我们在2023年玩过的最棒的桌游

《2023年最酷炫的餐桌游戏》

2023年我们玩过的最佳桌面游戏合集,包括Smug Owl和Challengers。
图片来源: Various | 图形设计: Will Joel/Polygon

在一个充满社交媒体和各种数字平台混乱的一年里,桌面游戏继续成为人们聚在一起的避风港。但是,无休止的发布日程,包括来自世界各地的数百甚至数千款新桌面游戏、交换卡片游戏和模型游戏,对于大多数粉丝来说仍然很难跟踪。这就是为什么我们喜欢在年历的最后一页上放慢脚步,回顾一下我们今年玩过的最佳桌面游戏。

也许顺便在其他平台上重新建立我们的社交媒体关注者库存。

为了庆祝这一刻,游戏话题(GameTopic)向来自世界各地的桌面游戏作家、设计师、YouTuber、演员以及个性人物们询问了他们今年印象深刻的游戏,即使这些游戏并非今年发布的。下面是我们的发现。


血在时钟塔上(Blood on the Clocktower)

Vanessa McGinnis,NPR数字营销经理

现在我们被社交推理游戏淹没了,为什么你还需要另一个?你应该玩血在时钟塔上的原因是因为它的叙述者,因为他们的死亡是每场游戏的触发器,他们的角色是这款社交推理游戏特别的地方。和大多数这类游戏一样,你的团队会被分为好人和坏人。好人每天投票执行一次,而坏人则在夜晚杀害和妨碍好人团队。坏魔鬼和他们的爪牙都有能力伤害和欺骗村民,而好人们则有有用的能力,但他们必须绕过对村庄有害的外来盟友的能力。但是叙述者不属于任何一队。他们保持平衡,巧妙地指导好人和坏人,营造出令人激动的推理、欺骗和死亡的最后几天。如果叙述者玩得不错,他们的玩家将留下一个新的、令人兴奋的故事来分享每场游戏。这些故事是时钟塔如此特别的原因,也是为什么我在2023年一直迷恋这个游戏。


挑战者们(Challengers)

Jun Sasaki,Oink Games的首席执行官

挑战者们有很多优点,但有两点尤为出色。首先是创造了一种可以与很多玩家一起游玩的新游戏风格。我喜欢可以让很多人参与的游戏。尽管像狼人杀这样的基于讨论的游戏肯定很有趣,但挑战者们可以和较少玩家的游戏有相同的感觉,可以由8或16人组成大团体游玩。这种体验以前几乎没有遇到过。

第二点是每个玩家都带着自己的意愿和想法来打造自己独特的卡组,然后互相竞争和对战。这让我想起小时候在家里练习《街头霸王2》、在周末聚会举行小型锦标赛的时光。当我输了时,我感到失望,但同时也为打败我的朋友感到骄傲,当那个朋友参加比赛时,我感到开心。每次玩这个游戏时,都能回到那些过去的感觉,我总是会笑得合不拢嘴。


黎明

苏珊娜·波拉克,Games for Change总裁

可以想象,我今年最喜欢的游戏是以社会影响为中心的。黎明是由流行传染病设计师马特·利考克和意大利设计师马特奥·梅纳帕斯合作开发的合作游戏,旨在提高人们对气候变化的意识,同时通过引人思考的主题以及创造性的问题解决,培养乐观主义,并导致真实世界的解决方案。

这款游戏融合了严肃的玩耍和集体幻想,正是我喜欢的,而全球各地艺术家所绘制的插图也非常惊艳。我喜欢黎明将玩家聚集在一起展示游戏的力量,通过游戏玩法和承诺可持续生产实践的方式,激励和推动现实世界的变革。游戏确实能够超越传统娱乐,吸引玩家参与环境和社会倡导,有时甚至他们自己都没有意识到。


