《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争3》第一赛季更新说明详细介绍了武器平衡、新地图和生活质量改变

《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争3》第一赛季更新:你的武器不再傻傻分不清,新地图酷炫上线,生活质量翻倍提升!

《使命召唤:现代战争3》和《战地之王》的第一季今天上线,带来了全新的战斗通行证,更多可解锁的DLC武器,以及一个新的战场地图。动视公司已公布了此次大更新的全部补丁说明,其中包括武器平衡调整、生活质量提升等内容。

第一季更新为多人游戏带来了全新的地图,使《使命召唤》的2v2枪战模式回归,僵尸模式也有了新的故事任务。《战地之王》使用新的乌兹别克斯坦地图取代了阿尔马赛亚。该地图支持100名玩家,每场比赛平均时长约20分钟。

  1. 《乐高堡垒:堡垒之夜——官方片头曝光预告片》
  2. 《铁拳8——德拉古诺夫的战斗演示预告片》
  3. 《侠盗猎车手6(GTA VI)预告片解读》
  4. 《现代战争3》第一季僵尸模式预告片
  5. 《音速梦之队——发售预告片》
  6. 《魂斗罗:加鲁贾行动——人物预告片》
  7. 《吸血鬼幸存者×Among Us:紧急会议DLC官方片头曝光预告片——即将于12月18日上线》
  8. 《涅槃黑暗——正式揭晓预告片》
  9. 《死亡紧邻 | 彩虹六号围攻合作计划预告片》
  10. 《阿凡达:潘多拉之界》评测
  11. 《女神异闻录3重制版——新垣真司郎人物预告片|“独行侠”》
  12. 《世界大战Z:后劫重制版——杰克峡谷地图更新发售预告片》
  • 开始于:
  • 结束于:
  • 自动播放
  • 循环播放

是否希望我们记住此设置以应用于所有您的设备?

现在SGameTopic 登录SGameTopic 注册

请填写您的出生日期以观看此视频

点击“进入”,即表示您同意GameSpot的使用条款隐私政策

正在播放:近代战争III和战区 | 第1季BlackCell战斗通行证升级预告片

如常,这一季的战斗通行证分为免费和付费两个层级。在免费层级中解锁了三种枪械和两个击杀系列奖励,而高级通行证中有两个操作员。黑细胞高级捆绑包也回归了,其中新增了一个名叫“灭绝者”的操作员。

对于多人游戏模式,第1季补丁说明中详细介绍了Hardpoint的刷新改进以及对击杀系列奖励和装备的刷新保护的改进。

本赛季还进行了一些武器平衡。受欢迎的冲锋枪在弹道导向、射击时间和瞄准时间方面都有所减弱。防暴盾的近战伤害从50增加到75,但移动速度则有所降低。玩家在携带防暴盾时会有10%的移动速度惩罚。

许多MW2中的武器已得到调整,使其更具可行性。像M4突击步枪、Vaznev-9K和ISO 45冲锋枪以及TAQ-V战斗步枪等武器都得到了伤害加成。此外,MW2中的武器的备用弹药量也得到了增加,以与MW3的标准相媲美。

第1季路线图
第1季路线图

丧尸玩家有更多的故事情节可深入了解。第1季刚开始时,所有玩家都可以立即获得第四幕和一个新的故事任务。V-R11奇特武器已添加到武器库,可以在地图上发现黑暗以太裂隙,并有三个新的图纸可以解锁进行制作。

补丁说明修复了关于Tombstone技能的问题,包括利用该技能进行复制的漏洞,Tombstone可能生成在地图底下的情况,以及可能生成在玩家死亡位置以外的情况。

Exfil地点中敌人的数量有所增加,最后一个Exfil有大幅度增加敌人数量和敌人类型。

在战区方面,Urzikstan地图新增了一个全新的Gulag,拥有3个巷道的设计。补丁说明详细介绍了竞技场的三个不同变体:一个特色是开放的布局,中部基本封闭;另一个特色是路径更加复杂;第三个特色是中部相对开放。

此外,如果玩家赢得复活的机会,他们将始终获得额外的时间来在Gulag中搜刮武器和装备。

有三个新的公共事件:

  • 再一次:如果你失败了,你将获得再次参战的机会
  • 金钱争夺:竞技场中的现金更多,中间堆叠更大
  • 上锁和装备:全套护甲和两把升级过的枪械

用户体验的改进包括手动选择何时佩戴防毒面具、低生命值时更好的能见度、背包专用弹药槽、战区1的战利品稀有度恢复以及水下战斗的更好视野。此外,在游泳、攀爬梯子和攀爬悬崖等战斗情况下,玩家现在将装备备用手枪。

完整的补丁说明可以在《使命召唤》官方博客上找到

查看更多

新地图

在第一季度的第一周,请寻找全天候肉类播放列表,预计未来几周将推出其他令人兴奋的播放列表。预计在本季度内推出另一个全新的6v6地图Rio

  • 希腊
    • 在一个曾经宁静的海滨小镇上进行考验,海岸边的水浸泡着一艘着火的游艇,暗示灾难即将来临。
  • 肉类
    • 到西海岸展开快节奏的屠宰行动,在以东湾肉类屠宰场为中心的紧凑地图上。
  • 训练设施(枪战)
    • 在一座旧仓库的残骸中向另一对手发出挑战,这座仓库现在被康尼集团改建为训练设施的一部分。

新杀戮连击

你有这个实力吗?在第一季中,有两种全新的杀戮连击可供征服战场。

  • 电磁脉冲(EMP)
    • 用电磁脉冲干扰敌人的杀戮连击和装备。
    • 通过13次击杀、1625分或者战利品箱获得。
  • 蚊虫群
    • 部署大量蚊子无人机,对整个区域进行覆盖。
    • 通过15次击杀、1875分或者战利品箱获得。

新特技

《第一季》的装备中有一个强大的新添加,刺客护甲,但要小心,每个护甲都有重要的权衡。

  • 刺客护甲
    • 击杀不会显示骷髅图标。免疫侦察机和敌人雷达的影响(包括静止时)。

新模式

在第一季度开始时,两个备受喜爱的模式重新回归!枪战模式甚至配备了一系列新的和延续的地图选择。请在整个季度寻找更多模式。

  • 一切或无(All or Nothing)
    • 玩家从开始就拥有飞刀和一把空手枪。通过消灭其他玩家和保持存活来获得特权。
  • 枪战模式
    • 小队的多轮笼子比赛。首先达到回合限制的团队获胜。

全球

新武器

以下武器从《战争现代化 III》的整个系列中作为第一季度的新增武器。

  • RAM-7(突击步枪)
    • 特别紧凑,这把空间狙击步枪采用轻量级聚合物框架,装有通用的5.56毫米子弹。
    • 可通过赛季1战斗通行证的A7区域解锁
  • XRK Stalker(狙击步枪)
    • 悄悄地追踪你的猎物,并用这把战术狙击步枪的.50口径击溃他们。
    • 可通过赛季1战斗通行证的A4区域解锁
  • Stormender(发射器)
    • 这款先进的武器系统会在延迟后发射一个局部EMP。摧毁战术和致命装备,并且暂时禁用其他电子设备。
    • 可通过赛季1战斗通行证的A12区域解锁

新的市场后市场配件

除了新武器外,玩家还将看到通过战斗通行证、军械解锁和每周挑战获得的全新市场后市场配件。

  • JAK 净化者
    • 一个底火喷火器。还需要说什么?烧掉一切。
    • 兼容武器:MTZ-556,Holger 556,DG-56,SVA 545,RAM-7,MTZ-762,BAS-B,Sidewinder,Riveter
  • JAK 双管套件
    • 该套件会创建两个叠加的枪管,同时射击。这样可以提供两倍的射程伤害,但准确性会稍有降低。
    • 兼容武器:AMR9(冲锋枪)
  • JAK 雷霆机枪套件
    • 使用这个机枪转换套件来主宰战道并守住目标,它带来了大容量弹匣,并且持续按下扳机会逐渐提高射速。
    • 兼容武器:Sidewinder(战斗步枪)
  • JAK BRB
    • 这个补偿器接近过度,提供了非凡的减震效果,显著增加枪口扩散,从而在敌人雷达上显示了延长的红点。
    • 兼容武器:很多步枪、冲锋枪、战斗步枪、精确射击步枪和狙击步枪
  • JAK 瞄准器
    • 非常低调的点瞄准器。减少了框架的干扰,提供了清晰的视野。
    • 兼容武器:大多数武器类型
  • JAK 无镜瞄准器
    • 这个小型的无玻璃反射瞄准器提供了清晰而明亮的视野,使目标快速锁定。
    • 兼容武器:大多数武器类型
  • JAK SGameTopical Burst
    • 一种专门用于精确和控制性能的,能够进行四发连发的转换套件。
    • 兼容武器:Holger 556(自动步枪)
  • JAK 守望者步枪套件
    • 一个长而重的枪管,提供最佳的射程增加。改善了后坐力控制和射程损失,将这把手枪变成了一发制胜的步枪。
    • 兼容武器:TYR(手枪)
  • JAK 狙击手步枪转换套件
    • 使用这个三连发转换套件与对手的步枪在中距离战斗中相提并论。
    • 兼容武器:对手-9(冲锋枪)

新的操作员

诺兰和多柯比,两位科技战术(KorTac)操作员,领衔季度1…但一个名为消除者(Abolisher)的神秘势力在背后潜伏。

  • 消除者黑细胞(SpecGru)
    • [已删除]
  • 多柯比(KorTac)
    • 艾丽出生在南韩的一家有天赋的工程师家庭,厌倦了躲藏在朝鲜特工的追捕下,她破解了韩国军方的私人联系方式,并加入了全球科技战术派系(Kortac Faction)。
  • 诺兰(KorTac)
    • 最近,安德烈·诺兰上尉被任命为弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov)的左膀右臂,他以凶猛的精确度执行计划和消灭敌人,为实现东西方之间持久对抗所做准备。

新的活动

我们将在即将发布的补丁说明中详细介绍僵尸圣诞老人为这个活动带来了什么。敬请关注!

