波斯王子以一个轻快而引人入胜的Metroidvania回归

波斯王子嬉皮笑脸地回归,带来了一个轻快而引人入胜的Metroidvania游戏

撒尔贡,一个英俊的波斯战士,皱着眉头,手持剑在模糊的特写镜头中闪烁着多彩的残影
图片:Ubisoft Montpellier

但王子去哪儿了?

《波斯王子》游戏曾经是一个大事件,以至于他们把它变成了一部电影,争议性地由杰克·吉伦哈尔主演。事实上,在2007年《刺客信条》到来之前,波斯王子可能是育碧最重要的系列,这在很大程度上归功于2003年的经典之作《时之沙》的声誉。但这个系列已经遭遇困境。自从2010年的《被遗忘的沙漠》以来,波斯王子系列已经过去了13年的长时间,而计划中的《时之沙》重制版已经回到了起初的规划阶段。

在这种情况下,《波斯王子:失落的皇冠》登场了,这是一款低成本、低风险的软重启作品。它是对乔丹·麦克尼尔1989年原作的系列横版游戏的致敬,同时也是对世界的一个温和提醒,告诉大家这些游戏仍然存在。也许这也是育碧在实际中评估这个系列的真实受欢迎程度的试金石,并在其中一个相对安全的空间中寻找如何让这个根植于传统中东民间故事和某种殖民主义冒险小说的系列在2020年代中代表性地发挥作用。

由位于法国南部蒙彼利埃的育碧蒙彼利埃工作室(雷曼之家)开发的《失落的皇冠》将于2024年1月18日在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上发布。我有机会通过远程预览活动玩了几个小时,发现这是一个快节奏、有趣的像《梅特罗芬尼亚》风格的游戏,具有流畅的战斗和引人入胜的关卡设计……而且这根本不是一个以波斯王子为主角的游戏。

这可能是育碧蒙彼利埃所做的最令人困惑的选择。寻宝王子这个角色从一开始就是这个系列的核心,正是他在麦克尼尔令人惊叹的真实摄影动画中所展示的杂技动作设定,赢得了第一款游戏的赞誉。但是,尽管你在《失落的皇冠》中所扮演的角色与波斯王子的许多前作形象非常相似——将那些2003年的卷帘窗换成了更激进的鬃毛,但仍保留着标志性的白色裤袜和赤胸——他不是王子。他是撒尔贡,七位被称为不朽者的波斯传奇战士之一,他要解救的是名叫加桑的王子。

撒尔贡这个年轻而过于自信的角色形象有点陈词滥调,就个人而言,我觉得这比之前版本的王子更缺乏古典浪漫英雄主义的魅力。我对《失落的皇冠》的故事也没有太多兴趣,它涉及到在战争中被人背叛的加桑被不朽者们追捕的情节,尽管我欣赏育碧蒙彼利埃试图通过富有想象力的神话、怪物和直接从波斯神话中汲取的敌对派系来丰满较早游戏中相对基本和有时带有东方主义倾向的典型角色设定。(甚至还提供了波斯语的口语对话选项。)

其中一个较成功的叙事点回到了《时之沙》的主题,引入了时间因素。目前还没有迹象表明撒尔贡将获得操控时间的能力,但他的冒险将带他进入时间不稳定的区域:废墟悬浮在半空中,正处于倒塌的状态,而一些角色似乎从过去和未来走入故事中,其中一些人在几个小时内似乎度过了几十年。这里有一些有趣的设定,很有意思地看到它们在完整游戏中的发挥。

从机械上看,《失落的王冠》可靠得多。在育碧蒙彼利埃,游戏导演蒙尼尔·拉迪可以借鉴《雷曼:起源》和《雷曼传奇》所获得的机构知识;这些人知道如何制作出精巧、富有创意的2D平台游戏。《失落的王冠》首先突出了战斗,侧重教你如何将Sargon的猛攻技巧与格挡和灵活闪避结合起来(在战斗训练中,有投射、连击、空中攻击等更多技能需要学习,还有通过造成伤害而积攒能量的强大攻击)。敌人攻击力强大,但是硬撑能力低;在《失落的王冠》中,战斗更多地是关乎管理周围空间和各种不同敌人的攻击模式。

《失落的王冠》要展示自己作为纯粹的平台游戏的挑战,还需要一些时间,这对于那些记得《时光之沙》中的陷阱手套,更不用说1989年游戏中的完美攀登课程的人来说可能会很惊讶。但请放心,这些挑战最终会到来,尤其是在Sargon获得弓之后;你需要灵巧的手指,以及在跳跃中瞄准并发射箭矢,触发下一个平台(游戏中经常会要求进行此操作)。(辅助自动跳跃模式可在可访问性设置中启用。)这是一种非常特定于波斯王子的平台游戏玩法,需要一系列简洁而精确的杂技动作,完成这些动作令人满意。

但《失落的王冠》不仅仅是一款纯粹的战斗或平台游戏,它还是一款像合成洞穴、城堡或神殿迷宫一样的游戏。它以有机的、非线性的方式展开了一张错综复杂的地图。在游戏的关卡设计中,需要进行许多往返和装备解锁,但在故事驱动你前,你也有可能发现和探索新的区域。少数的支线任务也鼓励细心探索。虽然在故事的最初几个小时里,我可能没有感受到太多参与感,但我开始在《失落的王冠》中营造出一种强烈的场所感:它提供了一系列独特的场景(潮湿的地下室、湿润的森林、金碧辉煌的宫殿),每个场景都有自己的氛围和动物群,它们以曲折而意外的方式链接在一起。

这就是你对一款合成洞穴、城堡或神殿的游戏所期望的一切,而《波斯王子》系列在经历了十年的沉寂之后,在这个环境中找到了它的立足之地。真正的王子可能在另一个城堡里,但他的游戏系列在这里感觉如鱼得水。