Destiny 2 能力削弱已在更新 7.3.0 补丁说明中到来

Destiny 2 能力削弱闪亮登场!7.3.0 补丁说明完美契合实力提升之旅

《天命2》最新的重大更新已经到位,与“祈愿季”开始同时到来,它带来了一些对游戏玩法的巨大改变,包括对试炼、能力、护甲模组等的改动。以下是详细概述。

能力的变更即将在7.3.0版本更新中进行,包括对近战滑行和肩冲的改动,以降低它们的杀伤力。Bungie还将减半受到特定击退近战技能打击后的近战突进抑制时间。Bungie还调整了多个职业的多个能力,更多细节请见下方完整的补丁说明。

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现正播放:命运2:女巫之季——遗愿影像预告

在遗愿之季,铁之意志收到了一系列重要更新,包括双倍奖励加成和废都地图的回归。在这个赛季中,Bungie还将改进玩家完成活动时获得的奖励,包括增加基础白金币奖励、增加获得增强核心的机会,并在Gambit对战或分区对战中获胜,或在战斗或暗影日影响中获得高分时进一步提高奖励几率。

本赛季进行了大量武器和装甲的调整和平衡,您可以在以下补丁说明中找到详细信息。值得注意的是,正如在武器平衡预览中所承诺的,战刃得到了加强,而恶鬼之爪的剧毒伤害则被削弱了。一个显著的提升是赤瞳夜鹰,其黄金枪的伤害提升了令人印象深刻的25%。

在为遗愿之季准备Destiny 2时,进行了大量的微调、改变和修复,包括新功能、平衡调整和大量错误修复。请查看以下完整补丁说明,了解所有新内容。

命运2更新7.3.0

活动

仪式播放列表

  • 更新了所有仪式活动的奖励。
    • 增加了基础白金币奖励。
    • 增加了获得增强核心的机会。
    • 如果:
      • 您赢得一场Gambit对战。
      • 您赢得一个分区对战。
      • 您在一次战斗或暗影日影响中获得高分。

废都

常规

  • 更新了废都导航界面。
  • 为废都增加了双倍奖励加成。
  • 废都地图回归。废都地图重新进入梦幻之城。
  • 为废都添加了雏鹰控制模式。
  • 调整了无尽谷、市区和融熔点地图的出生点,以减轻某些出生点被困住和杀死的问题。
  • 修复了在导航界面上消失的灭绝模式图标的问题。
  • 修复了尝试复活战队成员时,被其重生计时器打断的问题。

分区对战

  • 除了Adept和Ascendant以外,从所有分区中移除了晋级和保级系列。
  • 修复了分区对战中的问题,玩家被要求完成放置比赛两次的问题。
  • 分区对战的播放列表现在只有生存和倒计时突进作为精选模式。
    • 修订的模式规则
      • 生存
        • 将重生次数从4增加到6。
      • 倒计时突进
        • 将获胜所需分数从6减少到5。
        • 将回合时间从120秒减少到90秒。
        • 将重型弹药刷新时间从90秒减少到60秒。
        • 启用无限重生和复活。
        • 如果最后一回合是4比4,将启用灭绝规则。 这将显示为突然死亡。
  • 修订了分区对战的等级调整方式。
    • 等级调整优先考虑胜利和失败以及GameTopicores的通胀保护。

铁骑士

  • 一脚勇士现在需要完成8个挑战才能与两个独立的挑战共存。
  • 铁骑争霸:
    • 修复了某些爆发对话行会同时播放的问题。

奖牌

  • 为海滨超能增加了奖牌。
  • 现在你可以通过削弱敌人使用突袭车获得Crucible奖牌。

Crucible实验室

  • 在Crucible实验室中增加Checkmate Dominion。
  • 在Crucible实验室中增加Checkmate Countdown Rush和Checkmate Clash。
  • 技能冷却时间惩罚减少了从50%到30%。
    • 与Season of the Wish技能调整相结合,冷却时间应该保持相似。