新的战斗通行证

随着季度1的到来,一份全新的战斗通行证带来了各种操作员外观、武器蓝图等奖励。

有关完整战斗通行证和黑细胞捆绑包的更多信息,请访问官方使命召唤博客的详细介绍。

新的PC特性

GeForce RTX玩家可以在游戏前的大厅中启用游戏前全射线追踪,也就是所谓的路径追踪,让你以全新的光线看到你的角色、皮肤、车辆和武器。

所有的GeForce RTX玩家都可以在视频选项菜单中启用路径追踪,这将自动启用NVIDIA DLSS 3.5和DLSS射线重建。

多人游戏

用户界面

  • 新特性和生活质量
    • 玩家的生命和耐力现在通过HUD上的动态条表示。
      • 注意:此功能仅适用于多人游戏和僵尸模式。
    • 派系分配现将在每场比赛开始时作为闪屏出现。
    • 在枪械工匠的详细信息小工具中添加了上腿伤害和空装填速度的统计数据。
    • 提高了枪械工匠的详细信息小工具中眩晕抵抗统计数据的小数精度。
    • 在枪械工匠中添加了图标,表示附件所属的游戏标题。
    • 降低了多杀和奖牌闪屏音效的音量。
  • Bug修复
    • 在搜寻与摧毁模式中,将鼠标悬停在Tac-Map上的爆破点不再会显示玩家是否正在试图拆除。
    • 修复了私人对局中多个导致玩家被踢回主菜单的问题。
    • 悬停在装备的连杀奖励上不再会将玩家踢回多人游戏菜单。
    • 解决了字体渲染问题导致文本显示不正确的问题。
    • 改善了拥有大量好友的玩家的社交功能性能。
    • 解决了Killcam覆盖层中会出现不正确武器的问题。
    • Kill计数器现在可以在120个以上的连杀中正常工作。
    • 修复了偶尔在菜单之间切换时会出现卡顿的问题。
    • 解决了编辑装备时应用程序会冻结的问题。
    • 修复了在查看战斗报告之前可能引发崩溃的问题。
    • 修复了在举报玩家时会引发崩溃的问题。
    • Lockpick(操作员)现在可以在可用时装备,而无需使用快速装备选项。
    • 在分屏时滚动菜单不再导致光标出现在屏幕外。
    • 改善了事件选项卡下方计时器的可读性。

游戏玩法

  • 移动
    • 在多次迅速切换姿势后添加了延迟,以防止滥用。
      • 蹲下到站立:150ms
      • 卧倒到站立:600ms
  • 生成点
    • 加强了对敌方装备和连杀奖励的生成点防护。
    • 在固定点模式中,进行了几项调整,以改善战斗流程并增加团队所拥有区域的控制。

我们加入了姿势转换后的延迟,以应对玩家常称为“蛇行”的移动滥用。我们将监测这些变化的影响,并在适当的时候继续解决反馈。

武器和附件

  • 对所有冲锋枪减少了移动时开火时的腰射散布惩罚。

» 突击步枪 «

  • MTZ-556
    • 增加站立时的最大腰射散布10%。
    • 增加蹲下时的最大腰射散布6%。
    • 增加开火时的腰射散布惩罚10%。
    • 增加移动时的腰射散布惩罚4%。
    • MTZ Natter Heavy Short(枪管)
      • 减少腰射散布益处5%。
    • Bruen Thunder V9(枪托)
      • 减少腰射散布益处6%。

» 步枪 «

  • BAS-B
    • 将半自动射击类型中的伤害倍数调整为预期值。
      • 下半身:从1倍增加到1.2倍
      • 胳膊和手:从1倍增加到1.35倍
  • Sidewinder
    • 将瞄准时间从280ms减少到265ms(-5%)。
    • Tempus Predator Precision(枪管)
      • 增加枪械后坐力控制益处5%。
    • Huntsman Series-R Integrated Suppressor(枪管)
      • 增加枪械后坐力控制益处7%。
    • RB Borealis Grip(握把)
      • 增加枪械后坐力控制益处5%。

» 冲锋枪 «

  • Striker
    • 将冲刺射击时间从110毫秒降至100毫秒(-9%)。
    • 将瞄准时间从230毫秒降至215毫秒(-7%)。
    • Striker Stubby(枪管)
      • 增加了9%的瞄准时间优势。
  • WSP Swarm
    • 将冲刺射击时间从110毫秒降至88毫秒(-20%)。
    • 将瞄准时间从190毫秒降至175毫秒(-8%)。
  • Striker 9
    • 将冲刺射击时间从110毫秒降至100毫秒(-9%)。
    • 将瞄准时间从225毫秒降至205毫秒(-9%)。
    • Striker Stubby(枪管)
      • 增加了9%的瞄准时间优势。

» 霰弹枪 «

  • Lockwood 680
    • 使用Tac-Stance时不再减少伤害子弹数量。

» 狙击步枪 «

  • MCW 6.8
    • 装备全自动转换套件和60发弹鼓杂志不再导致瞄准时动画中断。

» 近战武器 «

  • 防暴盾
    • 将近战伤害从50提高至75(+50%)。
    • 处于非使用状态时,移动速度减少10%。

» 附件 «

  • S-37C DL Breacher装置(枪口)
    • 将腰射散布好处减少14%。
    • 修复了在回合制模式下无法进行一击近战杀敌的问题。
  • Bruen战术垂直握把(枪下挂件)
    • 将腰射散布好处减少8%。
  • Hollowpoint(弹药)
    • 将造成的冲刺惩罚时间从800毫秒减少至200毫秒(-75%)。

现代战争II(延续)

  • 将所有武器的备用弹药增加至现代战争III的标准。
  • 将可适用的枪下垂直握把的腰射散布优势减少5-12%。
  • 将可适用的激光的腰射散布优势减少2-5%。

» 突击步枪 «

  • M4
    • 将最大伤害从28提高至35(+25%)。
    • 将头部和颈部伤害倍数从1.37倍减少至1.1倍(-20%)。

» 标准步枪 «

  • TAQ-V
    • 将下肢、腿部和脚部伤害倍数从0.8倍增加至1.1倍(+38%)。

» 冲锋枪 «

  • Vaznev-9K
    • 将近中距离伤害从29提高至30(+3%)。
  • ISO 45
    • 将最大伤害从30提高至33(+10%)。

» 霰弹枪 «

  • KV Broadside
    • 将远中距离伤害范围从9米增加至10米(+8%)。
    • 稍微减少瞄准时的散布。

» 轻机枪 «

  • RAAL MG
    • 将瞄准时间从470毫秒降至390毫秒(-17%)。
    • 将冲刺射击时间从375毫秒降至320毫秒(-15%)。
    • 将战术冲刺射击时间从496毫秒降至416毫秒(-16%)。
  • 556 Icarus
    • 将最大伤害从28提高至34(+21%)。
    • 将头部伤害倍数从1.4倍减少至1.1倍(-21%)。

» 狙击步枪 «

  • SP-R 208
    • 增加最大伤害距离从15m到20m(+28%)。
    • 将瞄准时间从370ms降至340ms(-8%)。

» 手枪 «

  • 巫妖
    • 增加最大伤害距离从5m到7m(+35%)。
    • 增加近中距离伤害距离从6m到15m(+140%)。
    • 增加远中距离伤害距离从17m到23m(+32%)。

进展

  • 纠正了多个武器配件解锁要求描述。
  • 修改了多个解锁条件,导致配件在预期的武器等级上无法使用。
  • 相关武器将正常显示在涂装解锁画面中。
  • 玩家等级
    • 将级别上限从55提高到250,使玩家可以达到声望5。
      • 在每个声望阶段,都会解锁一个新的动画图标。

自定义

  • 提高了无价和星际完美主义涂装的动画速率。

地图

  • 脱轨
    • 在控制模式中交换了攻击者和防守者的初始出生位置。
  • 庄园
    • 改进了穿越洞穴楼梯的子弹穿透效果。
    • 调整了碰撞以防止玩家进入洞穴前门附近的非预期位置。
  • 高层
    • 改进了机械房的环境音反射。
    • 在硬点模式中优先选择离目标较远的重生点。
  • 卡拉奇
    • 玩家将在血腥冲突模式中根据队伍被分配到地图的正确一侧。
  • 采石场
    • 在办公室附近增加了碰撞,以防止玩家到达非预期位置。
    • 解决了在硬点游戏模式中玩家生成在不利条件下的问题。
  • 废墟
    • 在公寓中某些表面上不再显示敌人玩家的名字。
  • 航站楼
    • 在自由混战模式中增加了额外的生成点,以改善玩家体验。
    • 改进了所有模式中的生成点质量判断能力。
    • 移动了一个将玩家放置在可玩区域之外的生成点。
  • 废品场
    • 检查了目标占领点,以防止玩家从硬点和控制模式的非预期位置开始占领。
    • 在自由混战模式中增加了额外的生成点,以改善玩家体验。
  • 潜艇基地
    • 改进了发电站的回音环境音效。
    • 在控制模式中交换了攻击者和防守者的初始出生位置。
  • 奥尔洛夫军事基地(大规模战争)
    • 改进了AI机器人在侵略模式下的环境导航能力。
  • 战争行动(战争模式)
    • 在酒店附近增加了碰撞,以防止玩家离开可玩区域。
    • 在角落商店附近增加了碰撞,以保护玩家在他们的出生区域。
    • 解决了涉及环境炮塔的漏洞,使玩家能够到达非预期位置的问题。

模式

  • 大规模战争
    • 当玩家离开时,预游戏大厅倒计时不再重置。
  • 搜索与销毁
    • 提高了玩家在多个得分事件中获得的经验值。
      • 击杀:500经验值
      • 助攻:200经验值
      • 屏蔽助攻:400经验值
      • 爆头击杀:1,000经验值
      • 种植:1,000经验值
      • 拆除:1,000经验值(+ 250经验值作为最后存活者)
      • 忍者拆除:1,250经验值(+ 250经验值作为最后存活者)
  • 战争
    • 加入一个正在进行中的比赛时,不可能再放置在一支满员队伍中。
    • 将坦克护送阶段的时间限制从6分钟降低到5分钟。
    • 不再可能在结束的电影序列期间加入进行中的比赛。

