失踪而不是他的死亡。
    • Minthara在与’Dribbles’的场景之后又开始健谈了。
    • 如果败类刺客分身形象杀死了困扰他们的难民,下水道中的巴尔教徒将在对话中作出反应。
    • 如果你没有给她送去分手消息,学徒Laridda不会再认为你是给她带来坏消息的人。
    • Ravengard现在在Wyrm’s Rock的仪式期间用准确的代词称呼你。
    • 如果在第二幕离开后使用了仙子的铃铛,仙子的祝福效果现在会在你的长休后清除。
    • Karlach不再认为她已经离开地狱,当你在Hope的监狱附近探索岩石丘陵时。
    • 如果Honk在Baldur’s Gate的约会中出现,他将在隔天在酒馆中出现。
    • 吸血鬼亲信Yousen的对话现在应该正确触发。
    • 现在可以告诉Thrumbo Carrion的心脏已经给了他,而不是被摧毁。
    • 修复了某些游戏事件在下城区的长休中未能正确反应的问题。
    • 添加了Mystic Carrion与他的客户之间的进一步通信,为你提供了更多学习如何进入他的豪宅的机会。

    日志

    • 在Crèche Y’llek或Shadow-Cursed Lands了解Astarion真正的本质现在会有一个日志记录。
    • 在不知道Astarion是吸血鬼亲信的情况下达到Wyrm’s Crossing现在会更新日志,揭示这一信息。
    • 修复了“解决Open Hand Temple谋杀案”任务中日志条目不清晰的问题。
    • 毁灭Sussur Bark 现在会关闭“完成Masterwork Weapon”任务。
    • “调查Cazador’s Palace”任务的日志条目不再提到Ulma对帮助的承诺,如果她并没有给你那个承诺的话。

    性能优化

    • 修复了一个内存泄漏问题,当一个视觉被卸载时,同时进行面部动画播放,例如在退出一个游戏区域时。
    • 改进了在施放法术时打开径向菜单时的性能下降问题。
    • 对各种资源的细节级别进行了优化。
    • 减少了游戏对象的内存占用。
    • 通过优化某些幕后协议,在第三幕传送时停止了画面波动。
    • 在低模型质量设置中添加了模型细节层级的三角形数量减少版本。
    • 通过优化部分光照和纹理,改善了VRAM的使用情况。
    • 通过调整灯光和贴花加载系统,改进了在下城加载物体的性能。
    • 改进了水物理的性能。
    • 通过删除未使用的备用字体,改进了系统内存功能。
    • 修复了一些在破坏场景后的电影中持续泄漏的攻击模式。
    • 修复了一些虚拟纹理部分无限加载的问题。
    • 降低了Full HD或更低分辨率下的UI内存占用。
    • 在低于Full HD分辨率下增加了UI纹理的清晰度。
    • 修复了许多其他的泄漏、内存/显存减少和性能优化问题。

    用户界面

    • 为自定义地图标记添加了脏话过滤器。你现在必须用更有创意的方式来标记犬舎的负责人。
    • 修复了“检查”按钮偶尔消失的问题。
    • 在战斗日志中增加了一个关于由于环境光或黑暗视觉而被发现潜行的消息。
    • 改进了战斗日志中关于失去潜行状态的消息与失去潜行的原因之间的关联。
    • 现在在交易时可以在容器内出售和交换物品。
    • 改进了交易时容器中物品的分组和排序。
    • 阻止了在其他玩家对话中监听交易和攻击选项。
    • 修复了一些当你取走所有物品时战利品容器不关闭的问题。
    • 修复了热键栏上活动法术有时不发光的问题。
    • 修复了在加载存档后,对话行中显示错误值(如名字和金币数量)而非正确值的内部参数问题。
    • 现在在战斗日志中以简洁形式显示使用金币造成的伤害信息。
    • 战斗日志现在会在鼠标悬停提示中显示相关的武器名称,就像其他法术一样。
    • 在物品的库存中按下“提取”按钮现在会正确打开炼金术菜单。
    • Withers的无依友谊衣柜现在有一个地图图标。
    • 修复了鼠标悬停提示中警告你不能在下一个回合之前再次使用潜行攻击的文字错误的问题。
    • 改进了目标之间的切换。
    • 在营地的旅行者之箱中拆分绿色染料堆将不再将染料的稀有度从非凡变为非常稀有。

