我们在2023年玩过的最棒的桌面角色扮演游戏

2023年我们玩过的最棒的桌面角色扮演游戏

我们在2023年玩过的最佳桌面角色扮演游戏合集,包括《拿起我的剑》和《家园》。
图片:Will Joel/Polygon | 图片来源:各种

变革性桌面游戏推荐

在连续十多年推崇“复兴的桌游”之后,可以确定的是,桌面角色扮演游戏终于迎来了自己的瞬间光芒。但是,尽管《龙与地下城》的开放游戏许可权(OGL)悲剧和《罪恶之地》的引爆确实激发了许多渴望改变的玩家,事实是,相当一部分作者和游戏设计师多年来一直在为优秀的游戏而辛勤努力。他们孜孜不倦的努力造就了一批出色的、可以说是开创性的桌面角色扮演游戏。就像桌面游戏一样,也涌现了几个现代经典:无需再寻找,《宁静的岁月》和《唯一的戒指》都再次出现在这个列表上。

和以往一样,GameTopic请了近20名来自世界各地的作家、游戏设计师、主持人、演员和桌面游戏界的名人与我们的读者分享今年对他们和他们的玩家们有影响的桌面角色扮演游戏。以下是我们的发现。


冬之城

Linda Codega,Ennie奖得主、娱乐记者

我和朋友们仍然谈论着我们玩《冬之城》度过的那个周末。这款游戏虽然规则轻巧,但非常注重那些通常仅保留给更繁琐游戏的小玩意,为这款游戏腾出空间几乎和你选择和谁一起玩同样重要。角色们沿着一块绘制有仅有最基本的地理指示的布地图前进,关注的重点则放在同化、散居和——对叙事来说最重要的——包袱上。作为一个移民家庭(血缘或选择性),玩家们描述了他们的家园、传统,然后,当一种黑暗从地图的西部蔓延而来时,他们将抛弃这一切,选择从他们所访问的地方学习的传统和仪式,并保持住他们的故土。在游戏中,可能很少有其他游戏要求如此严格地遵循面前的道路,但《冬之城》利用这种结构促进了深入共鸣的人物弧线和发展,这是许多角色扮演玩家在游戏中渴望的。这是一款令人惊叹的复杂游戏,将你最好的故事带到桌上,会给你一种相互交织的失落感和归属感。


晚餐后的死亡

Jason MorningstarBully Pulpit Games的所有者、创意总监和首席游戏设计师

Jenn Martin的游戏《晚餐后的死亡》将《至尊女王》的无情程序揭示与《消失的爱人》风格的谋杀之谜相结合,充满了无尽的欢笑。每个人都是一个充满怨恨的悲惨家庭的一部分,有人被杀害,会有令人不安的问题,而肯定会揭示出一个凶手。或者真的吗?《晚餐后的死亡》是一个真正即插即玩的谋杀之谜,会让您和您的场景演员朋友开心不已。


绝望

蒂姆·哈钦斯,游戏设计师和学者

今年我玩过的最好的游戏是Jason Morningstar的《绝望》和Susanne Vejdemo的《奥瑞斯忒斯的选择》,两者不分上下。《绝望》是一款以卡牌驱动的桌面角色扮演游戏,其机制非常棒:玩家抽取一张带有一段文字的卡牌,然后要将这段文字分配给角色中的一个人物。这个设计聪明至极,使得故事既丰富又紧凑,因为卡牌强制角色的行动在新的语境下发生。

游戏中有两个味道浓烈的情境:一个是饥饿的堪萨斯小镇在残酷的冬季中苦苦支撑,另一个是被诅咒的渔船迷失在北太平洋。Jabari Weathers和Brennen Reece绘制的仿木刻版画让人赏心悦目,传达了游戏的氛围,与卡牌上的文本相得益彰。

