《冰风谷3》开发团队最大的挑战是那些跳过了数小时的内容,却始终无法获得性伴侣的测试玩家:“天哪,这是在RPG游戏中最糟糕的事情了”

《冰风谷3》:开发团队的最大挑战——那些放弃了数小时游戏内容,却始终找不到性伴侣的测试玩家:“这是RPG游戏中最糟糕的事情了!”

《巴尔德之门3》因为让玩家可以自由选择故事路径而受到赞扬 – 但在开发过程中,这种自由性常常是开发者们关注的焦点。

在接受GQ的采访中,许多开发者对经历了六年开发后终于发布游戏的反应发表了看法。写作总监亚当·史密斯(Adam Smith)提到了他的”压倒性”的轻松感,讨论了”有时我们会进行一个完整的试玩,然后最后希望游戏非常好。但有时候你会进行一个试玩,然后说,’离好还差得很远。但现在,它真的不是很好’。

好与不好之间的界线是非常微妙的,许多工作室 – 包括BioWareCD Projekt Red – 都讨论了依赖最后一刻所有事情都能凑齐的陷阱。但当被问到Larian具体面临的陷阱时,首席系统设计师尼克·佩琴宁(Nick Pechenin)解释说,许多困难源于游戏所提供的广泛玩家自由度。

“对我们来说,真正理解不同玩家的游戏方式是一个巨大的挑战。你可以跳过很多大段的内容。我们可以有测试玩家永远不会看到你可以花费十个小时的地方。”我承认,在我游戏体验的某些方面,这是真实的 – 在第二幕中很难获得立足点,我加速进入巴尔德之门,错过了第二幕的很多重要部分。

然而,也许问题更多地是出在玩家身上而不是游戏本身。史密斯回忆了一个故事,他问一组六个测试玩家他们选择了哪个游戏原创角色作为他们的《巴尔德之门3》恋爱对象。”每个人都说:’没有人愿意和我发生性关系!’,我当时心想:’哦天哪,这是RPG中最糟糕的事情。’ “然而,史密斯继续说,一旦Larian研究了平衡性并似乎发现这并不是他们的问题,他们决定也许这是测试玩家需要克服的问题:”我觉得这些家伙只是不太擅长这个。”

然而,尽管尝试了多种不同的游玩方式,我仍然不明白Larian是如何能够将游戏围绕甚至是最具破坏性的叙事选择进行缝合。

很可能他们会选择Shadowheart,以及整个玩家基础的51%。