    提示、图标和肖像

    • 炼金术材料的提示文字不再被裁剪。
    • 修复了一些提示中的文字被截断的问题。
    • 修复了物品描述在提示中与图标重叠的问题。
    • 修复了万圣节治疗之言提示中错误指示目标限制的问题。
    • 修复了法术资源提示在法语中剪裁的问题。
    • 修复了一些手套显示错误名称和图标的问题。
    • 交换洞察和感知图标。(讽刺的是,我们竟然没有早点发现这个问题。)
    • 誓约者在角色肖像升级后现在可以看到他们的盔甲。
    • 修复了在微信和多人设置中出现的Steam图标被放大的问题。
    • 战斗日志现在将墙壁法术的名称以鼠标悬停工具提示的方式显示,就像其他法术一样。

    角色创建和升级

    • 自定义龙裔角色时,“无下巴附件”图标现在将根据你选择的头部更新。
    • 在随机化外观后,角色创建中的滑块现在会更新到新值。
    • 在控制器上更新了角色创建能力界面。
    • 修复了控制器UI中,切换到守护者角色创建界面,只显示两个身体类型,其他种族无法显示超过两个身体类型的问题。
    • 在控制器上更新了角色创建相机控制图标。

    手柄和分屏

    • 阻止手柄的右摇杆导航径向菜单。
    • 改进了使用物品的动作的径向用户体验,例如投掷和临时近战武器。
    • 在控制器UI中自定义径向菜单插槽现在会触发音频反馈。在控制器上还增加了其他缺失的音频反馈。
    • 在控制器上更新了Gamma和HDR校准设置中滑块的可视效果。
    • 修复了各种UI中缺失的音频反馈,以及在控制器上使用快捷方式会产生烦人的声音问题。
    • 在控制器上不再隐藏在战斗中正在行动的角色的跳转按钮。
    • 更新了控制器上的保持按钮提示动画。
    • 修复了检查面板上的UI剪切问题。
    • 删除了控制器选项菜单中只在PC上工作的元素。
    • 活动搜索界面现在不会在你打开容器之前就透露容器是空的。
    • 增加了控制器摇杆灵敏度调节选项。
    • 优化了控制器UI的径向菜单。
    • 修复了控制器选项菜单中“显示标记”被隐藏的问题。
    • 为控制器上的队伍添加了“全部分组”按钮。
    • 将分组和取消分组召唤生物设置为开关。
    • 在控制器UI上添加了在近战和远程武器之间切换的功能。
    • 修复了控制器UI中你的库存中的尸体具有紫色“已装备”图标的问题。

    等级游戏主题

    • 修复了“闪耀盛会”和“下城的音阶”中的一些导航问题。
    • 增加了墓室门后壁画处的门道导航空间。
    • 通过调整茶馆壁炉后屋顶的褪色设置,修复了纹理消失的问题。
    • 你不能再进入只供攀爬的岩岩石了。
    • 在万金安息地的某个地方添加了一些木板和碎石,以明确需要从一个地点跳到另一个地点。
    • 无论相邻的门是否打开,现在你都可以定位到“堆积地监狱”中的崩塌墙壁。
    • 使梅卢斯·索姆周围的一些栏杆透明,以免遮挡视野。
    • 卡扎多地牢中的吊笼将不再告诉你可以踩上去,而只会摔落到下面的深渊中。
    • 修复了在哈比人羽毛逃跑时与其对话时,米尔康会有时躲到相当深的水中的问题。
    • 调整了卡扎多宫殿中一些麻烦的通风口。
    • 通过锁定一个宝箱和一扇门,提高了卡扎多的家庭安全性。
    • 修复和装饰了卡扎多宫殿中的一些压力板。
    • 锁定了一扇卡扎门。
    • 在卡扎多宫殿的一个宝箱中添加了额外的宝藏。
    • 蕾思温收费站的保险柜现在有更好的战利品。
    • 在罗塞莫恩修道院的图书馆中增加了更多的战利品。
    • 亚当麦田熔炉中的岩浆纹理不再溢出到坩埚上。
    • 修复了杜尔加尔营地的筏子有时被错位的问题。
    • 修复了卡扎多宫殿中一个宝箱中有两份《道森制衣师的忏悔》日记的问题。
    • 改善了瑞尔温和寂静图书馆中的宝藏。
    • 在暗影诅咒之地用一个战利品箱替换了一个板条箱。
    • 与吉赛安基在精灵之歌地下室的战斗结束后,吉赛安基传送门将不再部分可交互。
    • 敌人不再在从拉玛基斯塔之塔的上层飞到下层时卡住。
    • 在码头仓库地下室中增加了更多的带战利品的容器。
    • 翼龙岩石监狱中的一个箱子现在有更好的战利品。
    • 月升塔的折磨者现在有更多的战利品。
    • 罗塞莫恩修道院的浆果灌木现在可以不用跳跃就能到达。
    • 修复了计数院金库中无法到达的桌子。
    • 在卡扎多宫殿中,“邪门”现在能正确上锁和解锁。
    • 改善了翡翠林隐藏宝库中可获得的战利品质量。
    • 德鲁伊房间中的中央石板不再阻碍视线。