而《奥瑞斯忒斯的选择》是我玩过的第一个重型密室式角色扮演游戏,由Susanne Vejdemo设计。这是自疫情以来我玩的第一款这样的游戏,它重新调整了我的思维,并帮助我记起在玩耍中珍视的价值。玩家们在游戏中不断交换角色身份,扮演一段非常神奇的希腊神话故事,年轻的奥瑞斯忒斯回到家中,必须决定是否杀害他背叛他的母亲和岳父。我从未像现在这样带着充满性感的刺激进行谋杀计划。


地牢探险经典

AAW Games的Thilo Graf

我运行和玩了很多不同的角色扮演游戏系统,但只有极少数对我和我的游戏产生了如此巨大而持久的影响,其中之一就是Goodman Games的《地牢探险经典》。

《地牢探险经典》的美学受到Leiber和Moorcock等伟大作品的影响,具有不稳定的魔法系统,相对平坦的d20游戏能力曲线,并强调玩家的技巧,而不是主要奖励有效构建角色。DCC的运行和玩耍非常愉快。它不像D&D 5版或Pathfinder那样具有英雄力量的幻想,但也不像许多老派游戏那样简约。在DCC的世界中,有变幻莫测的神灵、变异的魔法、幸运的恶棍和凶猛的战士,让人感觉像是在玩Bal-Sagoth或Eternal Champion的歌曲。如果你的团队有第三版D&D或Pathfinder的经验,上手DCC也很容易。DCC太棒了!它专注于简单而强大的规则,是我与Douglas Niles和Stephen Yeardley共同编写的(几乎是系统中立的)《洞穴探险家生存指南》为《D&D》第五版提供灵感的核心设计。知道DCC的作者、裁判和玩家也在使用这本书,这让我非常欣慰!


龙与地下城

迈克·哈拉奇,企业研发厨师和Heroes’ Feast主持人

我很幸运能够参与一个自制的《龙与地下城》游戏活动,我们已经进行了七年,我和朋友们在芝加哥附近的本地进行游戏。我们的游戏活动叫做《心脏守护者传奇》,它基于Deven Rue设计的一个叫做《尤佛洛斯》的地图。我的玩家们已经达到了大约15级,我经常给他们一些我自己虚构的厉害和独特的装备…但他们却忘记了他们拥有这些装备,从不使用。我们过去是线下聚会玩,但自从疫情以来,我在家里通过网络进行游戏。我在游戏垫上放了一个摄像机,并为玩家制作了一个带标识的网格,这样他们就可以喊出“将我从A5移到B10”。在重要的骰子掷出时,我甚至让玩家将摄像头对准他们的骰子,增加悬念!

Petrana Radulovic,娱乐记者

自从我上高中的时候,我就一直想玩《龙与地下城》,但我从来不知道如何入门。幸运的是,在2020年的低潮期,我认识的某个人认识的某个人(真的是这样的联系)对组织游戏感兴趣。这开启了我在D&D上的职业生涯,但是直到今年,一切才终于在我的脑海中点击了,从我喜欢的爱好变成了我每个空闲的分钟都在思考的爱好。

其中一部分是因为我终于有了可靠的团队。在成员的初步调整后,在2023年,我有幸有两个不同的D&D团队,都有热情的成员,他们致力于至少试图定期聚会。当然,还有《巴尔德之门3》,它帮助我理解了一些更复杂的D&D机制,并让我对战斗感到非常兴奋,这是我以前从未有过的感觉。

我仍然没有真正参加过实地游戏!我的团队分布在北美各地,但我希望很快能实现面对面的游戏。向着2024年成为我更好的D&D年份!


在淋浴中吃橙子

Sam Dunnewold,Dice Exploder podcast

《金蛇宝剑挑战》总是一个激动人心(而且免费!)的新奇实境活动的深深源泉。今年,就像一首印在我脑海中的歌,我一直不停地想着Hazel Anneke Dixon的《在淋浴中吃橙子》,这是一个与标题完全相符的游戏。你扮演的是一个小组聊天的成员,发现了/r/ShowerOrange的subreddit,这是一个真实的社区,致力于在淋浴时吃橙子的“解放”行动。你们决定自己试一试,然后回来比较一下心得,而且因为它是一个LARP(活动式角色扮演游戏),你们实际上会去做这件事。