装备

  • 飞镖星(致命)
    • 修复了一个问题,使得可以一击致命而无需爆头。
  • EMD手榴弹(战术)
    • 角色死亡后不再提示移除跟踪器。

战术装备

  • 可部署掩护物
    • 新部署会销毁之前的掩护物,最大数量限制为1个。
  • 守护系统
    • 蚊子无人机(连杀奖励)不再被目标锁定。

连杀奖励

  • 巨型装甲侦察兵
    • 修复了一个允许玩家使用无限弹药的漏洞。
  • 精确空袭
    • 玩家现在在第三人称视角下将能够正确使用望远镜。
  • 遥控炮塔
    • 采取了防止玩家手持平板电脑卡住的保护措施。

载具

  • NSTV
    • 提高了牵引控制以改善在泥泞地面上的操控性。
  • 剃刀坦克
    • 将最大前进速度降低14%。
    • 将最大倒退速度提高20%,使其与前进速度匹配。
    • 将转向速度提高40%,以便进行更紧密的转弯。
    • 增加在倾斜地面上的加速能力。

僵尸

季节1内容

故事章节和任务

  • 第4章和一个新的故事任务在季节1开始时立即对所有玩家可用。
  • 一个庞大的入口出现在禁区。调查该区域并参与新的终局内容。

黑暗乾坤裂缝

  • 勇敢面对黑暗乾坤裂缝的挑战,获得丰厚奖励。
    • 这些超自然的迷宫位于黑暗乾坤内部,玩家和他们的小队有限的时间来完成一系列日益混乱的目标,以获得卓越奖励。找到纹章进入黑暗乾坤裂缝,面对新的挑战吧!
  • 完成新的季节1故事任务后,将解锁黑暗乾坤裂缝。

神器武器:V-R11

  • V-R11已被添加到现代战争僵尸模式中。
    • 射击僵尸,将它们变成人类,或者炸碎人类将其变异为友好僵尸。
    • 玩家受到射击后获得增益效果。
    • V-R11已被添加到现代战争僵尸模式的神秘盒中。
    • 现在可以通过战利品获取V-R11武器箱。

收集品和设计图纸

  • 狗骨头
    • 食用狗骨头召唤最强大的友好地狱犬伙伴。宠物地狱犬会跟随你并攻击附近的威胁,直到它的生命耗尽。
  • 黄金护甲板
    • 食用黄金护甲板可以取代护甲带,自动随时间恢复,并为使用者提供额外的伤害抵抗。
  • 以太剑
    • 以太剑是一把特殊的飞刀,拥有无限弹药和回旋镖般的战斗风格。击中敌人后,以太剑会找到下一个最近的敌人进行攻击,然后返回给操作者。

卓越挑战

  • 季节1允许您超过55级,晋升至跨赛季坚持的声望等级。
  • 从季节1开始,达到56级将解锁声望1。实现这一目标将解锁奖励和一系列的现代战争僵尸模式挑战-完成这些挑战以解锁多个独家名片。
  • 有关声望挑战的更多详细信息,请访问季节1公告博客的挑战和季节进度部分

第一季战斗通行证武器

  • 一旦通过第一季战斗通行证解锁,XRK Stalker,RAM-7和Stormender在现代战争僵尸装备中可用。

全局变化

  • 第一季更新不仅限于僵尸!请参考上面的全局部分,了解武器平衡变化等。

地图

乌兹别斯坦

  • 各种视觉地图修复。

武器

»奇异武器«

  • 炽热者
    • 在低弹药情况下,玩家达到最大充能时,炽热者的发射能力将自动触发。

»突击«

  • DG-58
    • 修复了在载具菜单中的自定义选项卡中无法应用迷彩的问题。

»武器箱«

  • 所有武器箱
    • 关闭了一个重复利用的漏洞。

任务

敌对控制

  • 修复了一些保险箱无法继续进行此任务的问题。
  • 在任务选择菜单中,调整了此任务的描述,说明格林希望玩家击中“Terminus”而不是“Deadbolt”。

佣兵清理

  • 在佣兵营地内从远处击败的佣兵现在将继续进行此任务。

震惊

  • 此任务现在要求玩家对五个不同的特殊僵尸进行电击,而不是多次电击同一个特殊僵尸。

攻占城堡

  • 当战争贵族被杀时,所需的任务物品将始终掉落。

游戏玩法

合约

  • 保卫地面站
    • 如果玩家先前在一个单一的场景中完成了相同的合约,则修复了未显示保卫地面站合约计时器的问题。
    • 在完成保卫地面站合同后,佣兵现在将继续与玩家战斗。
  • 剿灭赏金目标
    • 试图将HVT引离其原始生成位置以利用它们的行为的问题已得到修复,现在它们将更快返回其生成位置并恢复生命值。
  • 生存到最后
    • 如果玩家未完成合约,敌人将不再生成。
  • 突袭武器储藏室
    • 如果玩家未完成合约,敌人将不再生成。
  • 孢子控制
    • 调整了孢子的生成方式,以防止其出现在玩家身上,导致玩家立即死亡。

收购

  • 常规
    • 修复了玩家在储物箱中可以存储超过预期数量的收购的问题。
  • 以太工具
    • 如果玩家正在驾驶载具,则修复了以太工具无法应用的问题。
  • 弹药修改器
    • 如果玩家正在驾驶载具,则修复了无法应用弹药修改器的问题。
  • 强化饮料
    • 荒地传奇汽水
      • 修复了荒地传奇可能生成在地图之下的问题。
      • 修复了荒地传奇可能在地图中心生成而不是在玩家之前死亡的地方的问题。
      • 修复了有时玩家与荒地传奇互动时,可能无法获得精华的问题。
      • 关闭了与荒地传奇汽水相关的各种重复利用漏洞。
  • 弹药修改器
    • 脑腐蚀
      • 当一个脑腐蚀僵尸杀死其他僵尸或死亡时,玩家现在将获得精华。

搜刮

  • 修复了地图上玩家无法搜刮物品的位置的各种问题。

撤离

  • 发射
    • 在所有区域的撤离体验中,新增了更强大的敌人。
    • 修复了一个罕见的问题,阻止了山顶撤离直升机的降落。
  • 赛季内
    • 所有撤离点的敌人生成数量将增加,最后一个撤离点的敌人数量和类型将大幅增加。

一般

  • 现在弹药储备点将始终完全补充适用玩家的弹药储备。
  • 解决了一个问题,允许玩家如果他们跑步并滑向一座狗窝,立即死亡。
  • 玩家将不能再躲藏在狗窝内部。
  • 关闭了一个超出边界的位置,玩家在可玩空间外活着的问题被解决。
  • 解决了一个问题,在进入车辆后,玩家选择的特工外观会发生改变。

敌人

僵尸

  • 门徒
    • 一般
      • 解决了允许门徒行为异常的多个问题,比如高空或物体上被卡住。
    • 风暴召唤者
      • 解决了风暴召唤者从血燃烧者的以太脉冲中立即死亡的问题。
  • 地狱犬
    • 如果地狱犬没有生成,地狱犬的火焰粒子将消失。
  • 僵尸
    • 一般
      • 调整了生成位置,防止僵尸生成在篱笆上方。
      • 调整了路径,解决了漏洞和错误的移动路径问题。
    • 轻装僵尸
      • 解决了轻装僵尸受到比预期更多的爆头伤害的问题。

装备

致命装备

  • 实验性毒气手雷
    • 减少对以太蠕虫的伤害。

战术装备

  • 诱饵手雷
    • 减少可叠加或装备的诱饵手雷数量从3个到2个。
    • 将诱饵手雷持续时间从8秒减少到6秒。

连杀奖励

巨人战斗服

  • 修复了玩家可以通过在直升机上方调用巨人战斗服物资箱来摧毁撤退直升机的问题。

哨兵炮

  • 当放置哨兵炮时,玩家不能再自杀或杀死其他人。

定制

涂装

  • 北极光(MWIII)和生物发光(MWII)更新
    • 增加了北极光和生物发光终极涂装的动画速度。

用户界面

  • 玩家的生命值和耐力现在通过HUD上的动态条来表示。
  • 解决了一个问题,防止缓存中的已拾取物品的标记自动消失。
  • 解决了一个问题,当玩家试图在装备选项卡中装备任务奖励时,有时会装备错误的物品。
  • 解决了一个问题,当加载到比赛时,目标标题偶尔不显示的问题。
  • 解决了一个问题,当加载到比赛时,目标文本有时会显示在其面板外面的问题。
  • 解决了一个问题,当在被锁定的战术或致命装备物品上选择“激活军械库解锁”时,玩家会返回到大厅界面。

进度

成就

  • 第一步
    • 现在玩家可以解锁《近代战争》僵尸模式中的“第一步”成就,只需达到55级即可。之前,玩家需要进入多人游戏菜单才能获得成就。

涂装

  • 终极涂装
    • 金色谜题(MWIII)和金色象牙(MWII)更新
      • 我们已经发布了一个修复程序,允许玩家使用蓝图武器和自定义模组来完成金色谜题和金色象牙终极涂装。

音频

战斗对话

  • “友军开火”操作员对话将更少播放。

稳定性

  • 对未能成功进入比赛的玩家进行了调整,以更好地确保他们保留自己的装备和背包物品。
  • 增加了各种崩溃和稳定性修复。

全球

以下部分涵盖了所有《使命召唤现代战争III》产品,包括但不限于战区。

活动

关于僵尸圣诞老人在假期期间带来的内容将在离事件启动更近的时候发布的补丁说明中讨论。请保持关注!

