《赛博朋克2077》的艰难上线导致CD Projekt Red进行了一次庞大的结构性改革

《赛博朋克2077》糟糕的上线导致CD Projekt Red开始大规模改革啦!

經過三年的艱難開局後,由於持續的更新和補丁以及幽靈自由擴展的推出,《電馭叛客2077》現在處於最佳狀態。相較於最初的版本,《電馭叛客2077》經過了所有升級,成為了一個精簡而強大的開放世界科幻體驗,讓你感覺自己像一個無所畏懼、無所不能的邊緣行者。

但要達到這一點,CD Projekt Red開發團隊必須進行嚴肅的內省,因為他們面臨著負面評價、玩家反擊和聲譽受損。沒有一家開發公司希望讓他們的粉絲失望,對於那些全心全意投入到遊戲製作中的開發者來說,他們知道他們將在改善《電馭叛客2077》的過程中面臨著艱巨的任務。

全球藝術總監Jakub Knapik在接受GameSpot采訪時表示:“我認為在發布之後,我們做了我們所能做的一切。真的,我們做了我們能做的一切。我們投入了很多努力在1.5次世代版本的發行上,修復遊戲對我們來說是首要任務。組建一個修復團隊並讓他們改善遊戲,這真的是最困難的事情了。在發布後,激勵團隊,讓他們付出更多努力,真的是一件非常難的事情,因為每個人在發布後都感到很沮喪。”

儘管當時士氣可能很低,但CDPR知道他們不想放棄這個有著巨大潛力的IP。這種重新聚焦導致組織上的全面改革,CDPR希望在團隊之間建立更開放的溝通渠道,運用靈活的方法來調整開發過程中出現的問題,並營造一種支持性的工作流環境。

藝術總監Pawel Mielniczuk解釋道:“在基礎遊戲中,我們有一個我們稱之為Silosis的情況。例如,我們有藝術Silos,我們有代碼Silos。幾個部門獨立地工作在自己的部分上,彼此之間的溝通並不是很好。這是我們絕對為幽靈自由修正的問題,現在有更多的溝通了。我們有負責任務的團隊,所以任務不再由一個指揮者訂購各種素材,比如一個資源,一輛車。現在他們作為一個團隊共同合作。”

CDPR的修復團隊由來自不同部門和專業領域的開發者組成,他們共同合作開發《電馭叛客2077》的各個部分,同時也注重整體大局。在這種新的生產框架下,CDPR的工作流程允許團隊每天互相交談,提供反饋和支持。敘事總監Igor Sarzynski表示:“它是無價的。對於創作工作來說,我認為這是目前唯一的方法。”

這種新的精簡工作流程方法的結果是什麼呢?《幽靈自由》獲得了十分之十的評價,成為今年最佳遊戲之一,正式啟動《電馭叛客2077》的續作開發,同時《電馭叛客2077》核心團隊的幾位成員也參與到這部未來主義科幻冒險的續作中。

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