这个游戏非常奇怪和令人愉快,更不用说美味了。这个行为本身就很引人注目。它在某种程度上感觉是禁忌的,尽管显然是无害的。

但Dixon还捕捉到了在一个小众在线社区和小组聊天中的一种流逝和怀旧,以及在这些空间中发现的魔力。在越来越集中的互联网上,这种体验变得罕见,我很怀念它。


精美生物群落

Everest Pipkin,游戏和软件开发者

我听说《精美生物群落》被称为“桌游界的孢子”,如果这不是一个很好的推销点,我真不知道还有什么。

《精美生物群落》来自Caro Asercion(游戏设计师)和Si Sweetman(插图师),它是基于世界构建的TTRPG传统,但专注于生态群落和其居民生物。通过与一副扑克牌相对应的简短生成提示,你可以构建和见证超越我们世界边缘的动物的生活。玩《精美生物群落》感觉有点像在一个外星球上成为大卫·爱登堡勋爵。

《精美生物群落》具有美丽、富有启发性的艺术和简洁易懂的规则,是我想要“如果我们编写一些奇怪的小家伙并让它们在一个小时内起舞会怎样”游戏。而且,还有什么更崇高的召唤呢?


取回我的剑

Anthony Joyce-Rivera,游戏设计师和2023年戴安娜·琼斯新锐游戏设计师奖

你知道吗,你可以随时玩一款最好的桌面角色扮演游戏,而不需要担心调度问题或不可行的时间安排吗?当你玩Fetch My Blade时,就可以做到这一点,这是由Kelly TranEthan Yen创作的一款独立日志型角色扮演游戏!

在Fetch My Blade中,你扮演一只友好或凶猛的退休传奇剑术大师的狗狗。通过选择六种犬种之一(包括狮子狗、柯基、獒犬、边境牧羊犬、哈士奇和吉娃娃)或选择你自己的狗狗种类来创建你的角色!确定关于你的主人的三个真相,并在一名神秘陌生人向他们发起决斗时帮助他们。你需要在时间紧迫的情况下展开危险的探险,及时取回你主人的传说武器。

在这个变革性的任务中,你使用三个六面骰子来解决竞速、克服险恶遭遇和揭示主人神秘过去的机制。拥抱你内心的狗狗吧,购买这款17页游戏,今天就开始你的冒险吧!快点——主人的命运就掌握在你的爪子中!


主页

Wesley “Nox” Crowe,又名Noxweiler Berf猎人娱乐的创意总监

道格·莱温多斯基(Doug Levandowski)和金璎苏(Yeonsoo Julian Kim)的Home迅速吸引了我的注意,并成为我最推荐的桌面角色扮演游戏之一。如果你了解我或者我的作品,那么这是一款恐怖游戏可能不会让你大吃一惊。它是一款可以和满桌的玩家一起玩或独自进行日志记录的恐怖房屋探索模拟器。它使用自定义塔罗牌和白板来跟踪角色在探索中的进展,揭示充满幽灵和其他黑暗实体的潜在场景的可怕危险。

通过使用定制塔罗牌——夜晚卡组,推动游戏的进行,这些塔罗牌充满了需要玩家创造力互动的提示。每一轮,玩家轮流担任故事的导演,根据卡牌的引导来描述和绘制他们正在探索的恐怖房屋中的每个房间。这款游戏鼓励合作决定故事的走向,并且在没有游戏主持人做大量准备的情况下,出色地推动动作的发展。

随着游戏的进展,角色收集伤口,挣扎着度过等待着他们的恐怖,并共同解决每个恐怖事件背后的谜团。游戏的独立模式与团队体验一样顺畅,依靠提示和玩家的想象力,创建记录角色惊险遭遇的日志。

我无法推荐它足够多。下载一份PDF,调暗灯光,开始绘制你自己的恐怖房屋地图吧!


