Banishers 魅影新伊甸-与熟悉的灵魂一起的恐怖冒险’ (Mèiyǐng xīn yīdiàn-yǔ shúxī de líng hún yìqǐ de kǒngbù màoxiǎn)

《纽埃登的幽魂:通魔篝火引人入胜,但重复的开放世界战斗可能让你远离》

Banishers Ghosts of New Eden的可怕冒险绝对值得一试,因为它有着扣人心弦的故事。

👻布!Banishers:新伊甸的幽灵正在恐吓这个游戏。如果非要给它起个名字,我可能会叫它“第三人称动作冒险过去的幽灵”。Don’t Nod开发的开放世界恐怖迷雾在角色和情节方面确立了自己的独特风格,但游戏本身却被《刺客信条》、《地平线:零黎明》等游戏的灵魂所控制,以致于它的独特声音经常很难浮出水面。

快速信息

  • 发行日期:2024年2月13日
  • 平台:PC,PS5,Xbox Series X
  • 开发者:Don’t Nod
  • 发行商:Focus Entertainment

毫不意外,Don’t Nod – 以《生命是奇妙》系列而闻名 – 设法编织了一个不错的故事,实际上,尽管存在一些值得质疑的选择,Banishers:New Eden的故事是让人坚持玩下去的最好理由。游戏的双重主角是标题中提到的“驱魔者”,他们是17世纪末来到新英格兰帮助驱除一种特别恶劣存在的幽灵的。古巴的Antea Duarte是这对夫妇中经验丰富的成员,苏格兰人Red McRaith是她的学徒。但除了这个安排之外,他们还是情侣,这为他们的亲密关系增添了吸引力和温暖。

最多幽灵 📸

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事实上,这对夫妇非常吸引人,因此当这个迷人(而且好看)的夫妇在Banishers:Ghost of New Eden一开始就遇到悲剧时,你会感到相当失望。Antea被致所有麻烦的不友好的恶灵杀害,并在其余的冒险中以幽灵的形式帮助Red使用灵力,以便他展开漫长的旅程找到这个幽灵愤怒的根源。

事情发生时,这确实让人难以接受,而且一开始我感觉有点被剥夺了。部分原因是在最初阶段,以同时扮演这对猎鬼人夫妇分别调查案件的形式进行游戏的前景充满了希望,并且很难不考虑它的潜力。而且,Antea的死亡更像是一种为满足一些相当普通的游戏设计需求制定的手段,而不是一个力量强大的叙事元素。

在探索过程中,Antea的存在 – 你可以立即切换到她的视角 – 揭示了一些灵魂活动的迹象(类似侦探模式),或者使您能够克服某些障碍。在战斗中,她有效地添加了一种替代的战斗风格。基于故事的决策可能导致合作伙伴的不同结局,这取决于您是否决定驱逐困扰他们的人的幽灵(这在生活中对他们做错了事的人)或者 – 有些极端 – 牺牲那些仍然活着的肇事者。

然而,尽管这样的决策被设置为一个棘手的两难选择,但更多地被认为是一种填写“带有后果的选择”复选框的人为构造。《驱逐者:新伊甸的幽灵》的传说中没有任何东西表明驱逐者有权审判生者,更不用说杀死他们了。你选择这条路线(你可能能猜到为什么)的原因似乎过于妥协了伦理原则,以至于很难认真考虑。

然而,一旦我接受了这个设定,并专注于驱逐而不是牺牲,我开始欣赏它的诗意讽刺。作为一个被鬼魂所困扰的驱逐者,Red为了解除该地区的诅咒而付出越多努力,离别的时间就越近,这一情况通过这对角色的刻画清楚地传达出来。他们辛勤工作时,会面带微笑地分享愚弄和调情的恶作剧。当你在情节点之间休息时,现实在宁静中逼近,氛围变得庄重且苦涩。因此,冲突的感觉让完成游戏的前景变得苦涩。

恶魔心态 😈

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情侣的故事并不是你唯一值得关注的故事。《驱魔者:新伊甸之鬼》的任务线由一系列令人毛骨悚然的案件组成,分布在地图的三个主要区域。很多人都受到恶灵的骚扰,你需要找出是谁和为什么,寻找证据和灵气注入的物品,以使幽魂显形,然后与他们交谈或战斗,然后决定如何继续。

一些可选的案件对引人入胜的主题并没有做太多处理,从食人到家庭虐待,只是涉猎而不深入。然而,核心案件则非常沉重和扭曲,其中的反派角色从不变成纯粹的恶棍,一旦他们的罪行被揭示出来,他们往往显得悲哀和邪恶。

帮助这些罗马朝圣者,他们带来了一系列出色的英国口音,脚本在时代真实性和当代可接近性之间取得了平衡。有些情况下还有想象力和幽默感,最好的例子就是安提亚对一个附体案件的总结:“鲁斯和亚历山大正在外遇,而且是在她丈夫的身体中。”