骰子矿工

艾伦·R·文,游戏设计师和《地下铁路之旅》的创造者

我今年最喜欢的游戏骰子矿工实际上是在2021年发布的。可惜的是,它在每年发行的成千上万款游戏中默默无闻。太可惜了,因为它真的很棒。骰子有五种颜色。每个回合,玩家在一座山中选择一个骰子,在一定的限制内。这是一个聪明的系统,但在游戏中最聪明的机制是每个骰子都有一个啤酒标志。你可以将一杯酒掷向对手,然后对手会得到掷出的结果。作为回报,你可以选择山中的两个骰子而不是一个。当所有骰子都被选完后,进入魔法(重新掷)阶段。这给游戏增加了很多运气,但也增加了很多激动。评分也很巧妙,每种颜色的骰子不同。最终得分通常非常接近。游戏分为三个回合,不到30分钟。我可能已经玩了50多次,也可能会玩50次。

我真希望我开发了这款游戏。


迪斯尼洛迦那

查理·霍尔,桌游资深编辑

众所周知,我普遍不喜欢交易卡牌游戏,对此持强烈反对态度。我对与富有的投机者争夺一张张微小的闪亮纸牌的竞争毫无兴趣,在一个一切但自由的市场中。但是迪斯尼洛迦那深深地吸引着我,对我和我的钱包来说情况不妙。

老实说,我不确定自己是否有足够的毅力坚持下去。每年多次支付150美元购买一套牌确实很贵,但目前为止这段旅程一直是令人愉快的。原因是?迪斯尼洛迦那是霍尔家庭的家族活动,每个人,包括我和我妻子以及我们10岁和13岁的女儿,都可以理解并一起玩。随着《洪水先锋》规则的复杂性逐渐上升,探索的速度至少还算合适。如果可以的话,请尝试一些起始套牌…但是不要支付超过零售价的一分钱。


逃离黑暗城堡

道格·科克尔,《巫师》系列游戏中格拉特·杰维亚特的声音演员

今年我最喜欢的游戏是由Themeborne开发的桌游逃离黑暗城堡。游戏的设置和玩法都非常简单,你可以单人游玩,也可以和一些倒霉的朋友一起玩。如果你把其中一个玩家设定为一个像剧情引导者一样的冥想地牢主,游戏就会变得更加有趣。我儿子在我们游戏中扮演了一个残酷的冥想地牢主,真是非常好玩!!


地园游侠

科尔·韦尔,游戏设计师和韦尔利盖格游戏联合创始人

在《地园游侠》的起始场景中,有一个时刻我发现自己与一只潜伏的狼人——一种你在教程中期望找到的狼类生物——对峙。我对合作型收集卡牌游戏并不陌生,我开始计划如何解决它。然后,发生了一些奇怪的事情:我的对手对我失去了兴趣。一些猎物出现在远处,狼人离开追逐它。我现在可以继续前进了。突然间,我感觉自己在游戏世界中并不是最重要的。

开放世界游戏通常与其自由度之间存在一种棘手的关系。它们希望向玩家传递一种可能性的感觉。然而,为了提供丰富的游戏玩法和叙事体验,这些游戏通常不得不将玩家推向特定的行动方向。即使游戏设计团队辛勤工作,构建了许多分支情节,玩家仍然会感觉自己陷入了一个游乐场中。

《地园游侠》在开放世界桌面游戏中确实取得了新的突破。它通过采用巧妙的疲劳系统,允许玩家以自己的节奏探索游戏世界。结果是一种感觉像是《塞尔达传说:荒野之息》的基于卡牌的适应。仅仅这一项创新就足以推荐这款游戏,但《地园游侠》还进一步引入了数十项对这一类型的小改进,使其成为近年来最有前景的收集卡牌游戏之一。如果你想看看这一类型的游戏提供了什么,我想不出一个更好的起点。