倒计时

  • 更新了防守者的回合胜利横幅,显示为“防守成功”而不是“进攻失败”。
  • 添加了倒计时冲刺作为一种竞技Crucible模式。
  • 倒计时冲刺
    • 修复了第一枚炸弹引爆后音乐停止播放的问题。
  • 倒计时冲刺
    • 修复了突然死亡错误地开始的问题。
  • Checkmate Countdown
    • 将获胜分数更新为5。

奥斯里斯的试炼

  • 为在您的卡片有瑕疵之前连续获得的胜利次数增加了每周奖励。获得更长的连胜将为其下方的所有层次奖励,如果它们还没有被获得的话。
    • 3连胜-试炼盔甲 
    • 4连胜-5个强化核心 
    • 5连胜-试炼武器 
    • 6连胜-3个强化稜晶 

遗物

  • 游戏玩法
    • 模式
      • 每场比赛发出的遗物初始顺序现在是随机的。
      • 从遗物仓库拾取遗物时添加了临时超盾。
      • 遗物仓库的最大数量从4个减少到3个。
      • 添加了新的配音线。
      • 玩家往往会在队友遗物持有者附近重生。
      • 获胜分数从150增加到175。
    • 遗物
      • 盾牌
        • 超级投射物的角速度从43调整至30。
        • 伤害乘数从0.3调整至0.75。
        • 盾牌超能再生时间从每秒3%增加到每秒5%。
        • 盾牌泡泡超能再生时间从15秒减少到10秒,并将全日历时间增加从7秒增加到10秒。
        • 矛弹药从21增加至33。
      • 镰刀
        • 镰刀弹药从45减少至38。
    • 遗物充能
      • 每5秒被动遗物充能增加从1%增加至2%。
      • 通过玩家装备击杀获得遗物充能增加,并且给最后一击的玩家额外充能。
        • 所有参与伤害的玩家获得10%。
        • 给予最后一击的玩家额外15%充能。
      • 删除了队友通过与遗物仓库互动获得遗物充能。
  • 用户界面
    • 当遗物的弹药低时,遗物路标会闪烁。
    • 如果遗物不在您的视野范围内,遗物路标将不再显示。
    • 添加了新的记分牌统计数据。
  • 故障修复
    • 修复了重新生成遗物仓库后箭头路标残留的问题。
    • 修复了重复的“遗物能量充满”事件公告。

打击

暗影之湖

  • 修复了一个地图问题,使玩家可以跳过坝区并直接跳进首领竞技场。
  • 调整了英雄和传奇难度下英雄的数量,并解决了某些英雄不正确计分的问题。

守望者的虚空

  • 修复了玩家可能在宝藏房间被卡住的问题。

迷失地区

水培区

  • 修复了玩家在传奇或大师难度失败活动时无法返回星域的问题。
  • 修复了迷失地区在开放世界难度上的异常长重生时间的问题。

深度潜入

  • 修复了队员在首领战斗期间加入时会出现在房间内然后被传送回去并进入水管的问题。
  • 阿莎的强化现在有了适当的图标。
  • 修复了队员在强化选择阶段加入时无法选择强化的问题。

团队副本

克罗塔的终结

  • 修复了玩家在试图拿起剑时失去启示效果的问题。
  • 修复了一些玩家技能能穿过黑暗守卫的障碍物的问题。

最后的愿望

  • 修复了女王之旅结局,在存放心脏之后,视觉效果会出现在错误位置的问题。
  • 修复了圣者之库宙斯预言的音效播放的问题。

用户界面/用户体验

季度挑战

  • 修复了以前季度的季度挑战没有自动解除跟踪,也不能手动解除跟踪的问题。
  • 修复了奖励挑战会计入季度挑战完成数的问题。

守护者等级

  • 修复了抽屉中背景树在各种状态下都能显示出来的问题。
  • 修复了抽屉中主体文本无法显示斜体的问题。
  • 在旅程屏幕和守护者等级详细信息屏幕上添加了一个可视元素来跟踪守护者等级进度。
  • 修复了初次导航到旅程屏幕时,守护者等级按钮开始时宽度很大,然后突然调整到正确大小的问题。
  • 修复了在十字架中击败另一个守护者时,胜利的守护者的等级在标志上显示错误的问题。
  • 在更新等级时守护者等级的通知做出了变化。
    • 它现在看起来与获得另一个等级的通知不同。

