《Dead by Daylight》开发者是如何将查克作为新杀手的

《Dead by Daylight》开发者的创意:如何将查克成为新杀手

查基(Chucky)在门后窥视并手持一把反射《Dead by Daylight》生还者聚集在篝火周围的刀
图片:Behaviour Interactive

《孩子玩具》(Child’s Play)中的杀人娃娃面临着一些大的,呃,小的困难

《Dead by Daylight》的疯狂杀人娃娃查基(Chucky)是加入《Dead by Daylight》的最新杀手。Behaviour Interactive的非对称多人恐怖游戏中已经出现过弗莱迪·库格尔、迈克尔·迈尔斯和《异形》的外星生物作为可玩杀手,但他们中没有一个能够带来查基(竖直)所带来的挑战。这个把好人变成恶魔的杀人娃娃对Behaviour来说是一个独特的挑战,而他的实现方式也同样独特。

在最近接受GameTopic采访时,Behaviour的制片人兼合作伙伴负责人马修·科特(Mathieu Cote)表示:“从一开始,查基就在我们的名单上。但我们希望能够创造出一个能够真正将查基活灵活现地呈现出来的游戏机制和体验。直到最近我们才对此感到有信心。”

《Dead by Daylight》的高级创意总监戴夫·理查德(Dave Richard)说,团队在开发其他杀手角色时为查基的实现提供了帮助。

理查德说:“我们多年来开发了一些杀手角色,这些角色增添了一些元素,让人们更容易想象出查基是如何工作的。当我们制作双胞胎角色时,我们有了维克托,他非常矮小,这给我们的玩家们打开了眼界,他们说,‘哦,也许现在可以接受一个小个子的角色出现在《Dead by Daylight》中了。’

“然后在游戏中还有一些基础互动的复杂性,比如杀手必须能够把幸存者放上钩子。但是,你知道,多年来,我们开发了其他杀手,他们拥有特殊的动画和范围。这给了我们信心,我们可以让查基成为可能。”

查基在《Dead by Daylight》的截图中从打开的窗户跳过去图片:Behaviour Interactive

科特表示,由于《Dead by Daylight》的持续成功,获得了查基的授权实际上是易事。“与八年前我们常常进行的对话相比,现在我们可以打电话过去并说,‘嗨,我们想把你的东西放入《Dead by Daylight》中,’然后人们会说,‘是啊,当然可以。’他们知道你在说什么。我认为双方立即看到了可能的收益,对话很快就转向了‘好的,那么我们该怎么做才能实现这一点呢?’”

但是将查基这个只有两英尺半高的人物放入身材高大的杀手(和幸存者)的游戏中就变得更加困难。科特说:“最大的障碍显然是尝试创造一个真正非常矮小的杀手。”在《Dead by Daylight》中,核心机制是让杀手抬起幸存者并将其放在肉钩上使其残废。

“乔基面临的第一个问题是稍微作弊一下身高,”Richard说道。他们试着让他“稍微高一些,这样他的脑袋顶部就能超过游戏中的一些重要物体了”,但最终,Richard说道,团队决定“那样改变角色太多了,所以行不通。所以我们必须找到其他方法来解决这个问题。”

Behaviour尝试了其他解决方案,比如给乔基提供工具来解决身高差,让他能够攀爬物体。Richard表示,事实上是掌握几乎所有乔基和《虎胆妙算》相关内容的Universal公司帮助解决了这个杀人娃娃的身高问题。

“我们向Universal提出了一个我们认为相当强大的想法,”Richard回忆道。“我们认为,如果乔基有一个代理人陪伴——比如来自精神病院的谋杀犯或者疯子,人型大小的。实际上,Universal告诉我们,一种真正伟大的粉丝服务方式是,如果我们真的能使用查尔斯[李·雷,那个附身于洋娃娃的男人]——他的灵魂会在洋娃娃上显现并出来一小段时间,你可以使用这些技能。这真是太好了,因为他们非常了解他们的粉丝会想要什么。”

乔基在《Dead by Daylight》的截图中追逐一位幸存者,小草丛中图片:Behaviour Interactive

乔基的体型带来了其他问题,Behaviour通过让他以第三人称视角而不是《Dead by Daylight》传统的第一人称视角来解决了这个问题。

“我们的很多地图对他的体型不适合,”Richard说道。“有很多草地、植被之类的东西会阻挡摄像头,给玩家带来很大困难。我们还知道,我们需要在他的视角和查尔斯站立视角之间切换执行某些动作,整个过程中运动引起晕动病的问题。”

“我们在新杀手的早期开发阶段有一个非常令人兴奋的原型阶段,”Cote说道。“那时候任何想法都是合法的。这也是《Dead by Daylight》给予我们的伟大自由;每个杀手都带来完全不同的东西。他们越令人惊喜和不同,就越打破元素,对每个人都更好。而在乔基的情况下,他是唯一一个以第三人称视角出现的杀手。我们让它起作用了。它实际上破坏了一些东西。但这没关系。这游戏的目的就是混乱和令人惊喜。”

在《Dead by Daylight》中试过乔基的玩家对他的反馈非常正面。对于那些多年来一直在玩着30多个杀手的DbD粉丝来说,更好的消息是,乔基是又一个突破规则的角色,将为未来更奇怪、更混乱、更令人惊喜的内容铺平道路。

乔基在《Dead by Daylight》的战斗中威胁地挥舞着厨房刀图片:Behaviour Interactive

我问Cote,在乔基之后,还有哪些有授权的杀手他认为是“不可能”加入《Dead by Daylight》的。他说再也没有了。

“如果你几年前问过我这个问题,那时候这个名单上可能会有几个名字,”Cote说道。“其中很可能包括异形和乔基。但我们今年都实现了。所以实际上,在这一点上,有一些我们讨论过的我们会说,’是的,这会很棘手。’ 但我不认为“不可能”这个词还在经常使用。我们面临的最大难题是:‘这是否适合我们的世界?’如果不适合我们的世界,那就不会加进来。”

但这个问题的答案——它适合《死亡终结日》吗?——将随时间而变化,Cote 说。

“在《死亡终结日》的第一年,我们非常靠近严肃的恐怖片。我们最初创造的内容真的是围绕这一点以及我们选择的经典切割恐怖电影许可证。但随着我们的扩展,我们不断为世界增加更多的东西,包括我们自己的原创内容,《死亡终结日》变得更加‘强大’,以一种能够容纳进来,比如说,查基的方式扩张。他在恐怖片中算是滑稽的一面,他一直很有趣。我不认为他在第一年适合我们的游戏。但是现在,他完美适应[我们的游戏]……这很棒,因为这意味着我们建立了一个足够广阔和强大的东西来支持这些。”