战斗通行证

赛季1带来了全新的战斗通行证,其中包括各种操作员皮肤、武器蓝图等等。

欲了解更多有关完整战斗通行证的内容以及黑细胞包的信息,请查阅官方《使命召唤》博客中的完整说明。

武器

新武器

以下武器是从《使命召唤现代战争III》的整个内容中作为赛季1的一部分全新加入的。

» 突击步枪 «

  • RAM-7
    • 异常小巧的牛式突击步枪,采用轻质聚合物框架,使用通用的5.56口径弹药。
    • 可以通过赛季1战斗通行证的A7区域解锁

» 狙击步枪 «

  • XRK Stalker
    • 使用.50口径的战术狙击步枪潜伏于你的猎物,并将其击倒。
    • 可以通过赛季1战斗通行证的A4区域解锁

» 火箭发射器 «

  • Stormender
    • 这款先进的武器系统会有一点延迟地发射局部EMP。可以摧毁战术和致命装备,并临时禁用其他电子设备。
    • 可以通过赛季1战斗通行证的A12区域解锁

附件

除了以上武器列表中大量的《现代战争3》附件外,玩家还将看到一种全新类型的附件,称为售后备件。这些是通常与特定武器或武器系列相关联的独特附件,如下所述:

  • JAK 净化者
    • 装备一个下挂火焰喷射器。🔥
    • 兼容的武器:MTZ-556,Holger 556,DG-56,SVA 545,RAM-7,MTZ-762,BAS-B,Sidewinder,Riveter
  • JAK Ettin 双管套件
    • 这个套件可以创建两个堆叠的枪管,同时开火。这将以一定的准确性代价提供两倍的射程伤害。
    • 兼容的武器:AMR9
  • JAK Thunder LMG 套件
    • 使用这个LMG转换套件主宰攻防路线,并在你持续按下扳机的时间越长,增加射速。
    • 兼容的武器:Sidewinder (BR)
  • JAK BRB
    • 这个补偿器非常夸张,提供了显著的后坐力减少,同时在敌方雷达上显示延长的红点时间。
    • 兼容的武器:许多突击步枪、冲锋枪、战斗步枪、狙击步枪和狙击步枪。
  • JAK Bullseye
    • 非常低调的点状瞄准器。框架的干预很小,视野非常清晰。
    • 兼容的武器:大多数武器类别
  • JAK Glassless 瞄准器
    • 这个小型、无玻璃的反射瞄准器提供清晰的视野,帮助快速瞄准目标。
    • 兼容的武器:大多数武器类别
  • JAK SGameTopical Burst
    • 一个专为四连发精准和可控性设计的转换套件。
    • 兼容的武器:Holger 556 (AR)
  • JAK Beholder 步枪套件
    • 一根长而重的枪管,大大提高射程。改善后坐力控制和伤害范围,将这款手枪改装成单发步枪。
    • 兼容的武器:TYR (手枪)
  • JAK Headhunter Carbine Conversion
    • Rival-9(冲锋枪)可使用此三连发转换套件,在中距离战斗中表现出色。
    • 兼容: Rival-9(冲锋枪)

上述独特的配件将在第一赛季中逐步推出给玩家。请密切关注Raven Software和Sledgehammer Game的官方频道以获取更新。

WARZONE

以下部分内容主要涉及《使命召唤战区》。

地图

乌兹刻斯坦新大地图

位于西亚,紧邻黑海东部边界,毗邻Al Mazrah,乌兹刻斯坦饱经沧桑的历史最近才摆脱了独裁者Roman Barkov的压迫统治。我们的地图设计团队GameTopic 充分尊重这段历史,将其编织进目前面临的由联盟军和由Viktor Zakhaev领导的极端民族主义力量所构成的威胁之中。

我们的设计理念的核心是深深尊重我们的玩家社区,着重于一个平衡、流畅和充满动感的游戏体验,将密集的城市战争的紧张程度与乡村战场的战略开放性融合在一起。作为我们设计理念的另一个重要支柱,乌兹刻斯坦布满了各种新的和回归的穿越方式选择,包括垂直升降器、水平滑索、重新部署的无人机,甚至还有一个移动的焦点——可驾驶的火车。

乌兹刻斯坦是对我们对玩家、战略平衡和创新设计理念的承诺的态度的证明,这一切发生在一个从混乱过去走出来但面临全新挑战的地区背景下。

可驾驶的火车全新移动焦点

  • 掌控Warzone首个可控制的移动焦点,乌兹刻斯坦的可驾驶火车,完备的前后引擎控制、喇叭和尾车(车厢后部)的手刹等战术制动。
  • 新的可驾驶火车还包括独立的车厢,内有购买站、无人机塔、弹药库和一份有保证的传奇补给箱。
  • 可驾驶火车每局开始时会在火车轨道上的不同点出现。
  • 自从《使命召唤:下一步》起,已经对跃起和跳上火车和小车的点做出了进一步改进,以便玩家更容易地进出。

滑索全新穿越机制

  • 除了垂直升降器,预计滑索将允许玩家在乌兹刻斯坦上进行快速的水平导航。在地图上寻找滑索,经常能够在原本更具挑战的地形上(如水域或高结构物)实现更快的移动。
  • 如果你观看了《使命召唤:下一步》,此系统已经进行了生活品质方面的改进,使操作员更容易上下使用任何类型的交通线。

主要兴趣点

  • Hadiqa 农场
    • 特点:
      • 建筑物较少
      • 广阔开放的田地
      • 河流可通行
      • 垂直度较低
      • 具有远程优势
    • 小型兴趣点:
      • Hamza 市场
      • Zohoor 牧场
  • Levin 度假村
    • 特点:
      • 废弃的旅游景点
      • 高处优势
      • 多个瞭望点
      • 灵感来源于Hardhat
    • 小型兴趣点:
      • Rostova 商店
      • Kotovo 街区
  • 低市区
    • 特点:
      • 破旧的棚屋
      • 靠近水域
      • 位于地图中央
      • 近距离优势
    • 小型兴趣点:
      • Abtal 学院
      • Al-Sada 村
      • Old Al-Sada
  • 老城区
    • 特点
      • 破旧的建筑物
      • 浴室内部令人惊叹
      • 地图中心位置
      • 受Seatown启发
    • 次要兴趣点
      • Seatown
      • 蛇纹宫
      • 纳尔浴室
  • 奥尔洛夫军事基地
    • 特点
      • 导弹发射井、掩体和设施
      • 建在多山的地形上
      • 散布的路障
      • PMC军队存在
      • 受Countdown启发
    • 次要兴趣点
      • 德雷佐那海底基地
      • 卡杜尔林导弹井
      • 兹拉特夫数组
  • 波波夫发电厂
    • 特点
      • 冷却塔、区域结构和工业建筑
      • 宽敞内部空间
      • 公路和河流可通行
    • 次要兴趣点
      • 索罗金工业区
  • 海港区
    • 特点
      • 码头、海岸线和海事建筑物
      • 陆地或海上的优势位置
      • 轻松旋转机会
    • 次要兴趣点
      • 阿尔·阿卜杜住宅
  • 沙欣庄园
    • 特点
      • 偏僻位置
      • 多层楼
      • 丰富的战利品
      • 重点是近战战斗
    • 次要兴趣点
      • 拉哈岛
  • 乌尔兹克斯坦货场
    • 特点
      • 水道和货箱
      • 通过高塔起重机的优势位置
      • 快速下降潜力
    • 次要兴趣点
      • 塔拉诺夫前哨
  • 扎拉万城市
    • 特点
      • 重型城市环境
      • 街道迷宫和看似无尽的优势位置
      • 更安全的搜刮机会
      • 易发生战斗的内部空间
    • 次要兴趣点
      • 阿马拉河滨
      • 加利亚海滩
      • 海法公寓大楼
      • 夸德里购物中心
      • 蒂什林大道
      • 乌尔兹克斯坦社区中心
      • 乌尔兹克斯坦大学
  • 扎拉万郊区
    • 特点
      • 屋顶花园、音乐厅和社区中心
      • 可直达市中心,无需穿越水域
      • 密集的道路通行
    • 次要兴趣点
      • 阿尔达尔庄园
      • 肖鲁克歌剧院
      • 苏奇努里集市

要全面了解乌尔兹克斯坦,请查看新的 战术地图集

Gulag新地图

这个全新的1v1 Gulag名为“Silo”,其特点是简洁、对称的布局,既有视觉上的冲击力,又有平衡的战斗机会。这种对称性不仅增强了玩家的沉浸感,还确保了两位竞争者在重新部署时有平等的机会返回战场。这个新的竞技场也富有战利品, strategically placed to encourage exploration and adding an additional layer of resource management and strategy.