导航

  • 修复了将里程碑图标显示在总部实验室导航节点上的问题。

本地化

  • 修复了巴西葡萄牙语键盘布局无法正常工作的问题。

常规

  • 修复了收藏中的装备统计按钮在“mod”类别下显示不正确的问题。
    • 该按钮不再显示,因为它在上下文上不准确。

游戏玩法和投资

护甲

异域护甲

  • 永劫迅疾、永劫守护和永劫灵魂
    • 力量教派
      • 快速的精准命中提供更快的装填和换弹速度,并且奖励现在持续10秒(从6秒增加)。
      • 不再在晕眩冠军或击败首领或小首领时提供额外的近战、投掷物或超能量。相反,晕眩冠军或对冠军、精英或小首领所进行的快速精准命中会给它们标记。
        • 队友对标记目标造成+20%的额外伤害。
        • 当目标首次被标记时,附近未装备力量教派职责的永劫教派盟友获得投掷物和近战能量。
    • 洞察教派
      • 不再让附近未装备洞察教派职责的永劫教派盟友获得一段时间的武器伤害加成。相反,他们会获得一小段超能量。
    • 活力教派
      • 现在在盟友死亡或复活时提供对抗敌人的伤害减少效果,除了现有的类能量增益。
      • 当你释放超能时,附近的盟友不再获得即时的治疗或超级护盾,而是在他们靠近你的情况下因敌人而获得伤害减免效果。附近未装备活力教派职责的永劫教派盟友也能更快地恢复类能量。
  • 猎人
    • 加拉诺剃刃
      • 现在,利用飞刀杀死敌人将提供超能量,提供的范围为+2.5%至+5%,具体取决于被杀敌人的类型。
    • 蛇皮法袍
      • 现在,使用飞刀杀死敌人会使投掷刀获得一层叠加的伤害加成。
        • 叠加时间为5秒,最多叠加3次:30%,60%,100%。
        • 闪避会刷新计时器。
    • 跃岭-EE5
        <

        装甲修改

        • 重击、火力和收割者
          • 增加了生成力量之珠的10秒冷却时间。
          • 使用职业技能生成力量之珠时,现在要在10秒内确保进行一次击杀。
        • 近战初始、投掷物初始和实用品初始
          • 现在只会在玩家至少有一层装甲能量的情况下才会返还技能能量。
          • 他们现在提供的能力能量提升从+17%和+50%分别降至+16%和+45%,具体取决于装备了多少叠的修改以及消耗了多少层装甲能量。
        • 动量搬运、加固爆破、冲击诱导和集中打击
          • 分别提供1/2/3叠时的12%/17%/20%技能能量(降低自20%/25%/25%)。
          • 冲击诱导和集中打击现在需要进行一次能量蓄能的近战攻击才能发挥作用。
        • 伸张之手和轰炸手
          • 分别提供1/2/3叠时的12%/17%/20%技能能量。
          • 获取的能量根据使用的职业技能的冷却时间进一步减少,冷却时间最短的情况下,减少60%。
        • 分配
          • 分别提供1/2/3叠时的中立游戏技能的4%/6%/7%能力能量和超能量的2%/3%/4%。
          • 获取的能量根据使用的职业技能的冷却时间进一步减少,冷却时间最短的情况下,减少60%。
        • 附加注:以上所有修改在PvP中仅提供其50%的能力能量回报。

        其他

        • 修复了Triton Vice的增益在HUD上显示不正确的问题。
        • 修复了在获得Artifice装甲之前获得非Artifice装甲会使其无法作为装甲装饰可用的问题。
        • 修复了插槽中放置多个逐渐衰减的装甲能量修改将导致它们停止功能的问题。
        • 将铁武士套装更新为当前的铁旗奖励和集中解码奖励,并将铁伴侣套装移至传统解码奖励。
        • 修复了通过Getaway Artists创建的弧之灵在射速较低情况下射击的问题。
        • 修复了Arbor Warden未为其他玩家播放工事音效的问题。
        • 修复了阻击器的面罩视觉效果无法正常工作的问题。