火链

麦肯兹·德·阿玛斯,海岸巫师游戏设计师

今年我非常喜欢玩火链!这款游戏拥有迷人而奇幻的艺术风格,背后却隐藏着一种策略性——有时还非常紧张——的资源管理和共享引擎构建游戏。你需要与其他玩家竞争,雇佣并激发龙在一个魔法村庄中的新兴商店,使用收集的材料来给商店施加魔法,并执行差事以获取社区的喜爱。游戏中有各种各样的潜在商店和魅力,每次游戏结束后你的城镇都会呈现出截然不同的面貌。但我最喜欢的部分是什么呢?你遇到的每一只小龙都有自己可爱的画像和名字!(我个人最喜欢小咕咕,但不要告诉其他龙这一点。)


遗忘之水

贾斯汀·麦克埃尔罗伊,GameTopic联合创始人和麦克埃尔罗伊家族的播客者

我在我生日的时候玩了一款令人难以置信的游戏——遗忘之水,这是一款富有内涵但易于上手的海盗冒险游戏,要求玩家平衡船员的需求。玩家扮演船上的角色,比如负责操作火炮的船上主管或监督船员饥饿和不满情绪的第一副。然后,你将驶向由应用程序随机生成的一系列冒险,这些冒险都是完全语音化的。

有很多要跟踪的东西;例如,玩家有自己的统计数据和进展。但这款应用程序旨在使一切井井有条、易于理解。如果你有朋友愿意花几分钟学习基础知识(并且能够抽出几个小时来进行游戏),那么你将度过一个非常愉快的时光。


冰霜之港

康妮•沃格尔曼Apiary的设计师

在2023年的大部分时间里,我和几个朋友已经玩了近30个冰霜之港的情节(而且还在继续进行)。这是在我们几乎通过了所有的恐怖谷之后的情况!

冰霜之港本身很棒:各种角色职业、怪物和情节让我们在每一局游戏中都充满了参与感。总是有一个新的谜题需要解决,一个新的故事需要解锁,或者一个新的怪物需要对抗。但比游戏本身更好的是,它给了我们的团队一个传统:每周或每两周,我们都有一个借口与相同的朋友们聚在一起,在一个对我们来说已经变得非常熟悉的系统中玩游戏。我们一起努力击败游戏在那一天特别疯狂的情节,有机会一起大笑,共同面对我们自己所处情况的荒谬之处。在每年看到成千上万款新游戏发布的行业中,这种重复的玩法、传统和熟悉感真的很特别。

路易斯·洛扎Paizo创意总监

战略性战斗是我所熟悉的,而冰霜之港基本上是最好的。我是原版恐怖谷的粉丝,喜欢它的战略性战斗、有趣的角色职业、分支式角色扮演叙事和传承式战役素材。冰霜之港把这些都做得更好。每个情节都是一个令人兴奋的机会,可以利用你角色的有趣能力并与其他玩家合作,以惊险的方式度过。冰霜之港定居点的建设增加了一个额外的层次,使整个蛋糕更加甜美。我所在的游戏团队已经花了很多个周末玩这个游戏,而且感觉我们只是刚刚开始挖掘表面。每次游戏结束后,我都在思考下一个我想在定居点做什么,或者回忆起最近的战斗。这款游戏以一种很少有其他游戏能做到的方式占据了我的大脑,我迫不及待地每周都想回到它身边。


趣砖系列

乔纳森·里特-罗德里克,Kickstarter的游戏总监

我无法只选一个!所以我要突破规则。Itten的趣砖系列是我最喜欢的2023年发布的一组游戏。它们的售价大约在15美元左右,物有所值。到目前为止,我最喜欢的是《Three Second Try》,它将灵巧、知识和速度融合在一起,配以我长时间内见到的最酷的模拟计时器。Itten发布的每个游戏都充满了爱和思考,这就是为什么我常常发现自己玩它们好几年。


