《The Anacrusis》评测 – GameTopic

《The Anacrusis》游戏评测 - GameTopic

说《前奏》(The Anacrusis)与《求生之路》(Left 4 Dead)相似只能算是严重低估了。从无数愚蠢怪物的潮水,到定期生成并利用它们的特殊能力使整个队伍陷入困境的致命敌人,再到将每一幕分隔开的安全区域,这款四人合作的第一人称射击游戏紧紧追随着自己的灵感之源,几乎可以被视为它的衍生作品。不幸的是,这种怀旧的模仿带来了极少有趣的新想法,甚至没有符合现代化期望的改进,可能会使游戏变得更有趣,结果是一款单调无味的游戏,感觉好像是2008年发布的作品一样。战斗乏味,没有什么亮点,图形质量远远低于今天的标准,敌人的多样性几乎不存在。《前奏》唯一真正有优势的地方是独特的迪斯科时代科幻背景,配以俏皮的角色和酷炫的场景,如果其他方面不那么单调乏味的话,这将更容易被欣赏。离原版《求生之路》已经过去了15年,但《前奏》感觉仍然停滞在过去。

《前奏》忠实于它的根源,让你从一个安全区域悠闲地跑到另一个安全区域,直到每一幕的最后一次对决要求你与一大群坏家伙进行对抗。这种熟悉的框架还包括在蓝色激光的弹雨中消灭数百个相同的怪物(这里是外星人,而不是僵尸),但这种体验被一段时间以来最难以记住的射击战斗削弱了。几乎战斗的每一部分都是平庸的,无论是那些让人捧腹的没有威胁感的低分辨率敌人,还是感觉彼此之间几乎没有区别的普通激光武器,甚至是令人惊讶的缺乏奔跑按钮。尽管只有五个可供选择的剧集,总共完成时间不到四个小时,但许多相同的区域被反复使用,所以你甚至不能依赖新鲜的关卡来保持趣味。

令人欣慰的是,当特殊敌人类型之一亮相时,如隐藏并喷出小型炮塔生物的生殖者、能够套索住一名玩家并使其无法自卫的抓握者,或者拥有大量生命值并四处行走践踏事物的野蛮人,同队合作并应对这些棘手的敌人在你刚开始时真的能让事情变得更有趣。不幸的是,即使你被黏糊糊的黏合怪物唾液喷到或者被眩晕怪人闪光灯眩晕了几次,并熟悉了它们的战术以足以在新的敌人生成时几秒内将其消灭,这些短暂的乐趣很快就会消逝。

无论你面对什么,用来与之战斗的武器始终令人失望。只有几种激光步枪、机关枪和霰弹枪的变体(加上当你没有弹药时可以使用的副武器),在开场剧集之后,你已经看到了你可以使用的大部分武器。偶尔你会在探索空间站的白色走廊时找到你的微型冲击波枪的升级版本,但除了造成更多伤害,也许会施加减速敌人的稳定效果之外,没有太多的变化。最令人失望的是,大多数武器没有个性——例如,几乎无法区分等离子步枪和微型冲击波枪。你还会得到一些奇特的装备,例如不同类型的手榴弹,可以将附近的敌人拉入漩涡或点燃所有人,或者可以部署帮助你消灭敌人的自动炮塔,但这些都是我十多年前在射击游戏中已经见过的非常基础的东西。

一个略微有趣的补充是通过在关卡中找到物质编译器并选择其中一个随机掷骰的特点来自定义每种游戏模式的游戏方式。你可能会获得有用的能力,比如可以携带更多手榴弹,通过击败被标记的敌人回复弹药,站在粘土中时无敌,或者只需将瞄准特殊敌人就能自动标记它们。虽然这些大多是微小的升级,但它们成功地在一定程度上改变了《求生之路》的配方。让你的角色变得独特确实让人感觉不错,即使在任务完成后被剥夺了一切。如果这种能力构建能够进一步扩展,那将更好,因为团队角色的潜力和玩家形成专长区域的潜力在大多数剧集结束时开始显现出来。