光明时代

Sen H.H.S,TTRPG作家、文化顾问、敏感性读者和2023年戴安娜·琼斯新锐游戏设计师奖

我在被邀请成为其中一员后立即成为光明时代的忠实粉丝。一开始吸引我的是四个人文种族,即血族、泥土族、丝绸族和角族。今年,我周四的许多早晨都被我们的试玩小组的奇怪经历所卷入,我们在游戏中会遇到传送的魁岸巨鼠,通过运用各种方法进行愈合,并被神秘教派追捕。

另外,我有提到过这个游戏里主要的宗教派别——天使教派吗?他们把死者的眼球保存下来纪念。你甚至可以把它们戴在身上作为悼念的首饰。

这个《Pathfinder 第二版》兼容的设定就像推动 Ourichor 进入文艺复兴时代的虚构精华一样令人着迷。目前只有两本精美插图的补充资料,《生物》和装备,我建议那些喜欢不寻常的东西的人密切关注未来几年将会有更多的资料推出,比如即将推出的《辉光纪元的英雄》将介绍NPC并通过四个月亮探索他们的动机。


漫威多元宇宙角色扮演游戏

Cody Pondsmith,《巫师桌上角色扮演游戏》合著者,任天堂 R. Talsorian Games 总经理

作为一个角色扮演玩家,我花了很多时间寻找一款好的轻型超级英雄RPG。我尝试过不少,但直到我尝试了漫威多元宇宙角色扮演游戏才真正击中了我的要求。我必须说,最初我对这款游戏持怀疑态度,但它完全让我惊艳到了。游戏致力于让玩家在漫威宇宙中扮演英雄,拥有许多酷炫的超能力和基于漫威关键英雄(如蜘蛛侠和绿巨人)的能力分类。这个系统简单、流畅,真正体现了四色漫画的味道。游戏中最酷的一个方面可能是,尽管后面有一个详尽的漫威英雄和恶棍名单,但你可以创建自己的英雄,并使用那个“兽训”中的英雄和邪恶人物作为你自己的冒险中的盟友和敌人。对于那些一直想创造自己的X基因变种、复仇之灵或蜘蛛儿子的人来说,这是一本必备的书籍,将带来数小时的乐趣。


面具之心

Jeff Stormer,《仅限一方》播客

超级英雄漫画,尽管有很多缺点,仍然是我一生的最大热情。所以,今年我玩过的所有游戏中,我要向你大喊,面具之心是我最想推荐的一款,它由Hazel Amber Goswick开发。这款游戏是一件了不起的艺术品:作为一款完全插图的桌面角色扮演游戏,它是对青铜时代超级英雄故事的敬意,就像《守望者》一样,它批判性地探索和审视了其媒介中固有的暴力。当你翻阅它时,无论从动作还是每个画面中,你都能感受到滴水成冰的爱、思考和细节。然后,在游戏中,它是一种启示;它是“归属于之外的归属”和“启示的权力”两种系统的精彩结合,借鉴了这两种系统的权威人物,创造出一种让人眼前一亮的东西。此外,它还具有一些在过去几年中我遇到过的最酷的进阶机制,这些机制在提高游戏体验的同时,也加强了时代漫画中那种令人胆战心惊和悲剧感的氛围。非常推荐。


怪物之心

Kayla Dice,《Rat Wave Game House》作者,《终末》和《跨性别死亡比赛传奇》,《戴安娜琼斯新星奖2023》获奖者

找出要谈论的内容比我预期的要复杂。今年我玩的很多游戏都是测试版或者尚未发布的预览版,这样的话感觉更像是在暗示自夸,而不是做出推荐,或者是我自己的游戏,虽然玩起来很棒,但是作为“最好的游戏”推荐有点奇怪和自我沉迷。

今年我有一个非常愉快的TTRPG回忆,那就是在三年后第一次玩Monsterhearts。这是我玩过的第一个游戏之一(之后很长一段时间里,我在每个游戏中都把玩家手册称为“皮肤”)。我和一些正在重新联系的朋友进行了一次单局游戏,我们大部分时间是团体培训。我们扮演了一群不太合得来的笨蛋,我的角色在夏天把自己的旧性别换给了仙子,我们试图调查一个潜在的怪物猎人,大多数角色都觉得他太酷而不想与他交谈。有一个搞笑的插曲是有人在悼念仪式上做了一首“丹尼男孩”的俱乐部混音,而与那些朋友的群聊至今仍名为“丹尼男孩(风笛,风笛)”。