恐怖谷:狮子之颚

宋永一(ProZD),YouTube名人和声优

我一直喜欢恐怖谷的战斗系统。选择两张卡片的上半部和下半部,最大化你的回合,并确保在你的牌用完之前完成地下城,这是一个非常有趣的系统。但恐怖谷面临的最大障碍之一(也是为什么我原来的团队冷落它的部分原因)是设置的障碍。抓取所有地图碎片和准备/清理真的会拖慢游戏节奏,更不用说它所占用的桌面空间了。

然后暗影避风港:狮子的大颚出来了,我终于在今年和妻子一起玩了。这真是一次改变游戏体验的经历。把地图印在书里的方式真是方便至极,这意味着你可以轻松一晚上玩完多场游戏。尽管我和妻子都是暗影避风港的老玩家,但我也很欣赏游戏通过教程级别的方式来教授规则,这种方式易于理解和直观。如果你还没有玩过暗影避风港,但又感到好奇,狮子的大颚是开始你的冒险的必备选择。


懒骨头:麻烦蛋卡牌游戏

艾妮亚·康姆斯,自由职业游戏顾问/音乐家

写一篇年度游戏文章真的很困难。今年对我个人来说是一个变革和转型的年份,所以我可玩游戏的时间有限。其中一部分原因是由于我的创意生活蓬勃发展-我在游戏世界以外还是一名纽约的音乐家,我有比以往更多的演出机会!另一部分原因是我离开了全职工作,开始了全职自由职业的生活,这是一个既令人害怕又迄今为止相当有回报的决策。这些都是好的问题,但它们限制了我玩游戏的时间,因为资本主义的车轮不停转动。

然而,有一个游戏我一直回来玩-尤其是在举办D&D之夜和与朋友们一起度过社交时间时-那就是懒骨头,这款简单而策略性的卡牌游戏。我对卡牌游戏有深深的喜爱,尤其是那些容易学习但很难掌握的派对游戏,主要是因为我现在的时间限制。但是懒骨头一直被拿出来反复玩,看着那些热衷于游戏的朋友和那些休闲玩家都带着喜悦和兴奋的表情,非常不错。

(顺便说一下,我最喜欢的是10号卡牌,太可爱了。)


霸权:引导你的阶级走向胜利

查理·西尔,自由撰稿人兼GameTopic贡献者

2023年对这个爱好来说真是个伟大的年份。许多新作让我印象深刻,但一款真正让我念念不忘的游戏是令人印象深刻的霸权:引导你的阶级走向胜利。这个复杂的游戏题材让玩家代表不同的社会阶级,并在经济模拟中进行竞争。游戏高度不对称,分为资本家、工人阶级、中产阶级和国家等派系。在三小时内,参与者通过牌局和狡猾的策略建立工会,建立工业,并获取货物和服务来支持自己的劳动力。

这是一部有影响力的作品,既能提供灵感,也能带来痛苦。它保持中立,远离最有争议的话题,同时允许参与者采取独特的视角,为自己的一方成功而战。它的零和最终状态只有一个胜利者,这是最具决定性的批评,同时也突显了资本主义的残酷本质。这部作品大胆而沮丧,但它会让你陷入深思。


约翰公司:第二版

汤姆·布鲁斯特闭嘴坐下的视频地精

今年没有哪个游戏能像约翰公司:第二版一样占据了我的思维空间。这是一个难以清晰描述的巨箱游戏-经济、模拟、半角色扮演、半合作的赌博和谈判游戏,玩家扮演东印度公司的董事会成员。

最后一个部分最初让大部分人感到恐惧。如此多的桌游媒体一直在反对那些渗入我们与家人和朋友一起玩的游戏设置中的丑陋的殖民主义修正主义!为什么我们现在要玩一个我们扮演历史上最阴险的公司的人的游戏?幸运的是,《约翰公司》很快证明自己是一款机智绝伦的讽刺之作——一篇关于残酷的殖民贪婪的尖锐且辛辣的记录。一分钟你可能在以企业掠夺者的野蛮、冷酷力量劫掠孟加拉;下一分钟,你可能在贿赂总理,用你的赃物向苏格兰城堡支付窗户税,你刚买给你外婆退休的。这里的魔术伎俩就是直接将那些行为与那些负责人的行为紧密联系起来,而这些行为与别的事务毫无关系,除了一种超越精神的、永无止境的贪得无厌。