这是一系列新功能,以各种方式提升了这个Gulag:

  • 地图变体新位置调整
    • 现在玩家有机会遇到三种可能的Gulag地图变体之一。
    • 每个地图变体都提供3条明确的走廊,可实现简单的1对1游戏。
    • 每个地图变体的整体游戏方式都相似,但视野和视觉效果会根据比赛而改变。
    • 地图变体包括:
      • 一个有各种遮挡物和路径的封闭中心,在布局中到处都是箱子和角落,没有计划的冲锋非常危险。
      • 一个开放的布局,中心是圆形封闭区域,访问有限。
      • 一个相当开放的中心,有一个划定的区域,从出生点到中心的距离非常快,但提供旋转机会。
  • 公共事件新动态事件
    • 引入了一系列新的公共事件,包括:
      • 再试一次
        • 如果你战斗失败,可以再次争取机会。
      • 抢钱
        • 地面上有更多现金,竞技场中央有更多的现金一堆。
      • 装备完全
        • 拿到满套护甲和两把升级过的枪。
  • 加时升级新胜利条件
    • 当加时生效时,玩家不再争夺旗点控制权,而是必须在地图中央生成的垂直升降机上击败对手,获得机会。
  • 胜利后搜刮新游戏方式
    • 在消灭对手后,玩家将被允许继续在Gulag中漫游和搜刮,直到他们重新部署到战场。

重要的是,无论是你的第1000次Gulag战斗还是你的第1次Gulag战斗,Gulag都应该同样有趣和多变。现在公共事件系统也进入了Gulag,这为玩家提供了额外的第二次机会和重获机会,特别是在“抢钱”提供的额外现金或“装备完全”中提供的额外武器。

大逃杀

  • 大逃杀模式回归
    • 这是自2020年Warzone推出以来玩家非常熟悉的大逃杀体验。玩家进入、搜索武器、装备和其他资源,并准备迎接即将到来的冲突。地图可玩区域随着时间的推移逐渐缩小,迫使幸存者更接近地相互对抗。最终目标是在烟雾散去时成为最后一支队伍。需要一定的技巧、战略规划,有时也需要一些运气,才能夺取胜利。
    • 新地图:
      • 乌尔兹格斯坦
    • 玩家数量:
      • 100
    • 比赛长度:
      • 约20分钟

大逃杀比赛节奏对体验至关重要,需要代表心跳的节奏:高峰与低谷的出现在游戏中保持一致且健康。大逃杀是一个具有明显阶段的游戏,包括出生点降落和搜刮、获得装备等,直到最后的决战和撤离,但同样重要的是,中期游戏中没有低谷,而是连续不断的战斗。

历史上,Warzone的大地图上一直有大量的玩家,但随着我们添加了额外的重生机制,并改变了圈缩的大小和时间,我们发现这影响了游戏的行动节奏。

对于新的乌尔兹格斯坦地图,团队考虑了以下几个因素:

– 乌尔兹格斯坦的新地图尺寸,比Al Mazrah小约20%。

– 比赛时间缩短至20分钟。

– 新的毒圈计时器和大小。

– 更多的“第二次机会”重新部署机制。

– 不可隐藏的红点提供的交战位置。

– 大型悬赏任务“高级无人机”奖励的回归

– 更新的“赏金”任务奖励一次UAV点。

– 新的Gulag公共事件,“再来一次”,使更多玩家可以重新部署。

– 游戏的稳定性和性能。

总之,不论玩家数量多少,行动时间是我们最重要的变量之一。基于以上所有内容,我们将在第一季中监控大逃杀中的交战间隔时间,并在将来的季度中进行必要的节奏调整。

  • 复活 返回的模式
    • 这个模式是战斗皇后式的一个改编,强调更快节奏,更具侵略性的玩法,地图较小。与进入Gulag不同,被淘汰的玩家将在短暂的重生计时器后重新部署,前提是他们还有队友存活。这种重新部署机制使玩家能够放弃审慎,并鼓励更大的冒险,从而导致更频繁的交战。而且正如原始经验一样,积累积分将减少此计时器。
    • 返回的地图:
      • Ashika岛
      • Vondel
    • 玩家数量:
      • Ashika
        • 单人 – 52人
        • 二人 – 52人
        • 三人 – 51人
        • 四人 – 52人
      • Vondel
        • 单人 – 72人
        • 二人 – 72人
        • 三人 – 72人
        • 四人 – 72人
  • Urzikstan复活新的限时模式
    • 虽然复活在整个地图上进行,但该模式将遵循相同的规则,同时专注于乌兹别克斯坦境内的几个关键兴趣点。这些位置经过精心设计,以适应我们所有人都习惯了的高速、贪婪的玩法。
    • 位置:
      • 乌兹别克斯坦兴趣点
        • 奥尔洛夫军事基地
        • 波波夫电力
        • 扎拉万郊区
    • 玩家数量:
      • 单人 – 44人
      • 二人 – 44人
      • 三人 – 45人
      • 四人 – 44人
  • 轮换复活返回的模式
    • 在复活中提供了丰富的地图选择后,轮换复活允许玩家在菜单上显示的固定时间间隔内选择多个可能的位置。
    • 轮换间隔:
      • 15分钟
    • 返回的地图:
      • Ashika岛
      • Vondel
    • 新位置:
      • 乌兹别克斯坦兴趣点
        • 奥尔洛夫军事基地
        • 波波夫电力
        • 扎拉万郊区

抢劫

  • 抢劫返回的模式
    • 在这个回归的游戏模式中,争夺最多现金,现在设定在乌兹别克斯坦。在抢劫中,玩家从地图中掠夺现金,完成合同,并与对手战斗,成为第一个赚到200万美元的团队。达到这个现金门槛会触发一个3分钟的加时赛,其中现金价值加倍。在时间到期时成为获得最多现金的小队。
    • 抢劫中启用了重生,玩家总是以所选择的装备部署。这使得抢劫成为升级武器和探索地图的理想选择,而不用担心气体的紧缩圈。自由形式的特点也使得有多种可行的策略。
    • 新地图:
      • 乌兹别克斯坦
    • 玩家数量:
      • 100人
    • 比赛长度:
      • 约15分钟

封锁

  • 封锁模式返回 | 季内
    • 受多人游戏模式硬点启发,封锁模式将要求多个四人小队在范德尔全境夺取和控制区域。这个主要目标取代了传统的战场皇家最后一支队伍。
    • 对于那些想要在高速、以目标为导向的模式中提升武器的玩家来说,这个模式非常完美。封锁允许在比赛开始时进行自定义装备设置。
    • 封锁将在第一赛季期间添加到播放列表循环中。
    • 地图:
      • 范德尔
    • 玩家数:
      • 36

播放列表

有关即将推出的播放列表、经验值活动等的信息,请查看专门的战区Trello面板

武器

正如许多玩家已经体验到的那样,现代战争3提供了几十种武器,涵盖了各种类别的多样选择。重要的是要记住,战区不会一夜之间突然偏爱只有DMRs和霰弹枪。相反,我们希望看到一个更加平衡的生态系统,在其中额外的类别,如战斗步枪,由于新的武器选择而成为可行的选择。本质上,现代战争3的武器旨在用户友好,提供各种伤害范围上的多功能性,并保持高度的机动性。虽然我们承认保持MW2武器的可行性的重要性,但也存在特定情况,可能需要进一步的更新,以确保公平而令人兴奋的游戏体验。

新武器

以下武器随现代战争3一起推出,是战区一季度的新武器。

» 突击步枪 «

  • SVA 545
    • 这种武器系统几乎同时发射前两发子弹,使得它在谨慎的手中成为一种极其致命的武器。
  • MTZ-556
    • 这款近距离突击步枪以出色的射速脱颖而出。
  • Holger 556
    • 适用于5.56毫米子弹,这款步枪在大多数战斗中都提供了出色的射程和可靠性。
  • MCW
    • 这款适应能力极强的突击步枪,拥有卓越的后坐力控制力和轻便的机身,使用5.56毫米子弹。
  • DG-56
    • 凭借出色的后坐力控制力和三发点射,这把步枪在中到远程击中优势明显。
  • FR 5.56
    • 一款三连发点射式突击步枪。在间断射击距离上,巧妙的点射能够造成极大的破坏力。

» 战斗步枪 «

  • BAS-P
    • 一把高度可控且威力强大的战斗步枪,使用.277 Fury desGameTopice为全方位可靠性和性能。
  • Sidewinder
    • 一把适应性强的战斗步枪,使用.450口径,可以在近距离到中距离上造成高伤害。
  • MTZ-762
    • 一把全自动战斗步枪,用高速度发射7.62毫米弹药。

» 冲锋枪 «

  • Striker
    • 一把威力强大且易于控制的冲锋枪,使用.45 Auto口径,在近距离和中距离上可靠。
  • WSP Swarm
    • 这款9毫米冲锋枪具有超高的战斗和机动性,以极快的射速压倒目标。
  • AMR9
    • 一把全自动9毫米冲锋枪,AMR9是那些更喜欢从近距离到中距离击溃竞争对手的作战人员的首选。
  • WSP-9
    • 一款完全自动的冲锋枪,具有缓慢的射速,但平衡了高伤害、控制力和机动性。
  • Rival-9
    • 轻便的9mm冲锋枪,适合快速机动和迅速清理房间。
  • Striker 9
    • 这款紧凑的冲锋枪类似于卡宾枪,利用9mm子弹的低后坐力和多样性。

» 霰弹枪 «

  • Lockwood 680
    • 这把高效且多用途的12号口径泵动霰弹枪可以通过改装在大多数场景中发挥出色。
  • Haymaker
    • 这把以弹夹供弹的战斗霰弹枪在近距离效果显著,可以轻松扫清房间。
  • Riveter
    • 一款全自动的.410霰弹枪,以突击步枪为基础,具有穿透力。

» 机枪 «

  • Pulemyot 762
    • 使用7.62口径子弹的弹链供弹重型机枪,提供出色的压制射击,在远距离造成大量伤害。
  • DG-58 LSW
    • 轻便的小队武器,用于控制区域并提供压制性的5.8x42mm射击。
  • TAQ Eradicator
    • 全自动机枪,采用从闭锁到开放式结构的原型射击方法,开始时射速极快,然后迅速减慢并变得更加精准。
  • Holger 26
    • 一款高度模块化的轻机枪,适用于大多数战斗场景。使用多功能的5.56口径弹药。
  • Bruen MK9
    • Bruen Mk9是一款全自动的气冷轻机枪,使用5.56口径子弹。以高射速和压倒性的火力支援您的团队并压制敌人。

» 狙击步枪 «

  • KVD Enforcer
    • 一款采用7.62口径子弹的狙击步枪。轻便的设计使其具有出色的后坐力控制能力,可以快速进行连续射击。
  • MCW 6.8
    • 采用6.8口径子弹的高度模块化狙击步枪,具有出色的伤害和可靠性。
  • DM56
    • 这款狙击步枪是弹道工程学的巨头,拥有一流的射速和卓越的可控性。
  • MTZ Interceptor
    • 一款7.62口径的高威力狙击步枪。使用这把半自动武器控制中远距离。

