《PlayStation Access 控制器评测 – 软件是亮点,但你可能仍需要 DualSense》
《PlayStation Access 控制器评测 - 软件亮点,但你可能需要 DualSense》
PlayStation Access Controller 是PlayStation发布的一种大胆声明,它表明平台持有方明白硬件可访问性的重要性。以前由于硬件选择的缺乏而无法享受PlayStation游戏的玩家现在可以自由地拓宽他们的游戏视野了。
PlayStation Access Controller 评测
- 发行商:索尼
- 平台:在PS5上运行
- 可用性:12月6日发布,定价79.99英镑/89.99美元/89.99欧元。
首先需要注意的是,虽然Access Controller可能与Xbox Adaptive Controller有相似之处,但它被设计为一种完整的控制器解决方案,无需外部输入设备。它受到强大的可访问性软件的支持,而不是像XAC那样作为一个切换枢纽。这种方式有积极和消极的一面。
控制器本身外观精美,与PS5和DualSense控制器的白色和黑色配色方案相匹配。底座上的橡胶手柄提供了牢固的基础,确保设备放在桌子或轮椅托盘上时的稳定性,并且还有四个附件点用于不同的轮椅安装解决方案。塑料材质坚固,经过地毯和木地板的摔落测试后仍然完好无损,而且如果它放在膝盖上休息的话,某些时候肯定会被掉落。按钮有令人满意的触感和声音,让您在不看控制器的情况下感受到点击。圆形设计完全契合您的手,让您能够触及到八个按钮,而摇杆也可以通过按住锁定按钮伸缩。
除了控制器本身,包装盒还包含多个按钮帽,扁平帽、枕头帽、凸边帽和双倍长度帽,用于将两个按钮连接在一起。解锁帽子是一个简单而方便的过程:您按下低阻力按钮来移除扣环,并且有磁铁来帮助将新帽子引导到正确的位置。三种类型的摇杆也很容易更换,而街机风格的摇杆非常适合那些喜欢用手握住摇杆的玩家。附件的选择经过深思熟虑,以提供足够的实验和指导选项。然而,Access Controller 的一个基本问题是缺乏改变按钮阻力的选项,这对于缺乏物理力量按下常规阻力按钮的玩家来说将是一场斗争。
Access Controller 的目标是成为一种完整的控制器解决方案,而不需要外部开关,对于许多残障玩家来说,他们将把它与DualSense配对使用。然而,单个Access Controller并没有足够的按钮或摇杆来完全替代DualSense控制器的功能。相反,有一些变通的选择。您可以巧妙地将一个Access Controller与第二个Access Controller、一个DualSense或两者一起配对使用,作为他们的可访问游戏生态系统的一部分。如果您无法使用DualSense控制器,则必须购买第二个Access Controller才能创建一个具有十六个按钮的完整控制器设置。购买一对Access Controller 的成本将接近160英镑,对于一个完整的控制器来说,这是一个相当高的价格。
Access Controller 具有四个 3.5mm 插口(一对有八个插口),而 Xbox Adaptive Controller 具有 20个插口。对于需要八个外部开关或摇杆输入的自定义需求来说,有限的插口数量是一种定制的障碍,这对于那些特殊需要与控制器核心功能相差较大的人来说是一件非常遗憾的事情。
作为一个整体,PlayStation Access Controller 是一个包含一些聪明设计特点的出色无障碍套件,但其可访问性软件是其魅力所在。玩家可以完全控制按钮的自定义设置,并且每个输入都可以展示您的能力,而不是突出您的限制。
Access Controller 的配置向导简单易操作,引导您完成按钮功能映射、设置控制器方向、调整摇杆灵敏度和添加第二个Access Controller的过程。这个过程并没有提供太多如何布置您的按钮配置的指导,而是允许玩家选择创建一个对他们来说舒适的自定义控制器配置文件。我猜您最初的几个小时将涉及尝试不同的布局,直到找到适合您的那个。在游戏过程中,您可以通过长按控制器的配置按钮快速轻松地调整设置,这会将您返回到设置向导。
玩家可以将任何按钮设置为切换按钮,可在按下和松开两种状态之间切换,这对于需要长时间按住按钮的操作非常适用,也对于没有切换选项的游戏非常方便。玩家还可以将两个同时控制器输入映射到一个按钮,这对于像《漫威蜘蛛侠2》这样同时按下大量按钮的游戏非常有用,或者在《战神:诸神黄昏》中激活愤怒模式。游戏开发者应该留意并在未来的作品中包含这些高级按钮重映射功能。
该控制器支持存储最多三个自定义控制器配置文件,玩家通过按下配置文件按钮可以轻松在游戏过程中切换。我发现我通常只使用一个配置文件,根据我玩的游戏类型或某些我经常使用的按钮动作的重要性进行调整。对于需要单手操作的玩家来说可能很有用:通过存储一对控制方案,玩家可以在左右两个摇杆功能之间切换。这种实验是PlayStation Access Controller的核心,而且,软件本身是它成为一款创新设备并与Xbox自适应控制器不同的原因。
在使用过这个设备后,我觉得Access Controller的最大局限性就是过于依赖DualSense控制器,而这已经是阻碍残障玩家在PS5上游戏的主要障碍。Access Controller不支持触觉反馈或触摸板,这迫使玩家使用DualSense控制器才能使用这些功能。这意味着对于那些不能使用DualSense或并入其设置的玩家来说,Access Controller的功能将受到限制。即使使用两个Access Controller,你仍然需要一个DualSense才能使用触摸板进行滑动。如果像《战神:诸神黄昏》这样的游戏为方向触摸板滑动添加了辅助功能快捷方式,那么Access Controller实际上会阻碍重要的游戏辅助功能支持。如果你不能移动手臂,那么在没有物理支撑的情况下,切换两个Access Controller和与之连接的DualSense通过协同操作是不可能的。幸运的是,通过简单指示就能告诉人们要按哪个按钮,而不需要打扰你的设置或手部位置。
PS5 Access Controller的便携性是一个主要的优点,它耐用,你可以放心携带它而不用担心损坏。你可以轻松地将它带到朋友家,知道你的按钮配置将被保存为默认配置。不必麻烦,只需插上就可以玩。
总体来说,很明显,PlayStation在改进其先前缺乏的硬件可访问性方面做出了很大的努力,这对于公司来说是一大步。Access Controller软件是真正的明星,在这里提供了令人印象深刻的自定义程度。它使残障玩家有机会享受PlayStation游戏,没有不必要的障碍。然而,尽管控制器有许多优点,但也有局限性,如果你需要一个完整的控制器而不使用DualSense,你将需要购买一对设备。如果玩家不能握住DualSense控制器,如果他们觉得按钮的阻力过大,如果他们需要多于四个外部设备或者想要使用触觉反馈或触摸板,他们的功能仍然会受到限制。