    艺术

    • 修复了暗欲之后,卡劳奇帐篷旁边有时出现闪烁的白色方块。
    • 当镜头拉远时,永恒债务者的头发不再漂浮。
    • 修复了布卢姆里奇公园的一个地方,让你能够走在水上。你以为你是谁?
    • 确保某些营地装备(如无政府蓝色服装)的预览显示正确的颜色。
    • 修复了男性半身人穿戴半盔甲时下半身丢失纹理的问题。
    • 改善了下城下水道墙壁分段的对齐。
    • 改善了下城的一种门变体的碰撞箱,当闭合时,抛射物无法穿过。
    • 现在可以将异色眼睛颜色应用到预设的精灵人物的正确眼睛上。
    • 改善了光着上身的卡扎多的模型。
    • 添加了一些闪亮的新状态图标!
    • 在控制器界面中正确显示达琳娅的角色肖像。
    • 更新了玛赫特布杰的肖像。
    • 修复了下城远景中的空白空间。
    • 修复了在大型身体类型上穿着垫肩盔甲时显示为内衣的问题。
    • 改善了蕾芙的龙门纹理分辨率。

    动画

    • 修复了牧师施法时衣袖穿过布料的问题。天哪。
    • 改善了邀请你参加戈塔什就职典礼的钢铁守卫的动画。
    • 改善了钩爪怪的跳跃和攻击动画。
    • 修复了与真菌人久站动画持续时间相关的问题。
    • 修复了洛罗坎的长袍动画问题。
    • 调整了神秘的尸鸟的暴雨术和迷途的亡灵的动画。
    • 修复了近视视图中坟墓地区的骷髅失去长袍并呈现裸体(好吧,骷髅)的细节问题。
    • 修复了摩尔墓做头部转向时颈部附近的剪裁问题。
    • 修复了女性吉赛安基穿着默认野蛮人服装时腿部纹理丢失的问题。
    • 由于佩戴的手套,贡迪安侏儒的手指不再过长或弯曲。
    • 改善了男性侏儒穿戴长袍时的外观。
    • 改善了男性人类的僵尸服装外观。
    • 修复了Shadowheart的链衫在女性半身人身上穿着时的剪裁问题。
    • 改善了皇后罗尔在沙瑞丝之抚中的舞蹈的动作和布料模拟。
    • 角色在从背包中拿起或放下物品后,将不再微微抽搐。
    • 修复了Astarion阅读书时发生的一个剪裁问题。
    • 在玩“捡东西追逐”的时候添加了一个拾取动画。
    • 为所有种族的魔法僧侣装甲添加了布料模拟。
    • Wyll的营地服装现在可以被半兽人穿戴而不会出现剪裁问题。
    • 为将化身送回Withers的衣橱时添加了一些动画效果。
    • 将死亡角色从背包中拖动并放下时,不再重播死亡动画。

    光照

    • 优化了与Netherbrain对决时的光照。
    • 优化了Mizora在Moonrise Towers告诉Wyll下一个任务的场景中的光照。
    • 优化了Minsc和Boss Friol之间的场景中的光照。

    声音

    • 改善了第一次与绝对和影心对话时的声音混音。
    • 修复了与goodberries互动时声音重复的问题。
    • 提高了Act II中被Chosen Three控制的老脑袋的声音效果。
    • 为被解雇的角色添加了进入Withers’ Wardrobe of Wayward Friends时的音效。
    • 修复了退出界面后Magic Mirror背景氛围音持续存在的问题。
    • 在影心的默认对话中吻影心时添加了SFX。
    • 修复了一些NPC无法完全播放头顶对话的问题。
    • 在Ebonlake遭遇伏击时为不幸的矮人添加了声音。
    • 平衡手柄震动反馈-移除了游戏中的一些事件。
    • 为使用手柄拾取物品的玩家添加了脚步声和拾取音效。掠夺从未听起来如此好。
    • 学习新的炼金术配方现在会触发正确的音频反馈。

    视觉效果

    • Spirit Guardians现在会根据它们的移动方向正确产生光照。
    • 在Goblin Camp的Minthara对话中添加了一些电影化的效果。
    • 为纹身、箱子、手持球和与食脑虫玩家有关的射击场景添加了发光的视觉效果,这发生在与Gale的游戏末尾对话中。
    • 修复了Moonrise Towers中一个蜡烛缺少火焰的问题。
    • The Silk Tomb的状态和视觉效果(在Phase Spider Matriarch战斗中可见)现在会正确应用。