» 手枪 «

  • COR-45
    • 使用.45 Auto子弹的半自动弹道手枪。具有良好的操作性和后坐力控制能力。
  • Renetti
    • 具有惊人射速和可控性的连发手枪,只有在正确的双手中才能发挥出它的实力。
  • TYR
    • 这把致命的左轮手枪使用12.7x55mm的弹药,像炮弹一样威力巨大,没有人能幸存下来。
  • WSP Stinger
    • 使用这把火力惊人的SMG,保持与敌人的近距离,以迅雷不及掩耳之势消灭他们。

» 发射器 «

  • RGL-80
    • 这是一款步兵携带的旋转榴弹发射器,发射40mm的炸弹,炸弹在撞击时引爆。

» 近战武器 «

  • Gutter Knife
    • 标准的作战刀,非常适合进行快速的潜行击倒。
  • Karambit
    • 一把小巧的弯刀,呈爪状,极其锋利,隐蔽性好,适合进行快速致命的近战攻击。

一般调整

  • 备用手枪生活品质
    • 当你在装备中没有手枪时,会取出一个基础附件COR-45,进行以下动作:
      • 攀爬悬崖
      • 攀登梯子
      • 水下游泳
    • 如果你已经装备了手枪或近战武器,会使用那个武器代替。

我们希望玩家在任何情况下都能够进行反击。在游戏中加入备用手枪的设定意味着无论你是在游泳还是攀爬,你都可以随时与敌人对抗。但需要注意的是,在这些情况下,全副武装的手枪仍然是首选。

  • 身体部位伤害调整
    • 身体部位伤害调整现在更加统一,以提供更一致的击杀时间。头部射击的伤害倍率大幅降低,手臂的伤害倍率现在与躯干相同。

过去,手臂的伤害倍率通常与胸部不同。当你直接向瞄准你的玩家开枪时(因为你击中的是手臂而不是胸部),这往往会导致击杀时间不一致。通过标准化倍率,使射击命中同一区域可以获得更可靠的体验。

  • 狙击手伤害
    • KATT AMR在任何距离上都可以一枪击中头部。
  • 防暴护盾
    • 当玩家将防暴护盾装备为次要武器并背在背上时,移动速度会降低。
  • 武器调整
    • 通过在不同修改之间进行切换获得的额外统计知识,提供了令人印象深刻的逐步武器元建设,因此已经移除了《现代战争II》中的武器调整功能。此变更适用于使用修改装备的《现代战争II》和《现代战争III》游戏中的武器。
  • 发射器伤害
    • 所有发射器的伤害和与车辆的互动都进行了调整。包括:
      • 大多数发射器将在一次射击中击毁较轻的车辆。
      • RPG-7、PILA和STRELA-P将在两枪中摧毁大多数中型车辆。
      • JOKR将在一发中摧毁几乎所有车辆。
      • RGL-80和STRELA-P不会导致大多数车辆立即爆炸。
      • PILA不会导致大多数中型和大型车辆立即爆炸。
      • RPG-7和JOKR将导致大多数车辆立即爆炸。

我们希望确保发射器在《战争区》中对抗车辆时具有有影响力但公平的应用。基于诸多变量,如弹道速度、射击时间和装填速度,我们已经调整了发射器,以更好地满足对于其对车辆造成伤害时应有的期望。

游戏玩法

新增功能

所有模式

  • 经典红点
    • 使用非消声武器开火时,操作员会暂时在迷你地图上显示为红点。

红点已经回归《战争区》-那些希望在开火时保持隐身的玩家应考虑在装备中的武器上装备消声器。

  • 重新加载取消/分段重新加载
    • 如果弹夹中有子弹,现在可以进行重新加载取消。在执行空的重新加载时,将利用重新加载检查点以兼顾两者。
  • 改进的水上战斗
    • 除了专用备用手枪之外,我们还改善了水下视野,使得在水中和水外更容易看到目标。

大逃杀

  • 重新投放武器
    • 现在,被回购后会获得一把根据当前圈数而变化的武器,随着后续圈数的增加,武器的性能也会提升。

这与《使命召唤:复苏》中的方法类似。当被回购时,不再只有手枪。

调整的功能

所有模式

  • 战利品
    • 地上和补给箱掉落
      • 我们地图上的战利品现在将包括 MW2 和 MW3 的武器、装备、特技包等。
    • 稀有度生活品质
      • 武器、装备、击杀系列奖励等现在将以色彩编码的工具提示显示其价值和稀有度,以及武器是否来自“自定义装备”。
      • 色彩编码示意:
        • 传奇 = 橙色
        • 史诗 = 紫色
        • 稀有 = 蓝色
        • 罕见 = 绿色
        • 普通 = 白色
    • 地面物品分布生活品质
      • 玩家现在将注意到,打开补给箱或消灭敌人时,战利品分布和分散度已经得到了显著改善,以最小化物品重叠,并更便于识别战利品。
    • 复活手枪
      • 复活手枪已从战利品掉落产出中移除,但可能会在以后的季度回归。
    • 传奇音效生活品质
      • 当发现传奇战利品时,吉他表演回归了,因为如果没有一些标志性的旋律,就感觉不对劲!

我们已经平衡了战利品,以便大多数物品都可以在普通战利品中找到,只要有足够的时间。然而,我们试图通过像要塞、合同、公共事件以及地图上的位置(如医院、汽车修理厂、警察局等)来获得特定、理想的物品或物品类型的活动来增强其目标性,像是板甲背心。

所以,如果你的团队需要特定的物品,可能有一个地方或活动可以提高获得它们的机会。一些高级物品将专属于普通战利品,以鼓励玩家继续寻找。普通的装备和补给应该是丰富的,玩家应该在比赛开始后不到60秒钟就能拥有基本装备和理想的武器。

  • 背包
    • 布局生活品质
      • 调整了背包和游戏内装备表布局。武器现在位于右侧,位于新添加的专用弹药之下。防毒面具和装甲板首先列出,以便快速访问高度互动的两个区域。
    • 导航环绕生活品质
      • 移动到一侧时,背包和装备表将实现导航环绕。
    • 专用弹药槽 生活品质
      • 特定的新背包槽用于弹药,方便快速访问。玩家找到弹药时,这些槽将自动填充。额外的弹药仍然可以存储在万能的背包槽中。
    • 凯旋门入口套件生活品质
      • 凯旋门入口套件可以收纳,便于团队协作的“捡起共享”。
    • 相同的击杀系列自动装备生活品质
      • 当使用相应物品时,背包中的某些物品将自动装备到活动装备中。
        • 例如,如果玩家使用了一架无人机,并且他们的背包中还有一架无人机,它将自动将无人机装备到他们的活动装备中。
    • 凯旋门和重新部署追踪器生活品质
      • 背包现在显示您是否有凯旋门入口套件或重新部署套件可供使用。
        • 在掠夺或复苏模式中不适用。
  • 导航点生活质量
    • 已经移除了使用特定黄色警告点针对门进行导航点别针,以减轻在放置导航点时的挫败感。
  • 击杀回放生活质量
    • 现在,玩家在观看击杀回放时将能够观察到所有敌方的导航点别针。
    • 重要: 此功能将在发布后不久上线,并进行相应的通知。

当你头上有一个巨大的红色别针时,不再纳闷”他们是怎么知道我在那里的?!”

  • 购买站
    • 交互距离
      • 气体中购买站的交互距离已从10米扩展到30米。
    • 图标可见性生活质量
      • 当购买站在气体中仍然可访问时,它的图标将保持在小地图和Tac地图上可见。在气体中停留时间过长后,购买站不再生效,它的图标将逐渐消失。
      • 上述说明适用于固定购买站和可部署购买站。

购买站的可访问性非常重要,所以我们不仅想要允许更高级和有趣的气体玩法,还希望在玩家尝试之前让他们知道是否可以执行一个气体玩法,而这个新改进的用户界面正好满足了这一目的。

  • 装备配置
    • 购买价格
      • 购买站的价格已降低:
        • 单人:7500美元,从8000美元下降
        • 二人组:10000美元,从12000美元下降
        • 三人组:12500美元,从16000美元下降
        • 四人组:15000美元,从20000美元下降
      • 购买价格现在根据比赛中活动小队规模的基础上保持动态调整,而不是基于基础播放列表的小队规模。
    • 小队轮廓生活质量
      • 2020年的独特白色视觉设计风格再度回归!
        • 现在的装备配置箱子有了独特的彩色轮廓,用途有两个:1)帮助玩家识别哪个箱子属于他们的小队,2)当玩家与箱子互动后,它会根据玩家消失。
      • 轮廓在重生时会更新,表示玩家可以再次使用它。

通过对经济进行多个变动,增加了通过合同获得的现金数量,并引入了一种新的增加现金数量的特殊能力,我们加倍提供更便捷地获得装备配置和其中的自定义武器。如果您失去了一名队员,或者试图独自与四人小队对战,价格也会动态调整。

  • 防毒面罩
    • 手动防毒面罩生活质量
      • 现在,玩家可以手动选择何时装备防毒面罩。当玩家看着地上的防毒面罩时,会有两个选择:
        • 装备
          • 装备防毒面罩将开始动画,将其戴在脸上。
        • 收纳
          • 收纳防毒面罩将把它放入背包,供玩家以后手动装备。
      • 作为上述变动的结果,动画将不再中断游戏进行,而且重要的是,玩家只会在气体中听到沉重的呼吸声效。
    • 防毒面罩覆盖生活质量
      • 调整了防毒面罩覆盖效果,以提供更清晰的视野。
      • 减少了靠近破损状态时“破裂”状态的强度。

自动穿戴和摘除防毒面罩的强制动画一直是玩家和开发者共同分享的常见困扰。我们从方程式中移除了自动动画,完全将玩家选择放在手动“装备或不装备”的方式后面。

  • 毒气
    • 圈圈定位
      • 我们调整了第一个圈圈的可能中心位置,使它覆盖的玩家活动范围更大。这将确保在每场比赛开始时,地图上的更多区域对玩家可达,更好地允许重要的掠夺阶段。
      • 以下是对毒气圈计时进行的调整总结:
        • 第1圈圈:
          • 关闭时间从215秒减少到160秒
        • 第2圈圈
          • 关闭时间从220秒减少到140秒
        • 第3圈圈
          • 关闭时间从170秒减少到130秒
        • 第4圈圈
          • 关闭时间从110秒增加到125秒
        • 第5圈圈
          • 关闭时间从70秒增加到90秒
        • 其他所有圈圈计时保持不变。
        • 总减少时间
          • 140秒
        • 比赛结束总时间
          • 20分钟20秒
    • 毒气伤害
      • 每次伤害增加到10点,上升自9点。