        武器

        武器类型

        • 通用
          • 更新了Drang和Zaouli’s Bane在动画中的弹药装载点。
        • 自动步枪
          • 通用
            • 对普通(红条)敌人的伤害增加了10%。
        • 脉冲步枪
          • 通用
            • 对普通(红条)和要员(橙条)敌人的伤害增加了12.5%。
        • 重剑
          • 投射物
            • 抛射物速度增加了30%。
            • PvE中的抛射物伤害增加了25%。
            • PvP中的抛射物伤害降低。
              • 侵略者:123
              • 适应者:113
              • 快速射击:101
          • 盾牌
            • 持有重剑时,盾牌能量现在以每秒1%的速度被动回充。
            • 在PvP中,设置了基础重剑盾牌的防护效果。
              • 基础重剑盾牌的防护效果仍为50%。
              • 对主要弹药武器和近战攻击的伤害防护效果降至30%。
          • 近战
            • 射击后再进行近战攻击的延迟时间从0.75秒减少至0.2秒。
        • 狙击步枪
          • 通用
            • 平均提升了15%的狙击步枪PvE伤害。(这也适用于使用重型弹药的特殊狙击步枪。)
          • 更新了剑的准星以传达更多信息,现在具有更好地显示当前充能状态和反映当前充能延迟的元素。
          • 射出投射物的近战剑以及其他射出投射物的剑现在在其准星上有一个微妙的中心元素,以帮助瞄准。
          • 修复了在玩家具有任何类别的超盾时,防御时激活剑增益的能力未正确激活的问题。
          • 修复了在玩家具有任何类别的超盾时,使用剑格挡时无法消除击退的问题。
          • 修复了未装弹(无弹药)的剑仍从战争旗获取增益的问题。

        异域武器

        • Vex神话
          • 对付
            • 次要(红色条)作战者伤害增加10%。
            • 首领伤害增加25%。
            • 在幌起步模式下,对付缔约者的伤害增加200%。
          • 修正零
            • 对付缔约者的伤害增加100%。
          • 玫瑰
            • 拾取残余可以溢出弹夹,最多40发子弹。
            • 玫瑰触媒改善属性和功能:
              • 射程增加20。
              • 稳定性增加10。
              • 击杀或拾取残余会额外提供射程,并提高操控性和移动性。
        • 职业长刃
          • 通常变化
            • 启动技能后获得1个弹药,即使没有弹药也可以使用。
            • 不再通过耗尽护盾能量来激活技能。
            • 不再通过重新装填或收起武器来取消激活。
          • 意向之刃(术士)
            • 治疗炮塔抛射物现在可以提供治愈和恢复,并在8米范围内引爆产生区域效果,为附近的盟友提供效益。
            • 弹匣大小从4增加到5。
          • 行动之刃(巨人)
            • 穿过泡泡现在会提供额外的装填速度、操控性和少量叠加伤害加成,同时还有过盾效果。
            • 泡泡的生命值从8000降低到2400,以适应持续时间增加和效果改善。
          • 一致之刃(猎人)
            • 闪电追踪者现在会在击中目标时引发电击。
            • 为了补偿获得的自由弹药,减少了生成闪电的子弹的直接命中伤害。
        • 骨质奸灵
          • 移除了正在影响毒害伤害的冲锋枪伤害加成系数。
            • 这使得骨质奸灵的毒害伤害降至与标准死灵之握的毒害伤害相同,然而作为异域武器,它仍然对次要敌人造成额外40%的伤害。
        • 救世之握
          • 对伤害行星冰晶的引爆施加了速度限制。这将有助于防止引爆在单帧上能粉碎太多的冰晶,有时会因错误代码而将玩家踢出游戏。
          • 救世之握的粉碎击杀和墓碑行星冰晶的粉碎击杀不再在击杀界面使用空白图标。
        • 汤米的火柴
          • 更新了描述字符串以正确传达Scorch功能与装备的触媒相关。
        • 寒霜
          • 增加了大型发射物的引爆伤害25%。
          • 自身伤害的爆炸范围减少一半,自身伤害也减少了。
        • 蒙特卡洛
          • 刺刀的刺刺现在会产生控制器震动。
        • 凶猛实施
          • 修复了一个问题,造成凶猛实施生成的冰川碎片无法激活群攻技能。
        • 双尾狐
          • 修复了一个问题,当空手将其收起时,双尾狐会恢复为虚无伤害。
        • 水银风暴
          • 修复了一个问题,水银风暴在执行常规装填时,以第三人称播放特殊的装填动画。
          • 修复了一个问题,水银风暴前握的动作在自动步枪模式下射击时动画化。
        • 牵引加农炮
          • 修复了一个问题,牵引加农炮缺少腰射准心。