《约翰公司:第二版》是一篇由Wehrlegig Games创作的极富吸引力的游戏指南,它巧妙地扩展了桌游的可能性。


只有一个

Em Friedman,学者,评论家,以及GameTopic的投稿者

我的固定桌游小组都是一群聪明到过分的、狂热追求游戏的书呆子。我们在Board Game Arena上玩的游戏通常是那些注重引擎构建、策略繁重,教学时间长、游戏时间更长的游戏。但是有时我们都需要被提醒,我们的聪明才智也可能害了我们,而这就是《只有一个》在我们桌上的用处。我只用了不到倒一杯水的时间就把这款游戏向我完全不玩游戏的妈妈解释清楚了,然而乐趣在于玩家们在试图弄清楚哪个线索词对目标最有用,同时又试图避免给出和其他玩家相同的线索。它是一个有趣的破冰游戏,但与老朋友和亲人一起玩时才真正闪亮——今年假期我就打算带上它。


战锤40,000:死亡小队

Rick Perry,制作人,也是Dimension 20的创意制片人

在结束了几个月的紧张制作工作之后,没有什么比与小巧的哥特太空黑暗势力玩耍更让我开心了。

战锤40,000:死亡小队是一个面向2至4人的桌上战争游戏(也是一个手工艺项目),背景设定在战锤40,000的黑暗未来。与类似游戏相比,每个玩家指挥一个小队的操作员。这是战锤40,000 Lite:游戏在四轮后结束,需要大约一个小时的时间。

目前的版本自2021年开始。游戏的玩法成熟而平衡,有大量的场景和22个可供选择的团队。但需要提醒注意的是,游戏是以零件的形式出售的,需要剪刀、胶水、底漆和油漆来组装;但这也是其中的一部分乐趣!(为了获得最大的满足感,你可以尝试使用Tamiya Extra Thin Cement剪子和一把X-Acto刀。)

挑剔的爱好者们都知道,要超过 Games Workshop 塑料战棋的品质实在是太难了——这些战棋组装起来、上色起来、摆在桌上都是一种乐趣。


土地和自由

大卫·汤普森,《不屈系列》的共同创作者

土地和自由是一个一至三人半合作的游戏,三个派系(共产主义者、无政府主义者和温和派)必须在西班牙内战中与弗朗哥的法西斯势力不稳的联盟中共同努力。这是一个卡牌推动的游戏,采用了一种非常聪明的抽签系统(其中从袋子里盲目地抽取碎片)以产生紧张感。虽然设定在西班牙内战期间,但这款游戏在战争游戏和欧洲风格之间建立了非常出色的桥梁。作为一个通常不喜欢半合作游戏的玩家,我可以说,《土地和自由»在创造半合作玩法的有机、主题结构方面做得非常特别。

额外奖励: 何格拉的大厅

何格拉的大厅通过将战争游戏和欧洲游戏的概念相结合,创造了一种非常相似的空间。在这个只有单人玩法的游戏中,玩家扮演二战期间挪威部队的指挥官,带领他们的部队对抗数量上劣势的德国军队的围攻。游戏以放置工人为核心机制,同时唤起了塔防的感觉。这已经成为我最喜欢的单人游戏。


