经过350个小时和5个通关,狂人之门3依然是我的ADHD音乐

经过350个小时和5次通关,疯狂之门3仍然是我注意力不集中的音乐

看到夜曲的飞翔仍然让我感到毛骨悚然。我以前曾经在被诅咒的阴影之地凝视着《魔导师之门3:芭尔德之门》中那个带有金色纹路的天使族翱翔于天空间,我对故事情节的一切都了如指掌。在游戏里玩了350个小时之后,我已经见识了大部分利益海岸的风光,但是在我准备进行第五次游玩之前,我依然像刚开始一样对《魔导师之门3》充满了期待。

角色或者种族特定的对话将会决定世界对我的回应。我依然没有经历完所有的支线任务,更不用说众多的《魔导师之门3》浪漫剧情了。除非我对自己所做的事情有着浓厚的兴趣,否则我很难静下心来集中精力去做任何事情,但是我的注意力不集中似乎终于得到了一点休息。在《魔导师之门3》中从未尽览所有内容的感觉足以让我一遍遍回归,而且它也让我的多动症得到了充实。

状态之中

(图片来源:Larian Studios)

(图片来源:Larian Studios)

我仍然在思考《魔导师之门3》中最好的Boss战。

我不是唯一一个在游戏结束后依然热衷于《魔导师之门3》的冒险的人。Larian的广阔RPG似乎像没有其他游戏一样推进了多次游玩的理念(也许除了《上古卷轴5》),但是对于我来说,我总是喜欢反复玩某些游戏,因为我对它们非常着迷。

我最后一次玩到自爆的程度的游戏是《生化危机村庄》。它的人物、系统和场景的熟悉感对我来说是治愈的,再加上创世速度挑战或者限制特定武器,使我感到满足。动作游戏通常是我最常回归的游戏类型,因为我容易产生角色扮演疲劳,并且更喜欢单人模式而非数月的游戏时间,但是我在《魔导师之门3》中混乱的游玩方式导致我得到了两者兼得。

通常情况下,一旦我玩遍了游戏的每一个乐趣,我就会忘记它。尽管2021年我在一个月内连续玩了12次《生化危机村庄》,但是上个月DLC发布后,我已经好一段时间没有碰它了。这就是我不安定的前额叶皮质的要求:我希望有着熟悉、舒适和全新的体验。否则,我就会感到无聊透顶。

这就是为什么《魔导师之门3》脱颖而出。很难说出一个具体的原因,但是我很乐意尝试。它发布已经超过三个月了,而我对Larian工作室最好的游戏仍然不感到厌倦。伙伴们感觉就像是老朋友,我可以随时回访他们,并以新而熟悉的方式与他们互动。我已经记住了一些角色的台词-拉斐尔,我在看着你-以至于就像一部最喜欢的电影一样,我能一字不漏地跟着说。

(图片来源:Larian Studios)

通过新的视角体验每个《魔导师之门3》伙伴的故事仍然会带来新的发现。和我最完美的天敌-凌影对话之后,提前发现了一个后期剧情线索,而和营地最善良的人约会时,作为我的BG3黑暗冲动角色也揭示了他性格的一些更黑暗的面。这些角色都有独特的生命力,而且即使我已经对它们进行了350个小时的探索,我依然能够不断地发现他们的新面貌,这正是吸引我继续回到《魔导师之门3》的原因。

重新探索我熟悉得如掌心的地图给我带来了深深的满足感,但当我完全遇到全新的东西时,这个感觉就更好了。许多人觉得这种行为太残忍难以辩解,但是在《博德之门3》中招募明沙拉这一举动对我来说是改变游戏第二幕的一个绝佳方式。如果不是因为我屠杀了所有魔鬼之种,以便让明沙拉加入我的队伍,那么她在日升塔的越狱部分与魔鬼之种的情节相似,但我能够探索游戏中最不受欢迎的伙伴角色的内心世界,这让我更加喜爱这款游戏。

当其他流行的兴趣逐渐消失时,《博德之门3》仍然屹立不倒。

虽然招募明沙拉是一项血腥的工作,导致很多任务提供者丧生,但第二幕缺乏支线任务却为我提供了足够的时间来探索它阴暗的深处。正是在这里,我遇到了神秘的他,以及隐藏在受诅咒的市中心的沙尔神地下祭坛。这只是一个小的绕道,但因为我花了很长时间才知道它的存在,所以它给了我一种几乎是魔法般的感觉。

简而言之,《博德之门3》终于让我的多动症变得安静下来。这个条件长期以来一直是我最大的困扰,要么是让我的大脑在面对不利任务时建立起一道坚实的墙壁并断然拒绝,要么就像某种渴望分散注意力的吸血蝙蝠一样紧紧抓住最近的刺激源。找到一样东西,尤其是一款巨型角色扮演游戏,能给我带来持久的快乐、兴趣和投入,对我来说是一次宝贵的罕见发现。当其他流行的兴趣逐渐消失时,《博德之门3》仍然屹立不倒,而且似乎有可能继续做到这一点。当然,至少在《地狱边境2》及其令人兴奋的Roguelike玩法开始引起我的注意之前。

追求成就是我《博德之门3》多次游玩的重点,而最具挑战性的成就也是最具道德满足感的