对于像我这样喜欢挑战的人来说,增加的困难选项确实增加了压力,诸如取消治疗选项和增加怪物数量等微小变化并不能解决令人失望的射击体验——事实上,如果没有其他效果,它只会让射击体验变得更加令人沮丧。几乎没有什么工具可以帮助你战胜困难,感觉你可以使用的武器和特点与你面前的威胁并没有达到适当的平衡,而且没有新的敌人、有趣的转折或者挑战更高难度的动力,你最终只是在玩已经通过过的相同关卡,而诸如更致命的友伤等额外威胁只是任意添加的。尽管如此,至少有一个模式让我不得不停下与朋友聊天,并专注于呼叫和位置而不是简单地消极对待。

虽然《The Anacrusis》在游戏性方面存在缺陷,但它的70年代风格和优越感仍然使其脱颖而出,室内景DESIGN的外观就像是那些有地毯墙和珠帘的房车里面的家具一样舒适。这种独特的美学与充满幽默感的角色给人们带来了一种轻松和魅力的感觉,在其他更加黑暗和血腥的僵尸类游戏中是很少见的,我为此感到非常感激。不幸的是,这种令人敬畏的复古氛围最终在你走过第50个空荡荡的走廊时逐渐消失,感觉就像是一个从未在预览版中扩展的创意。

而且,奇怪的是,游戏几乎没有什么故事可言,存在的情节叙述主要通过每集中你的角色极短的对话片段传达。你可能会对为什么要击败外星人或者复古未来主义装饰有什么问题,但这些问题都不会得到答案。相反,你会逐渐了解到幸存者四人组的个性,但它从来没有比我在几个小时之后对单调射击战术得到的喜爱更加深入。这真的很遗憾,因为有趣的美学是它最大的优点-一个丰富的故事可能使其足够吸引人,尽管其他方面存在缺陷。

除了标准的剧集,你还将找到一个4v4对战模式,其中一支由玩家操控的怪物队伍与一支对抗方幸存者队伍相对抗。聪明的是,这个模式的设计是基于幸存者总是会输的前提,因为与外星队无限生成相比,他们的胜算极小。一旦幸存者被杀死,队伍就会换边,胜者由能活得最久的一方决定-这与《生存之旅》中幸存者几乎总能获胜的PvP相比,是一个巨大的改进。扮演特殊外星类型的角色在某种程度上确实很有新奇感,尽管不是所有的敌人都是一样的,比如愚蠢的闪光者的主要特点就是他会发光,意味着你只需站在幸存者附近,直到他们有时间杀死你。但其他角色,比如强袭者,确实非常有趣,因为你可以在四处大肆破坏时享受踩扁你的朋友的快感。这无疑是《The Anacrusis》最有趣的游戏模式,与朋友一起玩几乎肯定会带来很多笑声和古老的垃圾谈。可悲的是,这个模式只有五个小关卡可供玩耍,每个关卡都是从相应剧集的某个部分中选取的,给整个模式带来一种明显的外挂外观。经过几轮后,我的团队很快就离开了,因为我们已经见识了它所提供的一切。

还有一种叫做Holdout的大量模式,它让你置身于一个小竞技场中与外星人的冲击波战斗,而不需要费劲地寻找他们。除了坐在那里向四周射击,偶尔完成像站在指定区域以填满进度条这样的任务外,这个模式几乎没有其他要求。这个模式的一个重大变化是,在五波战斗结束时,你将面对一个加强版的特殊Boss敌人,拥有自己的生命值。不幸的是,他们只是普通版本的肉弹海绵,没有什么特殊的行为,只是他们可以在一击之下将你杀死。但无论如何,对于一个几乎没有太多突发情况的游戏来说,这至少是一个不错的小插曲。

尽管《The Anacrusis》已经进入预览版近两年,但仍然存在许多重大错误,例如敌人通过墙壁攻击我或者变成难以理解的弹性生物,切场景和用户界面的异常行为以及大量敌人被火焰引燃时的帧率下降。很少有问题足以使我停止继续下去,但这确实没有增强我迅速消退的兴趣。