我的岛屿

宝拉·德明,《看它被玩》(Watch It Played)、Dice It Dicey游戏真烂这游戏真坏透了

我今年最喜欢的游戏体验之一是 Kosmos 的我的岛屿。这是莱纳·克尼齐亚主导的系列游戏的第三部作品——第一部是我的城市,第二部是我的城市:滚动与建造。但你不需要玩过任何一个来理解和喜爱我的岛屿!我的岛屿是一款竞争性的传承风格游戏,意味着它有一个剧本,每个章节规则都会改变和演变。在游戏中,你会不断地发现新的曲折和发展神秘岛屿的过程。很多传承游戏无法完全进行游玩,因为很难再次聚集同一群人并继续玩下去。但我发现我的岛屿非常容易上桌——每一集都有大约30分钟到1个小时的时间,我们通常一次性玩完一个章节(三集)。它在两个玩家间表现得很出色,而我和一个朋友在 Zoom 上远程玩了整个游戏,每个人都用自己的游戏副本。

这款游戏的拼贴式拼图非常令人满意,随着游戏的进行,拼图发生的变化使游戏保持了趣味性和吸引力。每个新的章节都有真正的“等等,什么?”的揭示时刻。适合新玩家,但对于更有经验的爱好者来说也有足够的策略性来激发大脑。我喜欢它!


银色刺刀

克里斯“桃子”皮奇,《绘画阶段》

银色刺刀是那种悄悄出现在我周围的游戏。我对它了解不多;事实上,如果不是战争游戏玩家皮特送我一份副本,我可能永远都不会发现它。

那么,这款游戏是什么呢?听说它是拿破仑时代的小规模冲突遇上恐怖之锤。你可以从六个主要交战势力中选择,建立一个由最多八名大胆士兵组成的多样化小队。这些士兵来自各行各业,既有卑微的步兵或帅气的骑兵,也有更专业的猎人,如超自然调查员或邪教学者。

最棒的是,如果你对拿破仑战争及其军装一无所知…没关系。就我个人而言,我选择了英国,创造了一些受到90年代电视剧《Sharpe》启发的神奇而坚毅的战士,并开始了游戏。由于游戏在游戏主题和选择上非常开放和自由,最近我还组建了一支穿甲并持枪的圣殿骑士小队。这些在当时并没有发生…或者至少我们认为没有。管它准确性呢!

这就是我喜欢这款游戏的原因:它为根据酷炫而令人回味的主题构建军队提供了如此多的可能,充满了玩家们自己从零开始创造的游戏元素!


傲慢的猫头鹰

塔莎·罗宾逊,《ioQQ》高级编辑、电影

你在解决角色扮演游戏或奇幻任务风格的谜题时很擅长吗?更重要的是…当没有固定、计划好的答案时,你能解决它们吗?这是很容易回答“是”的问题,但 傲慢的猫头鹰(Smug Owls)是我在2023年最喜欢的发现,它会让你证明自己的能力。这是一个派对游戏,使用卡牌随机生成谜题,例如“什么在可以食用之前会经过一条路?”或“什么被打碎后变得锋利和悲伤?”傲慢的猫头鹰遵循啤酒多多 (Apples to Apples) 的常规公式,让桌上的玩家根据提示产生回答,唯独其中一个玩家担任评委,也就是“傲慢的猫头鹰”。

傲慢的猫头鹰是那种让我真正欣赏起我朋友们的聪明才智的游戏。当你试图即时回答“什么会爆炸但会停留?”时(“一股特别难闻的屁”?),然后听到桌上其他人以完全不同和令人惊讶的方式解读同样问题的回答时,这真是令人兴奋的。 (“烟花!”“在太阳下晒了三天后的路上尸体!”“GameStop的股票!”“我的前任!”)这也是一种你可以在大约30秒内解释和演示的游戏,作为聚会的派对开始器、破冰良方或清口物。我在Gen Con上的同一天,在一个朋友介绍给我之后就买了这款游戏,至今我从中获得了很多快乐。


星露谷物语:桌上游戏

马修·默瑟,声优和Critical Role联合创始人

作为《星露谷物语》的超级粉丝,我和我的伴侣在发现有一个桌游版发布时真是兴奋不已。惊喜的是,它非常好地捕捉到了游戏的精髓!

