Phil Spencer表示Xbox Game Pass使得小游戏和复古复兴变得更具可行性:“班卓乐迷们,我听到你们了”

菲尔·斯宾塞表示Xbox Game Pass使小游戏和复古复兴更有希望:“班卓控们,我收声了”

在最近的一次采访中,Xbox负责人Phil Spencer谈到了潜在的復興计划,包括Microsoft和Activision Blizzard的系列作品。他特别提到了经典的Rare平台游戏《班吉-卡祖》(Banjo-Kazooie),并迅速表示:“我不会只是为了挑逗而提起游戏。”

“从我们的历史来看,我们并没有触及每个人都期望我们触及的系列作品-班吉的粉丝们,我听到了你们的声音,” Spencer告诉Windows Central。“但是事实是,当我们找到合适的团队和机会时,我喜欢重访我们之前见过的故事和角色。”

Spencer还指出,成功复兴经典作品的关键在于团队内部对此的激情,这适用于现有Microsoft旗下的游戏以及即将加入Xbox Activision交易的游戏。他说:“这并不意味着团队必须是原始团队,每次都一样,”但他补充说:“我不会接管某个团队的系列作品,并将其排除在讨论或开发过程之外”。

他不希望将某些经典之作的原始创作者和文化从方程式中剔除,他表示“过去的经验”说明这样做可能会出错。他没有具体提到这些经验是什么,但可以看出像2011年的《帝国时代 Online》和2012年的《微软飞行模拟》这样的游戏为例,这些复兴作品没有能够让粉丝满意。值得注意的是,这两个系列作品在Xbox的现阶段都有更好的新作。

在此次采访中提到《班吉-卡祖》和Activision Blizzard游戏的Hexen、Guitar Hero和Tony Hawk,Spencer表示他不是没有理由引发这些讨论。“我希望我们的粉丝和客户知道我不会无休止地挑逗,”他说,并补充道:“我不会试图误导人们。它可能不会按照人们期望的时间线发生,但通常当我暗示时,确实有一些东西存在。”

他明确表示,Game Pass对这类复兴作品的发展至关重要。他说:“我们拥有一个财务可行的服务,也就是能够赚钱的Game Pass。我们每年投入10亿美元支持第三方游戏进入Game Pass。我们在Game Pass中看到的是一个支持各种游戏的服务,从大型游戏到你没想到会喜欢的未知独立游戏,直到你玩过它才会知道。”

Spencer还提到了一些小标题,如Pentiment、Hi-Fi Rush和Grounded,这些游戏作为Game Pass的一部分取得了“真正的成功”。他补充道:“不同的商业模型的多样性使我们能够投资不同类型的内容,并在这些内容上取得经济上的成功。”他指出,当考虑像Bethesda或Activision Blizzard这样的收购背景时,这一点尤为重要。

“我们在Microsoft Gaming中拥有的商业模型的多样性使我们能够支持不同类型和规模的游戏,并不是我们开发的每款游戏都必须是那种将占据你所有时间的游戏。”

尽管在长期的粉丝中仍存在争议,但是《班吉-卡祖:螺栓与螺帽》(Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts)在2023年取得了一些成功,这要归功于《塞尔达的传说:王国的眼泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)。