『DF周刊:Switch上的Arkham Knight糟得可怕』

『DF周刊:Switch上的阿卡姆骑士真香又真不香』

本周的DF直播周报以我们对任天堂Switch上的《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的热评开始。我们在星期五早上录制这个节目,所以在坐下来录制之前我们只能花一个小时左右的时间来玩这个游戏,但我们必须知道一个关键问题的答案:任天堂的掌机混合型平台真的能运行《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》吗?人们对这个“不可能的移植”寄予了很高的期望,但结果是,最终的游戏几乎是一场灾难,几乎每一个方面都被残酷地砍掉,而且还有深重的卡顿问题。

照明效果被严重降低,纹理质量一团糟,阴影回到了PS2时代的水平,几何体被削减了。《阿卡姆骑士》经常无法达到每秒30帧的目标,往往停留在20多帧,但更糟糕的是持续不断的卡顿问题。《阿卡姆骑士》明显在每一个转折点都面临系统级瓶颈:以速度加载环境细节对CPU产生明显可测量的影响,而添加碰撞物理效果又进一步降低了性能,使帧数降低到了两位数。

我们将很快发布更详细的技术评测,但最终,这个合集本不应该发售。在一个《阿卡姆疯人院》都无法保持30帧的世界里,更高技术要求的《阿卡姆城市》似乎在整体上运行得更好——尽管当然,在密集的城市场景中仍会出现可预见的困难。我们有一种感觉,三部曲中的前两款游戏需要更多的优化工作,而整个《阿卡姆骑士》项目本应该被取消,或者与常被忽视的《阿卡姆起源》改编为新游戏——或者干脆将整个项目暂停,直到Switch的后继机型终于问世。如果一切顺利,我们计划在明天发布我们对《阿卡姆三部曲》的完整评测,但在审阅视频和文本的初稿后,消息并未好转——事实上,情况变得更糟了。

不知怎么地,DF团队已经制作了140个节目,这是最新的一个。
  • 0:00:00 Introduction
  • 0:01:03 News 01: Switch上的《阿卡姆骑士》是灾难
  • 0:15:46 News 02: Larian改善了《冰风奇缘3》的性能
  • 0:26:06 News 03: Xbox Series主机解锁了《橙盒》以实现60帧
  • 0:37:56 News 04: 《龙之狄仁杰2》发布预告片
  • 0:49:05 News 05: 发现《极限竞速:最高舞台》的作弊代码
  • 0:58:39 News 06: John的VR之旅持续进行中!
  • 1:09:25 News 07: Duke Nukem系列游戏发布于Evercade
  • 1:17:17 Supporter Q1: 玩旧的Xbox 360游戏,使用原装硬件再加上RetroTink是最好的选择,还是Series X?
  • 1:22:38 Supporter Q2: 相对于本世代的主机,PC的GPU在性能扩展方面有没有落后?
  • 1:28:28 Supporter Q3: 为什么一些使用虚幻引擎5的游戏跳过硬件光线追踪,即使在PC平台上也是如此?
  • 1:32:30 Supporter Q4: 索尼能通过软件更新来改进PlayStation门户吗?
  • 1:41:29 Supporter Q5: 可以利用帧生成来改善动态模糊吗?

本周DF Direct Weekly有一些更好的消息,亚历克斯花了一些时间来了解《博德之门3》的第五个补丁-当然,我们首先要看的是第三幕,设置在博德之门城内。Larian已经讨论了一次强大的优化推动,其中部分是为了让游戏在Xbox Series S上运行,但底线是我们的主流CPU冠军—Ryzen 5 3600与我们发布时的指标相比性能提高了约22%。帧时间一致性也得到了改善,似乎是由于对地震系统的优化,这在游戏发布时造成了一些问题-虽然这可能在第五个补丁之前就已经修复了。虽然游戏离60帧每秒仍有一段距离,但这意味着不那么紧张的内容现在更有可能达到目标,同时更高性能的CPU也有可能获得提升,而且可以更容易地锁定60帧每秒。

说到60帧每秒,我们非常晚才知道这个消息,但是来自去年的ReveriePass的这个视频最近通过X / Twitter由f4micom重新出现,它非常引人入胜。在PC上可以提取定义了Xbox 360版本的The Orange Box中所有标题帧率限制的配置文件,并进行调整,重新插入配置文件,然后通过OG 360上传到云端。 Xbox的跨世代云同步功能将该黑客配置带到Xbox系列控制台上。 Xbox 360的性能无法以60帧每秒运行The Orange Box的任何游戏-实际上,双缓冲的垂直同步在30帧每秒和60帧每秒之间随机跳动-但是系列控制台可以做到。

这种软件方法对FPS Boost的应用在某些情况下有条件和问题,但事实是通过这种软件方法以“正常”的帧率玩这些游戏是可行的,这引发了一个问题:还有多少游戏可以从这种软件方法的FPS Boost中受益? The Orange Box有两个好处:它们已经是X增强标题,这意味着Series S以1440p运行,而Series X以4K运行。这个“黑客”删除了糟糕的30帧每秒限制,并使游戏以应该运行的方式运行-而且这非常简单,肯定微软和Valve可以提供官方解决方案。我们已经有一个这样的例子:FPS Boost通常通过DirectX级别的微调来实现,但是Dark Souls 3的帧率解锁显然是一个基于软件的解决方案。本周我们将更详细地介绍The Orange Box,包括在Xbox One和Series S上进行的测试。

当CPU受限时,《博德之门3》的最新补丁在性能上有显著的改进,这在对比发布时的性能和现在在Ryzen 5 3600上的性能中可以看出。

还与Xbox 360相关的话题,本周的Direct中有一个非常棒的支持者提出的问题,关于最佳方法来玩360游戏-用户应该利用Series X的性能提升,并输出到现代平板显示器,还是最忠诚的粉丝应该购买一台RetroTink 4K,并使用最邻近的邻居上调将720p(或有些游戏选择的1080p)提高到4K? 这是一个棘手的问题。Series X不运行每个Xbox 360游戏,并且使用自己不太令人印象深刻的扩展来以超高清分辨率运行720p内容。说真的,最邻近的邻居上调看起来好多了。

问题在于Xbox 360时代是任何一代游戏机中性能最差的时期之一-而且Xbox的向后兼容性起了很大的作用。对于极端庞大、无需考虑成本的用户,约翰的解决方案是将Xbox Series X设置为720p,然后使用RetroTink进行最邻近的上调! 这无疑是一个极端的解决方案,但是微软也许可以为Series用户提供一个更简单的解决方案。这就是本周由支持者提出的有趣而有意思的想法之一,这使得DF Direct Weekly的支持者的问答部分如此有趣。

同样有趣的是:今后的等效于游戏主机的PC硬件是否会在性能上被PS5和Series X超越?答案是肯定的,但我们正在制定方法来跟踪CPU和GPU的发展。请留意本月晚些时候或明年初发布的相关信息!