这款一至四人游戏非常擅长根据玩家数量自动调整难度,选择职业和起始工具能让你根据当前目标调整你的游戏风格。多个迷你游戏环环相扣,你在不断变化的矿井中探索矿石和宝石,通过计划和浇水耕种庄稼,通过扔骰子的机会去捕鱼或收集动物产品,同时与村民交朋友以获得胜利所需的心情。

每局游戏都可以通过随机或自定义季节牌组使游戏变得独一无二,每次玩都充满挑战和乐趣。根据需要,我们还加入了一些自定义的困难模式规则,让我们一直在这款游戏中找到新鲜的乐趣,有时在漫长的一天结束时互相问:“……所以,再来一局《星露谷》吗?”

即使作为一个对《星露谷物语》新手,我也可以看出这样的游戏很好玩,但是如果你也沉迷于《星露谷物语》……就来享受吧!


战锤40,000

史蒂夫·华纳迪士尼·洛卡娜联合设计师

很难挑出一款最喜欢的桌游!有太多好游戏了,真的取决于你寻找什么,但是我会尽力只挑两款。

如果你想沉浸自己,我会选择Games Workshop的战锤40,000。这款游戏中有如此多的策略和创造力;不仅你有很多选择——如何设置你的角色、小队大小、载具负载等,还有战术选择,如何在棋盘上移动你的部队。玩家还可以建造和涂装自己的微型人物,这本身就是一种轻松和满足感。

额外赠送:Horrified: Universal Monsters

如果你想要更传统的桌游体验,我要选择来自我的同事们的Ravensburger出品的Horrified: Universal Monsters。这是一款充满活力的合作游戏,适合所有人。你们合作收集物品,解谜,击败怪物——真是非常有趣。


森林洗牌

Efka Bladukas,No Pun Included

在一个充斥着几何布和百小时剧情的游戏年度中,《森林洗牌》绝对没有任何亮点。除了一个小细节——它就是一款非常好玩的游戏。

《森林洗牌》是一个构建牌组的游戏。类似《翼展》或者《银河竞速》等。每回合你可以抽牌、打牌或者两者都做。有两种类型的牌:树和藏在树下的各种植物和动物。它们都有不同的得分条件,但你需要先打出一棵树才能打出周围的植物/动物。然后连击就开始了。

兔子。它们以数量众多而著称。所以,你可以在同一个空间玩多个兔子。但是如果你玩一只狐狸——它就会根据你的兔子数量得分。太令人愉快了!欧洲肥胖睡鼠将为你赢得惊人的15分——但只有在你还有一只蝙蝠的情况下。这只蝙蝠将为你赢得零分,除非你有三种不同的蝙蝠。等等。一种连锁反应的生态系统。

它并不创新。它如此老派——它已经有了一种支配策略,不过可能需要未来的扩展来修复。但它价格便宜,插图如此精美,与《翼展》不相上下,完全可生物降解,每次轮到你的回合都会让你感到非常满意,都想要更多。今年许多人会忽视《森林洗牌》。他们会犯一个错误。


翼展

奥维迪奥·卡塔赫纳海怪的高级艺术总监

过去一年,我最喜欢的游戏之一就是翼展。由伊丽莎白·哈格雷夫指导,并由纳塔利亚·罗哈斯和安娜·玛丽亚·马蒂内斯·哈拉米略担任艺术家,这是一次非常令人宁静而美丽的体验。我最爱的第一件事就是游戏的外观。精美的艺术和众多可爱的鸟类!我花了很长时间欣赏艺术作品。一旦我开始玩游戏,我完全被吸引了。我喜欢寻找不同种类的鸟并辨认它们,而翼展丰富了我的这种鸟类观察体验。

这个游戏适合任何想要开始观鸟的人,或者那些没有太多时间外出但想与鸟类的爱产生共鸣的人。对我来说,我非常期待在一个愉快的观鸟徒步旅行中,在夜晚喝着热巧克力玩翼展。