    写作

    • 一个死去的渔夫在海滩上不再提示你不久之后就能找到Shadowheart,如果你本身就是Shadowheart的话。
    • 更新了Elemental Adept的工具提示,以澄清它对攻击和法术的帮助。
    • 在角色创建中为纹身命名。
    • 为Halsin添加了额外的台词,以承认你解决了树丛问题但未必杀死了哥布林首领的结果。
    • 当了解到Gale的宝珠时,同伴现在可以发表额外的评论。
    • 为玩家角色关于Cazador在战斗开始时仪式上五角星目的的悬浮对话添加了台词。
    • Divine Strike: Weapon现在在工具提示描述中显示正确的伤害。
    • 修复了Ghustil Stornugoss的台词中缺失的字幕。
    • 在“拯救Tieflings”任务日志中改进了对“打开Tieflings囚室”时的清晰度。
    • 调整了“从Healer Nettie获得帮助”的子任务文本,指向自己的制作菜单,而不是中央炖锅。

    电影

    • 改进了游戏中许多对话中的摄像机镜头、动作捕捉动画、角色布置和面部表情。
    • 修复了游戏中许多对话中的弹嗒声、抖动和剪切问题。
    • 为游戏中许多对话添加了个性化的修饰和打磨。
    • 修复了与矮人对话中龙裔盔甲引起的一些动画问题。
    • 在击败Lorroakan后,在营地与Isobel和Nightsong交谈时,调整了部分摄像镜头。
    • 在与魔鬼的人类谈话中,玩家在tiefling孩子藏身处的对话中不会再无礼地盯着Zaki的头上看。
    • 修复了Dark Urge在被同伴绑起来时抽搐的动画问题。
    • Minthara的傲慢眼神现在在与玩家进行对话时会正确看向他们的方向。
    • 修复了Mo1的弹出问题,并调整了部分摄像镜头和动画。
    • 修复了与Araj在Moonrise Towers交谈时的一个弹出问题,并在Astarion咬你时隐藏了他的头盔。
    • 修复了Dribbles在舞台表演时奇特的爬楼梯动画。
    • 修复了Redhammer的手从他的脸上穿过的问题。
    • 在与Astarion进行浪漫互动时,改进了女性人类、男性githyanki、女性侏儒以及男性和女性矮人的动画。
    • 改进了Astarion的Ascendant route at-will gnome kiss在男性身材中的动画。
    • 修复了玩家角色在与Barcus对话时没有正确看着他的问题。
    • 清理了一些场景中的动作捕捉问题。
    • 修复了与Shadowheart在进入上城最后战斗之前与她对话时,Shadowheart没有正确看着你的问题。多么无礼。
    • 改进了大型和高个子玩家与Wyll亲吻时的接触和动作捕捉。
    • 减少了在Gauntlet of Shar中Displacer Beast产生的蓝色刺眼效果。
    • 在Raphael的Sharess’ Caress终极场景中改进了Raphael和Lae’zel之间的摄像机角度。
    • 修复了Lorroakan’s Speak with Dead对话中的视觉效果。
    • 在Gauntlet of Shar中蜘蛛肉的场景中正确播放了同伴插话。
    • 优化了Gale的默认对话中的电影效果。
    • 在与Shadowheart交谈时,调整和改进了一些动画。
    • 在龙虾龙的渡口难民营的场景中,当猪开始说新台词时,它的动画不再消失。
    • 我们修复了Moonrise Towers外的一个幽灵的每一句台词之后出现的尴尬长时间停顿。
    • 当通过短角色从神秘肉中取出刀子时,刀子不再从电影中消失。
    • 优化了与Mizora对话时面向男性龙裔角色的电影。
    • 修复了Aelis对话中台词提前结束的问题。
    • 在Thisobald Thorm的酒樽上添加了一些缺失的视觉效果。
    • 修复了狗的屁股上的一个动画循环问题。
    • 改进了与熊和哥布林战斗后的摄像机角度在Goblin Camp的场景中。
    • 改进了在游戏末尾与大型人类和龙裔女性接吻时的接触。
    • 修复了Sharess’ Caress中与drow进行亲密场景时的一些错误。
    • 修复了与Kled交谈时的一些错误。
    • 修复了在没有Astarion在场的情况下与Cazador战斗后场景中相机在地面下的剪裁问题。
    • 修复了“NPC抓到你擅闯”的对话中动画的小跳跃。
    • 优化了狗的循环空闲动画。
    • 修复了一个电影问题,如果你解救了Cazador的囚犯,他们会穿过关闭的门走路。
    • 修复了一个罕见的问题,团队成员在电影剪辑中出现在预期的NPC位置。

    还有很多很多修复、改进、调整和用心之作!