随着辐射技能的引入,基础的毒气伤害可以增加,而且有办法通过该技能将此伤害降低得更低。这意味着没有面具情况下,可以在毒气中待上大约15秒。

  • 再投放无人机
    • 再投放无人机现在可以在毒气中保持不动长达45秒。
      • 每个圈子将减少5秒的时间,最低为30秒。
    • 重新定位时,无人机的移动速度稍微加快。
    • 当圈数达到5时,无人机将开始离开,因为它们深入毒气中,没有足够的空间重新定位。
    • 重新投放无人机的发射距离增加,玩家现在可以跨越更远的距离。

重新投放无人机是这款游戏的一项出色的增加内容,但我们觉得当它们要改变位置时并不明确,并且经常在你跑去使用它们的时候移动。通过这个改变,现在的目标是,如果你能看见无人机在地图的可玩部分 – 这将是可使用的。

  • 死亡之门(玩家生命值低)
    • 这指的是玩家生命值低并面临被击倒的听觉和视觉提示。
    • 激活
      • 当生命值低于40%时,视觉叠加现在会触发,降低自55%。
    • 可见性生活质量
      • 降低叠加层的透明度,在生命值低时不会显得那么突兀。
  • 降落伞
    • 现在,《现代战争3》中的操作员将使用一种新的默认降落伞纹理投放到战区中,这种降落伞纹理灵感来自新的大地图乌尔齐克斯坦的城市特色。如果玩家已经自定义了他们的降落伞,这种纹理将被覆盖。
  • 重生保护时间
    • 重生保护时间减少到2.5秒,降低自10秒
    • 这适用于除复活模式外的所有模式。

我们做出这个改变是为了更好地营造公平感,不仅对于重新投放的玩家,也对于已经在地面上的玩家。

大逃杀

  • 侵入高度
    • 玩家在侵入期间投放到战场的高度已从483米下降到402米。

更靠近地面,以便更快地行动。此外,每个圈子中的重新投放高度将进一步减小,以减少终局悬停的效果。

  • 第二次机会机制
    • 复活点套件和重新投放包的产生率增加。
  • 据点
    • 据点不再是每场比赛的固定产生点,而是与新的公共事件相关联。
      • 详情请见以下公共事件部分。

为了使每场比赛独特,据点已移动到公共事件系统中的投放位置。我们认识到,每场比赛都存在据点会导致明确的最佳路径,而不是每场比赛都有独特的体验。我们正在努力开发其他功能,使据点更具公平性,以便在将来发布更多内容。

  • 黑网站
    • 每场比赛开始时,将随机生成一个黑网站。
    • 位置在你的小组发现黑网站钥匙或其他小组解锁之前,不会在地图上显示。
    • 黑网站首领现在会掉落一个可用的购买站。高级无人机现在是可能掉落的几个连杀奖励之一。
    • 玩家可以通过地面战利品获得黑网站钥匙,从而有机会在任何比赛中开启黑网站。

争夺战

  • UAV 塔
    • 争夺战现在有了 UAV 塔。
  • 现金余额
    • 我们将密切监控乌尔齐克斯坦的现金经济平衡,并可能进行调整以确保各种策略仍然适用于获胜。

特权

重点

Warzone中目前使用的特权系统将继续存在,玩家可以从预设或自定义的四大特权方案中进行选择,并在选择自己的装备后激活这些特权。特权方案也可以在地面战利品中找到,无论是被淘汰的玩家掉落的,还是在补给箱中找到的。

此外,一些Multiplayer中存在的特权已作为Warzone中的默认移动行为实现,无需任何特定设备。详情将在下面标题为“移动”的部分中进行详细介绍。

新增特权

  • 隐匿
    • 进入被击倒状态时,会自动释放一枚烟雾手雷。
  • 灵活
    • 在奔跑时延迟触发爆炸物并警示附近的敌方设备,同时减少战斗噪音。
    • 由于一个已知问题,该特权在菜单中目前显示为“Faculty”。
  • 坚决
    • 当受到枪击伤害时,会给予短暂的移动速度加成。
    • 使用坚决特权对敌人进行射击时,玩家将看到一个小图标,指示该玩家拥有坚决特权。
  • 追踪者
    • 增加横移和瞄准速度。
  • 赔款
    • 合同赔付现金更多,并且UAV塔的成本折扣。
  • 逃避者
    • 增加倒地、卧姿和蹲下的速度。
  • 引爆
    • 爆炸伤害延缓敌人的生命恢复,减慢敌人的移动速度,并暂时禁用战术冲刺。
  • 攀登者
    • 减少坠落伤害。
  • 机修工
    • 减少车辆修理时间,增加加油速度,并减少驾驶非飞行器车辆的燃油消耗。

一般调整

  • 破坏者
    • 该特权已完全删除,并替换为一种新的默认行为:
    • 玩家现在有选项随时装备两个主要武器,无需特权。

通过消除破坏者,我们消除了一个长期存在的障碍,玩家以前需要购买自己的“破坏者”装备,或者从购买站购买多个武器。现在默认一直开启破坏者 – 你创建的任何装备都可以拥有你想要的特权和武器。你的自由选择。

  • 特权解锁
    • 所有Warzone特权通过玩家升级解锁。
    • 用于自定义特权方案的特权必须通过1-55级玩家经验进度路径解锁。
    • 默认在1级解锁的特权包括:
      • 拾荒者
      • 战争坚韧
      • 赔款
      • 灵活(Faculty)

我们对Warzone中可用的特权进行了深入研究。这包括对现有特权进行重新平衡或设计,创建一些MW3中重新引入到使命召唤中的新特权,并为Warzone量身定制了一些新的特权,以使玩家在游戏风格上拥有更多自主权和选择权。

调整的特权

  • 幽灵
    • 阻止被UAV、敌方雷达源和心跳感应器探测 – 现在需要移动才能激活。
    • 可以通过战利品获得作为隐身防弹衣。
  • Birdseye
    • 您的无人机连杀奖励、便携式雷达或无人机塔将显示敌方的航向。
    • 此外,敌方未被抑制的枪声也会显示航向。
    • 可以通过掠夺作为通讯板载体获得。
  • Survivor
    • 复活速度更快,生命回复延迟减少,死亡时损失的现金减少,杀伤你的敌人会自动被标记。
    • 将生命回复时间缩短至4秒,从原来的7秒。
    • 可以通过掠夺作为医疗板载体获得。

Survivor和医疗板载体组成了一个非常强大的防御选项,与Tempered竞争 – 这取决于你更看重什么(生命值还是护甲)。

  • Cold Blooded
    • 这将抵消Combat Scout的标记效果。
  • Battle Hardened
    • 现在降低易碎子弹和能力的影响。
  • Double Time
    • 增加战术奔跑持续时间并减少刷新时间。
    • 不再增加爬行和蹲伏速度。
  • Scavenger
    • 再次提供额外的护甲板和掠夺包中的现金。

新的和回归的板载体

  • Plate Carrier Perks
    • 以前称为Vest的板载体现在与以下四种Perk之一关联:
      • Tempered Plate Carrier
        • 包含Tempered Perk的效果。
      • Medic Plate Carrier
        • 包含Survivor Perk的效果。
      • Comms Plate Carrier
        • 提供Birdseye Perk的效果。
      • Stealth Plate Carrier
        • 提供Ghost Perk的效果。

以前,一些板载体与相应的Perk共享一些共同特征,但并非全部都有。我们已经清理了这种交互作用,使板载体只做Perk能做的事情,再无其他。

移动

亮点

乌尔兹坦的移动和旋转机会一直是它的关键特点。在《Warzone》的新章节中,玩家将发现自己拥有几个多人Perk,这些Perk在所有时候都默认启用:

  • Tac Pads:提高滑行距离,在滑行时完全瞄准射击,并增加姿态转换速度。
  • Commando Gloves:允许在奔跑时重新装填。
  • Quick-Grip Gloves:增加武器切换速度。
  • Climbing Boots(部分特性):增加攀爬和抓边速度。

以上为《Warzone》中基础移动的基础,可以通过添加更多增强移动的Perk来进一步提升。提醒一下,装备一直保留,从不丢失。

新的移动

  • Tactical Stance
    • 一种可以切换的武器姿势,提供更快的机动性,但准确性会降低。

回归的移动

  • ADS While Sliding
    • 玩家现在可以在滑行时瞄准射击,默认行为。
    • 作为改进,玩家可以选择在滑行时切换战术姿态。

调整的移动

  • 跳跃改变
    • 跳得更高,更快,跳跃时更快地瞄准射击。减少了第一次跳跃后降落的减速,并降低了跳跃后的冲刺延迟。
  • 滑行取消
    • 玩家可以通过跳跃、奔跑或再次蹲伏来取消滑行。不会重置战术奔跑,并且会短暂暂停体力恢复。
  • 滑动距离
    • 现在,玩家在滑行时的距离受到表面倾斜的影响。

合同

返工合同

  • 大盗悬赏
    • 玩家可以激活该合同,在比赛中对表现最好的小队之一的玩家悬赏。
    • 击败目标玩家将立即激活你的小队,持续20秒的高级无人机。
    • 这个新的合同将在第二个圈之后出现。
  • 拾荒者
    • 接受这个合同,你将被引导去打开3个特殊的拾荒者储藏箱。你将一次只获得一个储藏箱的位置。这些储藏箱包含额外的战利品、获得补给扫荡连杀和防弹衣的机会更高,最后一个储藏箱100%掉落一个随机选择的防弹衣。

