『流亡之路2』揭示傭兵職業,玩法類似射擊遊戲

『流亡之路2』- 解鎖傭兵職業助你玩著射擊遊戲

Path of Exile 2中公布了雇佣兵职业,并且引入了一种全新的游戏风格:射击游戏。这并不意味着游戏突然变成了第一人称,但确实意味着首次引入了可选的 – 且可以流畅互换的 – WASD移动方式。同时你现在可以在攻击时稍微移动。

雇佣兵围绕着他们所携带的弩武器展开战斗,根据弩的类型,可能表现得像霰弹枪、突击步枪或狙击枪。你可以同时携带两种类型的弩。

你的弩所做的也严重取决于你使用的弹药类型。例如,如果你使用的是燃烧弹药,你的突击步枪弩将像迷你机枪一样旋转起来,一旦加速,将变得毁灭性和火焰般燃烧。与此同时,你使用燃烧弹药的狙击枪弩将更像火箭发射器,在撞击时爆炸。而冰霜弹药则能冰冻敌人,并根据使用的弩的不同,在地面上产生不同类型的霜效果或冰墙。哦,还有榴弹发射器附件,为什么不呢?而且还有不同类型的榴弹可以发射。

雇佣兵在《流亡黯道2》中的行动。注意到周围的环境细节,还有敌人集群的攻击力。他们真的来抓你。哦,一定要看一下最后的首领战斗。在YouTube上观看

Grinding Gear Games在今天的《流亡黯道》直播之前,向媒体展示了雇佣兵职业,你现在可以看到我们看到的同样素材。视频显示了嗓音粗糙的雇佣兵,粗鲁的行为方式(我不得不说我喜欢他的音频咆哮声)带领我们穿越一片被黑暗笼罩的废墟石路镇,在最后面对一个令人惊悚的女首领。

如果可以的话,观看她的行动真的很棒,因为她栩栩如生,突显了Grinding Gear Games在《流亡黯道2》中追求的更高细节水平。她在战斗中会不断产生孩子,并喊着诸如“孩子!”之类的话语 – 她充满了个性。她还极具攻击性,握着双剪具有真正的杀伤力。这是一个狭小的区域,她看起来并不容易被击败,这也恰好凸显了《流亡黯道2》的另一个特点:游戏将会很难。

雇佣兵是游戏发布时的12个职业中的第六个。迄今为止,我们所知道的职业有德鲁伊、武僧、巫师、战士和猎魔人。目前还没有游戏的发布日期,但封闭测试的日期已经确定:2024年6月7日。当我在展示会上问及有关日期时,《流亡黯道》的开发者Grinding Gear Games再次确认了这个日期。

在《流亡黯道2》中,一个左下角的截图显示了雇佣兵角色的战斗情况。他们使用的弩类武器与射击游戏中的枪类相似。这里,他们在一个黑暗、破碎的石路小镇中战斗。
在《流亡黯道2》中,一个左下角的截图显示了雇佣兵角色的战斗情况。他们使用的弩类武器与射击游戏中的枪类相似。这里,他们在一个黑暗、破碎的石路小镇中战斗。
在《流亡黯道2》中,一个左下角的截图显示了雇佣兵角色的战斗情况。他们使用的弩类武器与射击游戏中的枪类相似。这里,他们在一个黑暗、破碎的石路小镇中战斗。
暗黑佣兵,我说得对吗?开玩笑:这个游戏很难通过静态图像来表现,因为其中大部分都与动作有关。实际上,它在动态中看起来非常精美。| 图片来源:Grinding Gear Games

这真是Path of Exile 2的又一次令人兴奋的展示,在此之前我还在ExileCon时看到了僧侣职业的表现。而我对僧侣职业情有独钟。计划显然是以相似的方式展示游戏中的十几个角色。

Grinding Gear Games还详细介绍了即将到来的Path of Exile 1扩展包《Affliction》,该扩展包将于12月8日在PC和Mac上推出,12月13日在游戏机上推出。除了提供的新内容和额外的技能树,游戏中最大的元变化之一是一个新的变形宝石系统。我不会假装理解它,但它彻底改变了大量的技能,并使得出现了无数种新的组合,显然是可能的。我最喜欢让僵尸像流星一样从天空中掉落的能力。

《Path of Exile 1》中显示的“Roise Zombie of Falling”技能的文本框,它在天空中创造一个僵尸,然后砸向地面并伤害碰到的任何人。就像一颗流星。一颗肉质的僵尸流星。
下雨了… 僵尸!| 图片来源:Grinding Gear Games

如果你不知道,Path of Exile 1和2计划共存,而不是一个取代另一个,并且它们也将共享一个游戏内商店。这意味着你所有的服饰(合理范围内)都可以在两个游戏中使用,这对我来说似乎是一个非常不错的设想。

我有一些关于这个的采访内容,上次与Grinding Gear Games和Path of Exile 2游戏总监Jonathan Rogers交谈时没有使用,所以我要把它放到这里。希望你不介意!

Jonathan Rogers:所以你的所有购买都可以转移。从技术上讲,这是同一个平台,你可以在两个游戏之间互相私聊之类的。游戏客户端中也会有一些共享的数据,因为我们不希望那些同时拥有两个游戏的玩家需要两次更新相同的数据。但是从根本上讲,这两个游戏是分开的。你可以只安装一个,不安装另一个,这是没问题的,所以从这个意义上来说它们是独立的。

但是对我们来说,微交易的转移非常重要,所有购买的物品将永远在两个游戏之间共享。如果我们打破了这个规定,意味着你不能轻松地同时玩两个游戏。我们希望人们感觉两个游戏都是活跃且有生气的,我可以在其中一个游戏里购买东西,然后去另一个游戏里仍然可以-你永远不会感到被遗弃,如果你知道我的意思。所以对我们来说,这点非常重要,我们希望在两个游戏中都保持这种共享。

另外,共享引擎的整个问题非常重要,这样我们的开发者可以感觉到所有工具在两个游戏上都能够运行-我们可以同时为两个游戏制作内容。

那么,将有一个商店为两个游戏提供服务。

Rogers:是的,完全正确。所以将有一个商店。当然,有一些地方是显而易见的,比如POE1没有德鲁伊职业,你不能变成熊,所以熊形态的微交易在POE1中无法使用,因为你没有那个技能。但基本上你期望能够使用的任何东西都能够使用。在关于两者之间的游戏视频中可以看到更多深入的POE2信息。通过YouTube观看完整视频以获取其他来自活动的视频。

顺便说一句,如果你想知道《Path of Exile 2》的游戏机版本,Jonathan有话要说。

Rogers:我们肯定会考虑到这一点,我认为如果不考虑这些机器的话,一个如此庞大的游戏是不合理的。但与此同时,对我个人来说,我主要是在PC上玩游戏,所以那始终是我最重要的关注点。不过,我们绝对会认真对待并且做好这方面的工作。

我问道,如何在跨平台共享商店中实现呢?

Rogers:嗯,这是一个复杂的问题![笑] 我们试图做到尽可能地无缝连接。微交易在控制台上的POE1和POE2之间仍然是绝对适用的。但显然,平台持有者有着各种各样的随机限制,处理这些限制可能会很烦人。我们正在尽力尽量让这不成为问题。[再次笑]

最后,我询问他关于在游戏主机上有本地合作的可能性,因为我喜欢这个功能。

Rogers:我绝对希望能做到这一点。这是一件非常酷的事情。我们目前还没有。这更多是一个“如果有无限资源,我们绝对会有这个功能”的问题[笑],所以这绝对是我想要做的事情,只是我们会有时间吗?我们拭目以待。