《猎魔人4》将强调自由和“激烈的游戏体验” – GameTopic

《猎魔人4》:自由探索与“刺激无比的游戏体验”凸显 - GameTopic

下一部主线女巫游戏,代号Polaris,将强调自由,并加强游戏的强度,CD Projekt Red表示。

在接受Lega Nerd采访时,游戏总监Sebastian Kalemba表示,CD Projekt Red希望在扩展女巫粉丝所熟悉和喜爱的元素的同时,推动角色扮演游戏的界限。

“我们有一些需要保留的传说元素,因为宇宙始终是相同的,我们不能超越某些限制。因此,我们必须遵循非常具体的方向,同时进行创新,”Kalemba说。

“我们的首要任务是尽量做一些超越界限的事情;我们希望能够走得更远。我们希望能够尝试做一些与我们已经在角色扮演游戏中看到的不同的事情,”他补充道。”的确,我们的想法是构建一些超越之前的《巫师》的东西,能够讲述更加紧张的故事,同时还有更加激烈的游戏玩法。”

CD Projekt Red还将整合从《赛博朋克2077》中学到的经验,因为Kalemba表示强大的故事叙述和玩家自由是他们希望带入Polaris的一些要素。

除了一些硬性故事时刻外,”玩家也必须能够拥有自由,感觉自己是自由的,”他说。”从角色的构建开始,我们的重点是沉浸感。这涉及到选择自己的道路的可能性。当然还有建造,因为作为一个角色扮演游戏,玩家必须能够按自己的意愿建造角色。女巫将遵循这种结构:拥有很多自由,但在叙事角度上有一个特定的路径要遵循。”

要品尝这种自由和故事的滋味还需要一段时间,《Polaris最早也要两年后才能发布》根据CD Projekt Red首席执行官Adam Kiciński于2022年10月的评论。然而,《游戏在2022年3月才刚刚宣布》,所以2025年的估计可能会更早一些。

首席商务官Michał Nowakowski当时还表示,与CD Projekt Red一起使用Polaris和虚幻引擎5这样的新技术创造新游戏通常需要四到五年的时间,尽管这次不一定是这样。

Ryan Dinsdale是GameTopic自由记者。他可以整天谈论《巫师》。