一般调整

  • 激活笔记本电脑 生活品质
    • 现在玩家将通过与地图中更大、更容易识别的笔记本电脑互动来激活合同。
    • 激活合同是即时完成的,没有延迟或动画。
  • 更新的合同生成
    • 增加了比赛后期生成的合同数量。
  • 新图标 生活品质
    • 合同图标已更新为更易读、盾状的外观。
    • 为了更好的可访问性,图标现在是黄色的,之前是绿色的。

调整后的合同

  • 赏金合同
    • 当猎人小队击杀目标时,赏金合同现在会在目标附近发出一个单独的无人机雷达。

与赏金合同互动的玩家总是有被第三方插手的风险,所以应该为推进小队增加奖励。

  • 情报合同
    • 点的占领速度将因为每增加一个小队成员而加快。
  • 最想成为的目标合同
    • 成功完成这个合同将会生成一个高价值补给箱,里面必定包括一个狱中重返工具。

再次强调,风险应该伴随着回报,我们的目标是不论你是最想成为的目标,还是你正在追逐最想成为的目标——成功后掉落的补给箱对所有队伍都有奖励。这个保证的狱中重返工具也符合我们合同具有明确定义的奖励,让玩家知道他们可以获得。

  • SGameTopicals情报合同独家 Vondel版
    • 每个玩家的被动收入现在是750美元的10次付款,共计3分钟20秒。
      • 以前的总金额为每个玩家5000美元。

公共事件

新的公共事件

  • 补给扫荡再补充
    • 现在,启动后每个玩家将开始进行个人补给扫荡。
  • 飞行购买
    • 一个新的公共事件进入乌尔齐坦。在比赛的某些时刻,有机会出现多个无人机,将额外的购买站点投放到战区中。
    • 当触发飞行购买公共事件时,5或6架无人机携带便携式购买站点从毒气区飞到当前圈内的随机点,然后投放便携式购买站点。
    • 这些无人机是中立的,可以被提前击落,这样它们立即将购买站点投放下来。
    • 便携式购买站点出售与典型购买站点完全相同的物品。
    • 公共事件还有可能在突围关闭或复活结束后的晚期生成出现,为玩家提供最后一次购买队友的机会。
  • 据点
    • 据点现在有机会作为一个可能的事件出现在比赛开始时。
      • 黑网站和废弃储藏点将会在每场比赛中保留。
    • 当触发此事件时,4个据点将生成,减少了从5个到4个。
    • 占领一个据点的时间已经从90秒减少到30秒。
    • 玩家所占领,并声明他们的装备的原始箱子已经更新并分成两部分。
      • 无人机站:现在,当玩家进入一个据点时,会看到一个带有笔记本电脑和卫星天线的盒子,它现在作为占领点。
      • 装备储物柜:装备箱已经被更换为装备储物柜。储物柜可以在无人机站相同的空间找到,并位于房间的一面墙上。
    • 离开据点将导致它自动使无人机失效,经过30秒后。
    • 装备箱只对当前控制据点的小队可用。

调整后的公共活动

  • 特价促销
    • 物品折扣增加到50%,从30%增加。

我们觉得计算$3,000的30%折扣需要进行一系列的运算(剧透:是$2,100),简单起见,我们更新为50%的减价(仅需$1,500),这还附带在购买站旋转时提供额外价值。

装备

新装备

  • 破门无人机致命装备
    • 接近敌人或撞击时引爆的爆炸性无人机。
  • 热力空爆手榴弹致命装备
    • 可烹饪的手榴弹。产生大爆炸,令人晕眩,留下火焰残留物,并在一段时间内增加爆炸物的杀伤力。
  • 电磁干扰手榴弹战术装备
    • 向被击中的敌人应用跟踪设备,将其显示在你的团队小地图上。
  • 扩散地雷战术装备
    • 将一片地雷投掷到广阔区域,当敌人接近时引爆。

调整后的装备

» 致命装备 «

  • 破墙爆破装置
    • 穿墙最大伤害增加到160,从140增加。
    • 粘附最大伤害增加到200,从140增加。
  • 地雷
    • 最大伤害增加到170,从100增加。
    • 已知问题,地雷造成的伤害较预期较少。
  • 碎片手榴弹
    • 近距离伤害增加到251,从140增加。
    • 中距离伤害增加到150,从105增加。
  • 黏性炸弹
    • 近距离伤害增加到200,从140增加。
    • 远距离伤害增加到105,从69增加。
  • 烟雾弹
    • 持续时间缩短为7.14秒,从9.25缩短。
  • 兴奋剂
    • 兴奋剂使用时现在会略微增加移动速度(7%)。
  • 实验性毒气(催泪瓦斯)
    • 现在这会给站在瓦斯云中的任何人造成持续伤害。
      • 每秒造成5点伤害,对具有气体伤害抗性的人造成3点伤害。
    • 玩家如果戴着防毒面具,将会对装备的面具、背包中的面具或地上的面具造成伤害。
    • 由于这种战术装备的伤害是气体造成的,可以通过配备气体面具来对抗它。

长期以来,人们一直认为防毒面具和催泪瓦斯手榴弹之间没有互动性。我们对此进行了调整,使语言统一 – 气体就是气体。这意味着你可以使用防毒面具来避免催泪瓦斯的影响,但如果没有面具,你会像站在圈外一样受到伤害。 《战区》版本的手榴弹更名为实验性毒气,以反映玩家每场游戏遇到的致命毒气的未知属性。

  • 触电棍
    • 每次帧伤害增加到8,从6增加。
    • 半径增加到4.1米,从3.1米增加。
  • 快照手榴弹
    • 高亮持续时间增加到1.65秒,从1.25秒增加。
  • 战斗怒火
    • 现在在效果下还能减轻所承受的伤害的 10%。
    • 增益效果的再生部分可以通过受到伤害提前取消。伤害减免效果将在持续时间内保持。
  • 闪光手雷
    • 现在只会对在爆炸时盯着设备的目标造成闪光。

野外升级

新增野外升级

  • 心跳传感器
    • 现在归类为野外升级
    • 脉冲频率从 3 秒减少到 2.5 秒。(更快!)
    • 范围增加到 55 米,之前为 49 米。

心跳传感器移至装备栏位后,我们增加了其范围和更快的扫描频率 – 这使其和新加强的便携式雷达一样有效的侦察设备,同时仍允许您在战斗中使用战术栏位。

调整的野外升级

  • 便携式雷达
    • 雷达脉冲范围增加到 76.3 米,之前为 38.1 米。
  • 装甲和弹药箱
    • 取消了装备箱的延迟 – 部署后立即可以进行互动。

杀戮系列

新增装备

  • 卫士
    • 一座静止的炮塔,通过发出声音来干扰和眩晕沿线的玩家。持续时间为 50 秒。
  • 蚊虫无人机
    • 一架自动无人机,在一个区域中盘旋,然后俯冲攻击目标造成伤害。
    • 会在地图上显示一个图标,并且可以被击落。

车辆

新增车辆

  • 草原狼
    • 在战地竞技和抢劫模式中,您可以使用一辆令人印象深刻、轻装甲的新型越野车,名为草原狼。这是一辆采用露天设计的敏捷沙漠车辆,旨在抓住沙丘并快速移动。车载机枪足以消灭您前进路上的敌人。

通用调整

  • 车辆上车时间
    • 进入车辆时的输入延迟减少了 50%。
  • 直升机碰撞
    • 直升机的伤害特性已更新,以更好地反映接近其他物体时的碰撞。

用户界面/用户体验

  • 战绩记录
    • 玩家在第一赛季开始时将具有全新的战绩记录,立即开始显示战场皇家的统计数据。
    • 战绩记录将在以下阶段推出:
      • 第一赛季 – 战场皇家
      • 第二赛季 – 复兴
      • 第三赛季 – 抢劫
    • 请注意,所有模式的统计数据将在第一赛季开始时开始跟踪,并在战绩记录上线时进行追溯。
  • 图标消隐 品质提升
    • 当玩家准备使用瞄准镜时,所有现实中的图标都会逐渐消退,以便在战斗中更好地进行观察。
  • 改进的爆头命中标记 品质提升
    • 爆头命中标记已改进,以提高可读性。
    • 这包括一个新的音效。
  • 更新的图标 品质提升
    • 整个战术地图都已更新,以更好地为您服务,并具有各种易于区分的新图标。
  • 经验值 / 得分事件 品质提升
    • 所有得分事件现在都是黄色的
  • 补给箱视觉效果 品质提升
    • 所有补给箱都经过视觉调整,以更清楚地传达其价值。
      • 普通 – 军绿和黑色
      • 传奇 – 橙色和黑色
      • 可重复使用 – 海军蓝色
      • 收藏 – 自定义武器颜色洋红色
  • 装甲板颜色 生活品质
    • 现在,装甲板的颜色(无论是在HUD上还是在打击标记上)都是蓝色,除非受到强化优势的影响,此时会变为橙色。
  • 名字牌
    • 盟友的名字牌的可见性得到了改善,姓名的轮廓更清晰。
      • 这个变化跟MW3多人游戏模式在发布时的改进是一致的。
  • 优势套装图标 生活品质
    • 无论是否装备或收起,优势套装现在都会显示该套装中所包含的优势的图标,以便快速辨认。

已知问题

以下是我们在第一赛季发布时已经意识到的玩家可能遇到的问题列表。

  • 菜单中新出现的优势“Flex”目前显示为“Faculty”。
  • 复苏轮换地图的可视效果没有出现在用户界面上以显示当前激活的地图。
    • 玩家可以通过在匹配屏幕上查看激活的地图来暂时解决这个问题。
  • 战斗报告(AAR)会显示默认的徽章牌,而不是玩家已装备的徽章牌。
  • 在某些情况下,操作炸弹无人机的玩家可能会遇到错误。
  • 尽管在上面的补丁说明中有详细介绍,但击杀镜头出现的警告信号(pings)直到第二周才能生效。
  • 如果玩家在私人比赛中崩溃并被要求重新连接,他们将无法连接。