        特技

        • 危险区域
          • 我们对火箭发射器上的工作进行了一点小改动。你可以试试看……
        • 笨重握把
          • 移除了一个意外的效果,稍微增加了进来的后座力。
        • 精准仪器
          • 增加了在最大堆叠时的增强精准仪器伤害加成,从26%增加到30%。
        • 动力震颤
          • 使激活要求在不同类型之间更加一致。
            • 脉冲步枪:从12降低到11(增强从9降低到10)。
            • 非爆发式手枪:从12降低到8(增强从9降低到7)。

        通用

        • 作为探索过场战斗的奖励,增加了铸造武器。
        • 将常见和罕见的手枪在收藏品中的价格改为与其他常见和罕见武器的价格相匹配。
        • 修复了一些日落武器造成的伤害类型改变的问题,与玩家插入的伤害类型模组不一致。
        • 缩短了拆解深视武器所需时间,因为拆解会提供图案进展。
        • 修复了一些奇特武器在击杀消息中显示不正确的托盘图标的问题。
        • 修复了配备侧臂或手炮时,摄像机稍微向左移动的问题。
        • 修复了指南针玫瑰夏至霰弹枪在某些玩家的收藏品中不存在的问题。
        • 修复了虚拟主语军刀在某些玩家的收藏品中不存在的问题。
        • 修复了进入PvE活动时,动力槽特殊弹药武器以最大弹药储备开始的问题。

        配件

        • 将传奇和史诗战斗坐骑的生命值更新为150(与“永远准时”相匹配)。
        • 将传奇和史诗战斗坐骑更新为具有两种速度选择,一种与“永远准时”相匹配,一种与之前的最高速度相匹配。

        技能

        所有子类

        • 将受到某些位移性近战技能打击的受害者的近战突进压制时间从1秒减少到0.5秒。
          • 影响以下近战技能:
            • 钩索近战
            • 小黑洞
            • 护盾猛击
            • 震撼一击
            • 锤子劈砍
            • 寒冰突袭
        • 在滑行期间开火后,无法再触发冲刺和滑行技能的近战技能,防止了滑行+霰弹枪+冲锋的有效一击击败。
          • 影响以下近战技能:
            • 震撼一击
            • 护盾猛击
            • 锤子劈砍
            • 风暴之嚎
            • 献圣
            • 箭雨风暴
            • 闪电风暴
            • 风暴打击
        • 闪烁
          • 修复了快速闪烁可能导致滑动尝试失败的问题。
        • 所有非超能力技能
          • 现在,基于被动冷却等级,中性游戏技能从提供瞬间百分比能量的技能得到不同比例的能量。
            • 最短冷却技能将获得与以前相同的能量百分比,但随着被动冷却增加,从技能的被动冷却层级获取的能量将按层级递减,手雷和职业技能至少为50%,近战技能至少为60%。这意味着从能量块提供的原始冷却减少秒数在所有技能冷却层级上更接近等效。
            • 例如,火焰子弹手雷(基础冷却时间为64秒)与闪电手雷(基础冷却时间为152秒):
              • 在之前的系统中,10%的基础能量块可以将火焰子弹手雷的冷却时间减少6.4秒,将闪电手雷的冷却时间减少15.2秒。
              • 在新系统中,10%的基础能量块可以将火焰子弹手雷的冷却时间减少6.4秒,将闪电手雷的冷却时间减少7.6秒。
            • 注意:不受影响的技能包括完全能量返还的技能(例如“击倒敌人”)或针对单个特定技能的技能(例如“信念的誓言”),它们提供与之前系统中相同的能量。
        • 巨人
          • 修复了防止冲锋破坏隐身状态的问题。

