“Jumplight Odyssey”的开发“无限期”暂停,与之同时,该工作室宣布裁员

“Jumplight Odyssey”开发进度“无限期”暂停,工作室顺带裁员

League of Geeks暂停了无期限的《跳光奥德赛》开发,同时该工作室裁减了50%的员工。

在一篇 博客 更新中,工作室主管特伦特·卡斯特斯(Trent Kusters)称这对团队来说是一个“毁灭性的处境”。

“尽管我们对我们心爱的星际冒险模拟游戏的承诺是坚定不移的,但迅速上升的运营成本、恶化的澳元/美元汇率、糟糕的抢先体验销量以及行业内前所未有的资金撤回机会,使我们陷入一个无法维持运营成本直至计划于2024年第二季度发布1.0版的处境。”卡斯特斯写道。

《跳光奥德赛》 – 抢先体验发布预告片。

导演表示,由此,该工作室不得不经历“对League of Geeks的许多最亲密的朋友和同事告别的创伤性过程”。这些裁员影响到了整个组织的成员,包括《跳光奥德赛》团队的所有成员,以及工作室的出版和运营部门的成员。

卡斯特斯表示,该团队在停止开发之前仍在为《跳光奥德赛》准备一个最后的补丁,至少暂时停止开发。

“我们在即将到来的更新(v0.3.1版)中的目标是在我们剩下的极其有限的时间内,使《跳光奥德赛》感觉尽可能完整-包括引入一些本打算为1.0版保留的内容。”

开发者指出,这一消息不会影响其他游戏,例如2月份的《Solium Infernum》发布或它对《Armello》玩家提供的支持。

在文章的后面,卡斯特斯承认许多玩家可能会对这个消息感到失望。

“你有权感到沮丧、悲伤、心碎和所以种种。我也是。所有这些。我们所有人在League of Geeks都是。”导演写道,称工作室发现自己处于一个“无法解决的困境”,导致了“令人心碎的决定”。

卡斯特斯继续说:“你的沮丧也是完全合理的-我只是请求你将其指向我而不是团队,他们已经经历了足够多的困苦。”

“我们不希望这是《跳光奥德赛》的终点。如果投资成为现实,并且条件存在,在经济上犹能让我们重新启动这个游戏,我们绝对会这样做。然而,残酷的现实是,至少目前而言,对于我们这样规模的独立开发者来说,这是一个非常可怕的时刻。”

在接下来的12个月里,开发者将把《跳光奥德赛》销售利润的一半捐献给团队的成员,包括那些被解雇的人。如果在那之前重新开发这款游戏,这一做法将停止。

“LoG创立的信念是,为我们的项目做出贡献的人应该分享我们的成功的果实,所以对我们来说,继续坚守这个价值观非常重要,”卡斯特斯说。“这至少是我们可以以某种方式来纪念那些给予这个游戏如此多特色的朋友和同事,以及为新玩家提供支持的人。”

与Eurogamer的姐妹站点GamesIndustry.biz进一步交谈时,卡斯特斯表示他们将“为团队战斗到最后一口气,为项目战斗,然后为工作室,按此顺序。”

“我们已经失去了一半的团队,如果我们必须失去剩下的那些,那真的很糟糕,但他们是我们为之奋斗的第一批。”他们说道。

2023年是游戏行业动荡的一年。就在昨天,我们获悉了《Hello Neighbor》的出版商TinyBuildInsurgency的开发者New World InteractiveF1 23开发者Codemasters的裁员消息。