《巴尔德之门3》导演分享他完整的年度游戏奖致辞,向QA和离职的D&D员工致敬

《巴尔德之门3》导演完美呈现年度游戏奖颁奖致辞,向QA和离职的D&D员工致敬

《巴尔德之门3》 导演Swen Vincke现在已经完整分享了他在上周的颁奖典礼上被打断的获奖感言。

2023年游戏大奖 上周因为在获奖感言上设定了严格的30秒时间限制,引起了很多公愤。这也是为什么《巴尔德之门3》导演Swen Vincke只是众多获奖者中的一个,他们的感言因此被打断,导致很多开发者对颁奖典礼感到沮丧。

不过,现在Vincke通过他的Twitter账号分享了他为“年度游戏”奖项准备的完整感言。在15条推文中,Vincke首先祝贺其他竞争对手卡普空、任天堂、Remedy和Insomniac,因为在过去一年里,他们通过游戏如《漫威蜘蛛侠2》《艾伦·韦克2》等游戏取得了杰出的成绩。

接下来,Vincke表示,他在典礼上穿戴华丽的盔甲是为了向《巴尔德之门3》的玩家致敬,没有玩家的支持,这款游戏就不可能存在了。他还强调了在RPG的漫长名单中被列为工作人员的2000多名员工。

然而,Vincke特别向“QA团队、本地化团队、客户支持团队、运营团队、发行团队、玩家测试团队”表示感谢,认为这些人“并没有得到应有的认可”。这是《巴尔德之门3》导演非常友好的举动。

Vincke还向Larian的电影动画负责人Jim Southworth致以敬意,他在《巴尔德之门3》开发期间不幸去世。还要感谢本地化公司PitStop Productions,Vincke承认他们不得不为游戏录制了“不可思议”的数量的台词。

《巴尔德之门3》导演还赞扬了庞大的RPG的演员阵容,以及出版商Wizards of the Coast,并提到他对后者宣布裁员的消息感到悲伤。Hasbro在本周早些时候宣布将在未来六个月内裁掉1100名员工。

最后,Vincke讲述了一个关于一位出版商的故事,这位出版商告诉他游戏是由“理想主义”驱动的,而他是以“剥削”的方式驱动的。Vincke承认这位出版商是对的,补充说“游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。很多开发者,包括我在内,制作游戏是因为他们喜欢看到别人以游戏独有的方式参与到他们的创作中。”

“他们并不非常在意游戏带来的利润,除了它是创造新的更好游戏所需要的动力。值得提醒大家的是,动力只是一种手段,而不是目标。我们的旅程和我们的方式是重要的,也是我们所记得的东西,”Vincke的获奖感言结束。或者,至少,如果他在舞台上有超过30秒的时间的话,是这样结束的。

在他的获奖感言中,Vincke还“忘记”宣布《巴尔德之门3》Xbox版本的立即发布。公平地说,对于《巴尔德之门3》导演来说,除了游戏发布,他还有很多其他想要说的话。

《堡垒之夜》推出语音举报功能,用于举报不当语音聊天,而很显然需要告诉一些Xbox平台的《鲍德之门3》玩家不要直接拔掉控制台电源来关机。