Mörk Borg

Jasmine Bhullar,作者、内容创作者,《DesiQuest》执行制片人

在今年我涉足的游戏中,尽管有几个都带来了数小时的娱乐,但我发现自己一次又一次地回到了某一个游戏上。虽然Mörk Borg是在2020年发布的,但直到2023年我才开心地找到它,并且能够组织一桌人玩一个游戏。这本书本身具有惊人而独特的艺术风格,能够立即将您带入末日金属幻想的世界;但这只是其吸引力的一小部分。

与许多只是一天都期待玩的TTRPG不同,Mörk Borg尽其所能,使游戏易于运行。虽然它的阅读时间很短,但没有一句废话。即使是物品的描述也洋溢着邪恶行为的暗示。可选的职业对于我们这些喜欢玩邪恶角色的人来说简直是一种享受。从选择让自己远离眼球的深奥内向者,到那些被抛弃出生的无赖,他们必须用一切方式谋生,每个人都可以找到适合自己的东西。如果没有吸引人的职业,总是可以选择创造适合自己的东西,但我很欣赏Mörk Borg提供了初学者友好的思路和原型,帮助你创造出适合这个黑暗世界的东西。此外,在整个游戏过程中,我发现了大量的免费在线工具,从地牢生成器到NPC角色表生成器,使游戏准备变得轻而易举。每次游戏会话后,我发现自己一次又一次地回到这个游戏,每个游戏会话都给我带来了未来游戏主题的灵感。看到今年涌现出的许多与Mörk Borg兼容的游戏,从Pirate Borg到Chris Lockey即将发布的幻象深渊,我知道我在这种感觉上并不孤单。


抱歉,你说的是街头魔术吗?

Madison Durham,作家兼记者,《Reviewed》特约作家

对我来说,桌面游戏中最令人愉快的时刻之一源于创造性合作的经历——和朋友们一起创造新事物的魔力,不论是叙事、角色、世界,还是在这种情况下是一个城市。Caro Asercion的《抱歉,你说的是街头魔术吗?》是一个无GM的城市建设游戏,由二到六个人以一摞索引卡和您最喜欢的书写工具一起进行。这本童心未泯的插图规则书详细介绍了您建设城市的工具,将您的想法和其他玩家的想法编织在一起,建立地标、居民和街区,最终寻找这个城市的真名。这是一个非常简单的游戏,由一个指南针引导,它可以是任何东西——真的。用文字几乎无法捕捉到这款游戏的魔力,因为我们每次的游戏会话都是如此独特,从我们多阶段建立的天空中的绿意盎然的乌龟城到后来作为我们的D&D背景使用的城市的闹鬼外壳。这是一个完美的游戏,尤其适合寻求重新点燃创造力或者简单地与朋友们坐下来创造的人们。


三角代理

艾琳·罗伯茨,作家,教师和游戏設計师;戴安娜·琼斯奖新秀游戏设计师2023

“笑得我脸都疼。” —我,在玩了三角代理的第一场游戏10分钟后

我喜欢有风格和明确、有趣观点的游戏,所以今年早些时候,我在beta版本中拿起《三角代理》的玩家指南并成为其粉丝(为了为游戏写一篇发表的冒险文章做准备)。《野外特工手册》以一个开心、稍带人畜无害的员工手册形式,指导你创建你那具超自然力量的角色,然后让你准备好扮演角色,寻找并控制那些威胁到现实本质的异常事物。当然,在你团队的早间会议之后。