        电弧子类

        • 猎人
          • 风暴打击
            • 将基础伤害从110增加到125。
            • 重制了追踪行为,使其在更远的距离下更加一致。
            • 在行进过程中的粗糙地形上的一致性提高。
        • 巨人
          • 雷霆冲击
            • 将对玩家的伤害抵抗从53%降低到25%。
            • 修复了雷霆冲击使用了错误层级的基于伤害的能量充能器的问题。
        • 术士
          • 混沌之触
            • 修复了混沌之触使用了错误层级的基于伤害的能量充能器的问题。
        • 电弧通用
          • 放大效果
            • 更新了第一人称视觉效果。

        太阳子类

        • 巨人
          • 投掷巨锤
            • 拾起后,现在在1.4秒内返回近战能量,而不是立即返回。
            • 增加了约20%的投射物跟踪强度。
          • 不败之日
            • 最大日痕持续时间从20秒减少到12秒。
        • 术士
          • 光辉井泉
            • 基础冷却时间从417秒增加到455秒。
        • 太阳总体
          • 恢复
            • 在恢复1级时减少治疗速度
              • 旧:PvE 40hp/s – PvP 20hp/s
              • 新:PvE 35hp/s – PvP 17.5hp/s
            • 在恢复2级时减少治疗速度
              • 旧:PvE 65hp/s – PvP 32.5hp/s
              • 新:PvE 50hp/s – PvP 25hp/s

        虚空子类

        • 巨人
          • 防护圈
            • 基础冷却时间从417秒增加到455秒。
          • 哨卫之盾
            • 哨卫之盾激活时抛盾技能能量再生不再依赖于玩家的纪律属性。
              • 以前的再生时间根据纪律属性而定,范围在2.5到5秒之间,现在始终为3秒。
              • 注意:使用了攻击堡垒后,第二次抛盾的再生速率会降低。
        • 术士
          • 供养虚空
            • 在吞噬状态下每次击杀时增加100%的手雷能量再生。
              • 注意:实际能量增益根据目标类型和手雷再充能等级而有所不同。
            • 现在也提高了吞噬状态的治疗效果。- 有关基本吞噬行为的更改请参阅下文。
          • 口袋奇点
            • 将弹射形状半径从0.75米增加到2米。
            • 将爆炸范围从3米增加到3.75米。
            • 将引爆物理冲击的垂直加速度偏差增加约10%。
            • 将与玩家相比的物理加速度强度增加约15%。
            • 现在会打断被口袋奇点击中的目标的活动滑动。
        • 虚空总体
          • 吞噬
            • 激活时的治疗量减少,从完全恢复减少到100hp,除非装备供养虚空。
            • 现在更平滑地治疗生命和护盾部分,而不是将生命添加到每个部分。

        冰霜子类

        • 猎人
          • 凋零利刃
            • 增加投射物速度10%。
            • 增加最大投射物存活时间10%。
            • 将最大弹跳次数从2增加到3。
            • 增加跟踪一致性。
            • 修复了一个问题,之前如果第一次弹跳是离地的话,投射物跟踪会完全关闭。
          • 冬之阴影
            • 应用于PvE敌人的缓慢层数增加,从40增加到60。
            • 应用于PvE敌人的缓慢持续时间增加,从4秒增加到8秒。
            • 与PvE敌人接触时,缓慢爆炸范围增加,从8米增加到9米。
        • 巨人
          • 寒冰冲击
            • 现在击中玩家时会减速,之前在热修复3.2.0.3中移除了这个行为。
            • 修复了寒冰冲击无法与近战起动装甲模组配合使用的问题。
          • 冰河地震
            • 现在在施法时会冻结附近的玩家,之前在热修复3.1.1.1中移除了这个行为。
              • 注意:与玩家相比,脉冲大小从8米减小到6米。
          • 风暴之嚎
            • 修复了风暴之嚎不能一致地冻结接触到创建的冰霜晶体的目标的问题。
        • 术士
          • 暗影冲击
            • 碰撞环境时,爆炸范围从1.5米增加到2米。
          • 霜波
            • 对快速移动目标的一致性增加。
            • 与PvE敌人相比,冰冻爆炸范围增加,从8米增加到8.5米。
        • 冰霜手雷
          • 冰川手雷
            • 将基础冷却时间从152秒减少到121秒。
              • 注意:当装备了荒原守望者时,寒夜雷和冰寒手雷的冷却惩罚也已更新,使它们的冷却时间与新的冰川手雷冷却时间相匹配。
          • 寒夜雷
            • 修复了弹跳后搜索者在投射物移动方向上的一致性问题。
            • 将引爆形状大小从0.9米增加到1.4米。
            • 跟踪强度现在会在手雷的寿命期间从最大强度逐渐减弱到0,而不是在搜索者达到0.5秒生命周期后立即关闭。
        • 冰霜总体
          • 碎片
            • 宏大之听
              • 移除-10的纪律惩罚。
            • 推动冲动
              • 现在提供+10的坚韧。
            • 碎片之渊
              • 不再提供+10的坚韧。
            • 饥饿低语
              • 属性惩罚从-10的机动性/理智改为-20的力量。
            • 纽带之低语
              • 移除-10的韧性惩罚。
          • 冻结
            • 对冻结目标的特殊弹药武器伤害加成从5%增加到10%。

