《EA工作中的玩家语音角色在游戏中,专利显示》

玩转游戏世界:揭秘EA工作中的玩家语音角色专利

EA提交的专利揭示了该公司正考虑将玩家的声音应用于其游戏中的角色。该专利被 veryaligaming 发现,并由 NextGenPlayer 在社交媒体上转发,旨在允许玩家使用自己的声音来交流游戏中的角色。

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该专利于2020年提交,但最近才对公众可见。

专利摘要写道:“提供一种在视频游戏中生成语音音频的计算机实施方法。该方法包括将表示语音内容的输入数据输入到合成器模块中。”

“生成声音信源讲话中声音的源音特征,并与与玩家相关的演讲方面编码一起输入到语音转换器的音特征编码器中。”

“音特征编码器的输出生成一个或多个音特征编码器的输出,该输出输入到语音转换器的音特征解码器中以生成目标音特征。目标音特征通过一个或多个模块进行处理,以生成玩家声音的语音音频。”

您可以在下面的图片中看到这种方法及其应用的示例。

使用语音转换器在视频游戏中生成玩家的语音音频的示例方法
使用语音转换器在视频游戏中生成玩家的语音音频的示例方法 | 图片来源:EA/Patent Public Search

EA在专利的最后写道:“许多现代视频游戏都提供玩家创建自己个性化角色或头像的能力。”

“在某些视频游戏中,玩家可以配置他们的头像以使用不同的声音。然而,以前的生成特定声音的语音音频的方法通常需要大量的语音样本(例如,数小时的语音样本),以便合成器准确捕捉合成语音音频中的声音。”

EA的专利可能旨在减少开发过程中所需的语音数据量。

从我的位置来看,这听起来确实是一个有趣的想法,虽然我认为听到像蝙蝠侠之类的角色说出我的声音会感到奇怪。此外,在以任何方式将我的声音应用到游戏之前,我希望先阅读一下那些小字,尤其是考虑到近期围绕配音和人工智能展开的讨论。

今年早些时候,我们的编辑采访了像Jane Perry和Troy Baker这样的知名配音演员,他们讨论了对于人工智能是否能真正复制人类表演的怀疑,以及它对配音行业可能产生的影响。

与此同时,即将推出的重度PvP第一人称射击游戏The Finals在曝光使用AI语音解说员之后受到了批评。

Embark回应了这一争议,告诉Eurogamer:“对Embark而言,制作没有配音演员参与的游戏并不是最终目标”,使用AI文本转语音是基于真实的声音。

然而,并不是所有的事情都是消极的。最近,CD Projekt运用AI技术复制了一位在2021年去世的《赛博朋克2077》波兰配音演员的声音风格。

在Miłogost Reczek去世后,他的声音被一个AI算法在其家人的许可下用于最新的游戏《Phantom Liberty》的波兰语版本中。

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