但除了材料的风格外,玩这款游戏绝对是一种乐趣。平淡生活,奇怪事件和企业胡扯的混合创造了一个快节奏的游戏体验,既好玩又容易理解(只要数数那些“三”!),让每个玩家都投入到我们的角色和彼此之中(即使在陌生人组成的小组中),并让整个桌面一起面对生活的奇怪和可笑之处。今年,这正是我所需要的喜悦。

泰勒·穆尔,播客《异世界之外》,《乐趣之城》,《粗鲁的魔法故事》和《哦,这些星辰之星

2023年对我来说是个人桌面游戏的宝藏。我们终于得到了布伦南·李·马利根的第一款官方5e自制游戏;我发现了桌面游戏集会中心和游戏主持人的肉铺StartPlaying.Games,在那里你可以像我一样聘请一个英俊的苏格兰人每周都来主持你和你的朋友的D&D;而且我还玩了很多我新最喜欢的派对游戏《如你所愿》。对我来说,这是一个简单明了的手牌游戏,就是说,让我劝说我的侄子吃恶心的三明治(有头发、芥末和破碎的玻璃片在大理石黑麦面包上,绝对不是烤的)。但我桌面游戏中令我最振奋的新增成员是《三角代理》——一个闪闪发光、锐利的新TRPG,感觉就像《X-Files》,《湮灭》和打开了Robert Anton Wilson模组的《Control》的交叉。

在《三角代理》中,你是超能力特工,调查和阻止本体学异常毁灭现实,玩法机制融合了分析性的复杂度和大规模叙事的怪异度的完美组合。天哪,它太美了,令人惊叹的艺术和设计使其与《Wanderhome》和《Mörk Borg》齐名。完整游戏将于2024年初发布,但你可以获取数字规则并立即开始玩,价格“取决于你认为合适”。


暮光2000

查理·霍尔,高级编辑,桌面游戏

我坚信桌面角色扮演游戏应始终考虑坐在桌子旁玩的观众。这也是为什么我特别讨厌这类游戏的年度最佳游戏清单之一的原因。某个任意的评分是否高并不重要,如果它不能引起你社群中的人的共鸣又有何意义?所以我将这些年终榜单视为一种菜单,巧妙的游戏主持人可以从中挑选出适合特定桌子风格的合适选择。

对我来说,今年是我在大流行期间与邻居们重新联系的一年。我创建了一个 Discord,我们用它来组织友好的《使命召唤》的DMZ模式游戏,还一起去当地的酿酒厂聚会,结交新的朋友,并试图让尴尬的中年男人再次适应社交。有一天晚上,我决定拿出《暮光之城:2000》,这个游戏立即大受欢迎。

《暮光之城:2000》是一个关于在欧洲中部的虚构核冲突后存活下来的游戏。这是一个替代历史,冷战变热战,吞噬了整个美国海军陆战队师。玩家扮演士兵和其他附庸,只想活下来。骰子驱动的枪战和扑克牌式的遭遇创作相结合,使其容易运行。但乐趣甚至在此之前就开始了,角色生成使用老式的随机表格来模拟整个军事生涯。如果你想让你的游戏朋友围坐桌前进行一场不需要戴上头戴式耳机或在有问题的公共大厅中与青少年争吵的游戏,这个全套起始装备强烈推荐。


Project ECCO

Rowan Zeoli,现场报道记者兼GameTopic投稿者

组成一个稳定的团队几乎是不可能的任务,所以单人TTRPG已经成为我的主要游戏方式。然而,对我来说,难以找到既具有叙事和机制平衡,又不过于复杂的游戏,也不是选择性麻痹的开放式游戏是个难题。对我来说,Project ECCO找到了这种平衡。

作为一个关于时间旅行和宇宙恐怖的故事,Project ECCO很容易上手,玩起来相对迅速(每局3到10小时)。通过数以百计的叙事提示,解锁各种时间旅行“装置”(硬币、骰子、塔罗牌等)以及绝对令人惊叹的布局,《Project ECCO》是我最喜欢的TTRPG游戏之一。