旧的恐怖之地 🧟

驱魔者:新伊甸之鬼截图(图片来源:焦点娱乐)

然而,让人遗憾的是,情节激发的动力大部分都被你必须执行的活动耗尽了。在解决这些案件的方式上,这个超过20个小时的开放世界旅程可谓毫无创意。你很可能在《刺客信条》、《地平线》、《鬼灭之刃》、《战神》等游戏中已经做过几乎所有的事情,而《驱魔者:新伊甸之鬼》则模仿了它们最乏味的方面,并要求你重复数十次。

通常情况下,你会觉得自己是在按照一种基本的游戏类型模板进行游戏,而迷人的背景设置只是添加在上面的。”在离开剧情场景的范围后,关于“这些黑暗时代”的可怕传闻的浓厚氛围留了下来。你在陆地上奔跑,把口袋塞满草药,或者闯入别人的家中阅读他们的信件,偷走一些皮革碎片。野外的鬼灵巢穴出现在地面上,你可以轻易地探索或惹怒它们,而且有足够的老式缝隙挤压和攀爬悬崖的动作来玩上一整部三部曲。它是如此熟悉,以至于特别让人恼火,因为它毁灭了任何幽灵般的或神秘的感觉。

与此同时,战斗足够流畅,但也很熟悉和重复。相似的鬼灵和受诅咒的尸体不时显露在你面前,你以上次一样的方式将它们消灭,使用红色进行剑击、格挡和缓慢加载的步枪射击,切换到安提亚对付容易受到幽灵攻击的敌人,并释放一些基于冷却时间的特殊技能。虽然这样做很有效,但只有在一些重要的首领战中,你才需要真正的思考或努力,而大多数战斗则只是例行公事和训练演习。

类似地, 《驱魔者:新伊甸之鬼》的RPG野心非常有限。在升级或装备时可选择各种技能,但通常只是在伤害属性和冷却时间上做出百分比折扣,没有真正引入不同的建筑类型。在后期阶段,很难记住所有微小的增益和负面影响,更不用说围绕它们创建策略了。

更糟糕的是,《驱魔者:新伊甸之鬼》的庞大地图上没有太多值得发现的东西。随着你获得可以消除障碍物的能力,地点会逐渐开放,但背后的内容一成不变。你多次跑到一堵可打破的墙前,按下按钮砸碎它,发现一个死胡同,里面除了一些常见的制作材料外什么都没有。随着时间的推移,这成为你自动重复的一个模式,以确保你有足够的东西在稍后升级设备,但没有人会将它视为其他任何不同的任意忙碌工作——当你发现自己用收集的蘑菇升级一支步枪时,这一点被这更加凸显。

游戏的后期阶段在某种程度上提升了体验。一整套技能给你在战斗中更多要平衡的东西,一些障碍需要一些技能和技巧来移除。但这还不足以阻止《驱魔者:新伊甸之鬼》感觉迟缓。它的开放世界仍然处于著名前辈的阴影之下,几乎没有引人入胜的谜题、引人入胜的地标或扣人心弦的战斗场面,这些都是建立了它们的声誉。通过游戏一路前行,我怀疑《驱魔者》在我的脑海中不会久留。

结论

《驱魔人:新伊甸之魂》在角色和叙事方面表现出色,但在游戏玩法方面却有些自我找不到方向。虽然安泰娅和雷德之间的关系是这次体验的核心和灵魂,但游戏机制和开放世界活动常常陷入熟悉的领域,缺乏其他同类游戏中的创新和激情。

然而,有趣的任务和引人入胜的对话为游戏带来了一定的魅力和深度,使其成为怀旧鬼故事和历史剧爱好者的一次有价值的冒险。尽管存在缺陷,《驱魔人:新伊甸之魂》仍然可以娱乐和吸引人,即使它没有达到其启示的高度。

问答

Q:《驱魔人:新伊甸之魂》是多人游戏吗?

A:不,《驱魔人:新伊甸之魂》是一款以引人入胜的故事和角色为重点的单人游戏。

Q:我可以在《驱魔人:新伊甸之魂》中自定义角色吗?

A:虽然您不能自定义安泰娅和雷德的外观,但您可以升级他们的能力并选择不同的人物发展路径。

Q:《驱魔人:新伊甸之魂》有多个结局吗?

A:是的,您在游戏中做出的选择会影响到您所获得的结局,增加了重玩价值,让您可以探索不同的叙事路径。

Q:完成《驱魔人:新伊甸之魂》需要多长时间?

A:游戏提供约20+小时的游戏时间,这取决于您对世界的深入探索和完成支线任务的程度。

Q:我可以在旧一代游戏机上玩《驱魔人:新伊甸之魂》吗?

A:《驱魔人:新伊甸之魂》专为PC、PS5和Xbox Series X设计,因此可能与旧一代游戏机不兼容。


参考资料:


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免责声明:《驱魔人:新伊甸之魂》在PS5上进行了评测,由出版商提供了代码