        系列职业

        • 巨人
          • 剑之狂怒
            • 剑之狂怒激活时,重击能量回复不再取决于玩家的纪律属性。
              • 回复时间之前根据纪律属性在2.5秒到5秒之间变化,现在始终为3秒。
          • 战争之旗
            • 增加了提升旗帜等级所需击败的敌人数量,并增加了每级每击败一名敌人所增加的时间。
            • 修复了战争之旗给予未充能的剑错误增益的问题。
        • 术士
          • 编织步伐
            • 修复了编织步伐的视觉效果在某些情况下提前消失的问题。
            • 修复了在玩家激活编织步伐时,来自环境危险的伤害没有减少的问题。
          • 修复了网络客户端上,不管本地玩家有多少寄居线虫,只有一只寄居线虫会围绕玩家轨道运行的问题。
        • 系列总体
          • 编织锁子铠
            • 对PvE敌人的伤害抗性从55%减少到45%。

        奖励

        传奇碎片

        • 从失落之光纪念碑中移除了所有的传奇碎片消耗。
        • 从所有仪式和焦点消耗中移除了所有的传奇碎片消耗。
        • 更新焦点消耗,现在只需要艾呢格拉姆和闪烁:
          • 试炼
          • 煤炭
          • 铁幕
          • 奥西里斯的试炼
          • 先锋
        • 传奇碎片将继续从游戏中的所有现有来源掉落,直到最终形态发布。
        • 季节通行证上的传奇碎片奖励已被替换为增强核心或艾呢格拉姆奖励。
        • 季节通行证上的传奇碎片拆解奖励已被替换为额外的仪式艾呢格拉姆提升。

        成就和图章

        • 修复了一些玩家无法装备”选中者”头衔的问题。

        季节挑战

        • 奖励季节挑战不再计入全部标准季节挑战的累积挑战。

        总体游戏机制

        • 修复了网络发射物可能导致预测性地多次造成冲击伤害的系统性问题。这个问题在帧数更高的情况下会更加恶化。

        平台和系统

        • 封印交易现在会在“被遗忘之王”发布之后创建的封印中完成。

        总体

        • 修复了装饰品在第一次装备之前无法收藏的问题。
        • 修复了一件武器在一列中有4个特性时会将模组槽推到屏幕底部之外的问题。
        • 修复了在船只定制界面中看不到“老手风采”转换特效的问题。
        • 修复了某些宝箱中的艾呢格拉姆对所有玩家来说都会消失,即使其他队伍成员仍然可以获取战利品。
        • 在收到第一个艾呢格拉姆时,亮丽艾呢格拉姆的教程画面现在将正确出现。
        • “编织时间”表情的定义现在将正确排序。
        • 修复了“温暖篝火”表情缺少第三名玩家互动文字的问题。
        • 移除了立即购买10倍季节通行等级的购买限制。
        • 修复了“上紧”面掌之后回到静止状态的奇怪过渡问题。
        • 在供应商表演中的玩家如果其队友开始了一个电影,将不再出现软体锁定。
        • 玩家不再能从收藏中拿出第21季度神器。