在一本年度计划簿的页面中进行游戏,《Project ECCO》涵盖了一个好的时间旅行故事的各个方面:时间循环和时间线分歧、一个神秘而操纵的时间旅行机构,以及一个无法预知的宇宙实体吞噬时空。当你玩的时候,你(真的)度过了计划簿上的日子,创造了一个由你特工故事的讲述所标记和改变的物品。

要了解游戏过程和精心制作的实际游戏,请收听My First Dungeon中的Project ECCO迷你季节,与游戏作者Elliot Davis一同欣赏。


The Quiet Year

Em Friedman,奥本大学的英语副教授兼GameTopic投稿者

看吧,《The Quiet Year》不止一次地出现在去年的汇总中,我知道。Jay Dragon赞扬了它的优雅,Keerthi Sridharan注意到他们的游戏小组将其用作序幕(就像“The Adventure Zone”和“The Adventure Zone”的普及一样),而且它在我TTPRG课程初期就成为了一种标准。但对我来说,它是今年的杰出游戏,因为在为我侄女(当时4岁)和侄子(8岁)运行后,我的侄子请求我为他的整个班级运行“骷髅游戏”。虽然这不是为十几个小学生设计的,但事实证明,《The Quiet Year》的机制确保每个人都能在没有他人评论干扰的情况下顺利进行,它规范化了异议和讨论,并提供了一张空白纸让你画出你梦中的僵尸鸡怪物朋友,这成为想象如何合作的完美框架。而且,它可以放进我的口袋。


什么尘埃仍然存在

丹尼·夸奇,《数码厚度》作者,TTRPG作者,游戏话题发起者和表演者

尽管我通常心情晴朗,面带微笑,笑声洪亮(被视为互联网的情感支持 himbo),我喜欢我的所有情绪 – 好的,坏的和丑陋的。我喜欢情感/尖叫/后硬核音乐,通过歌词探索黑暗。我喜欢哥特和可怕的事物,找到在失去曾经拥有的东西中的安慰。我喜欢恐怖电影和被推到极限的被排斥者身上固有的不正常。而且我喜欢探索忧郁和失落主题的游戏。进入:2022年戴安娜琼斯新锐游戏话题作者奖得主Bianca Canoza的什么尘埃仍然存在 – 其中她被称为Momatoes。在世界级游戏话题发起者的指导下,我有幸和其他两个陌生人一起在《2023大坏会议》上玩这个游戏,我们在不到两个小时的时间内建立了一个悲惨世界的合作故事,讲述了一段几乎无法触及的传承。充满激情和引人入胜的卡片提示问题以及集中而紧张的掷骰时刻帮助推动故事的发展,《什么尘埃仍然存在》挑战我去发现、探索和停留在绝望和绝望的时刻,整个桌子都在思考我们将牺牲自己的哪些部分来留下一个比我们自己更伟大的遗产。


荒野之海

康妮·张(他/她/他们),游戏话题设计者,实际游戏创作者,以及跨位面RPG的游戏主持人

今年早些时候,我寻找一个完美的系统来启动我的新实际游戏营地,考虑到三个“必备条件”:生动的世界,丰富的角色选择,以及简单但有冲击力的规则。通过纯粹的偶然(天意?),我偶然发现了荒野之海,作者是Felix Isaacs和Mythworks – 一见钟情。

在这个游戏中,玩家扮演野海航行者:在异域而充满植物幻想的世界中航行的冒险家。角色生成过程鼓励出奇脑洞的概念,比如被困在琥珀中的拿狼驯兽师,预言说话的蛾子厨师,甚至是穿着人皮套装的上千只蜘蛛的集合体。该机制基于一个d6的骰子池系统,通过生成有趣的结果,无论你掷出什么点数。

精美插图的规则书不仅允许我添加自己的变化,而且积极支持,包括多个部分专门介绍运行遭遇的替代方法以及创建独特神话的创意。我和我的玩家们在直播中和非直播时都非常喜欢玩荒野之海,当它今年赢得an Ennie奖时,我们很激动(但也不意外!)。如果你正在寻找一个注重叙事的游戏,具有富有想象力的世界和启发电影式游戏的机制,那就试试荒野之海吧!