回顾《黑暗恶魔再现》,这款经典的阿什·威廉斯砍杀游戏

愛上《黑暗魔鬼的再現》:重溫阿什·威廉斯砍殺遊戲的經典之旅

装载你的霰弹枪,给你的电锯加油,然后启动Oldsmobile汽车:本月我们将搭乘这辆快乐之车,以Ash Williams的风格探索一些经典的食尸鬼斩杀。随着另一款《鬼玩很大》游戏计划于2月份推出,现在正是回顾Ash之前进军电子游戏领域的高点之一:《鬼玩很大:重生》的好时机。

《重生》是由Cranky Pants Games开发的第三人称单人动作游戏,于2005年发布于PlayStation 2、Windows和Xbox。故事发生在一个替代宇宙中,Ash在第二部电影结束时没有被送回过去。在Dr Knowby熟悉的荒废小屋进行了一个简短的介绍后,Ash发现自己被关押在Sunny Meadows疯人院中,被指控在那个臭名昭著的夜晚屠杀了他的朋友。

不幸的是,Ash唯一相信他的人之一是他的心理医生Reinhard博士,他秘密获得了Necronomicon并一直在利用它进行实验,以推进一个 – 什么? – 世界统治计划。由于意外释放了书中的邪恶,Reinhart被其力量吞噬并逃到了一个深渊领域,现在只能靠Ash来阻止这位邪恶医生并再次将恶鬼们送回地狱。

整体风格是滑稽有趣的,唤起了后两部电影中那种恶搞式的喜剧,而不是第一部电影更为直接的恐怖氛围。动画师Doug Magruder回忆道:“早期我们感觉我们走的更多是《鬼玩很大1》的方向,但随着演化我们发生了比较大的转变,将目光转向了《鬼玩很大2》。我们发现我们非常喜欢恐怖和幽默的混合,并尝试在可能的地方推动两者。”

《鬼玩很大》的动作也融合了喜剧和血腥,放弃了类似《生化危机》、《寂静岭》甚至THQ自家的《鬼玩很大:掌上之王》中所见的传统生存恐怖游戏的陷阱。例如,你可以控制摄像机,而不是从固定的角度观察事物,Ash不使用坦克控制,所有弹药都是无限的,重点放在了连击驱动的动作上。

《重生》的首席设计师Andy Beaudoin表示:“作为这个系列的巨大粉丝、Sam Raimi的作品和当然是Bruce Campbell,我希望找到一种方法来捕捉这个系列奇怪的黑暗幽默,同时为我们的玩家创建一种引人入胜的动作体验。《魔兵神曲》的双持玩法和2002年的《吸血鬼猎人巴菲》的精心编排的角色动画给我带来了灵感。”

如果到此为止你还没有猜到的话,战斗就是《再生》游戏的核心。除了一些轻度解谜元素外,你大部分的时间都是在对付死语者(Deadites)和一些难以名状的生物。阿什的武器分别放在左手和右手的木桩上,并有各自的按键。除了经典的霰弹枪和链锯组合之外,《再生》还提供了一个射速快的手枪、一种奇特的“炸弹长枪”(类似鱼叉枪和榴弹发射器混合)、一个临时制作的火焰喷射器,以及一个可以像渔线上的鱼那样抓住敌人的鱼叉枪。

通过将手枪、霰弹枪和炸弹长枪放在阿什的左手,而将其他武器放在右手,你可以根据游戏的十个关卡中的黑暗军团的进攻,自由搭配装备。这些关卡包含了各种恐怖的场景,包括阴森的地穴、矿井、渔村、森林,甚至是邪恶者黑暗维度中的一座神庙。

除了战斗,另一个《再生》的重要特色是山姆,是一名曾经属于腾哈特(Reinhard)实验的、脏话不断的前试验对象,被这位善良医生的实验变为了半死语者。山姆与阿什携手共同踏上旅程。对于我们坚定无畏的英雄来说,山姆变成亡者并没有完全磨灭他恶劣的个性。这两个角色之间的对话是游戏中的主要喜剧元素,布鲁斯·坎贝尔为阿什配音,而泰德·雷米(电影导演山姆·雷米的兄弟)则为山姆配音。

“游戏制作的初衷是让阿什有一个搭档,所以我们力图找到一种方法,使他成为游戏玩法中有趣而不可或缺的一部分,而不仅仅是一个附带角色,”贝多安说。“考虑到电影中滑稽的亡者世界,阿什虚有的勇气和某种欺负愚蠢行为,我们认为让他与一种他最讨厌的东西——一个死语者——搭档,可以产生一种‘好友电影’的动态,这种动态可以带来大量的笑料。”

山姆不仅仅是一个叙事特色。由于他被诅咒,成为亡者的半人半死语者,他几乎是不死的,可以在“死亡”后再生一具新的身体。这为解谜游戏提供了一些恰到好处的机会,阿什可以毫不顾忌地把他猛踹到或投射到阻碍道路的任何东西上,而不会有任何后果,甚至在某些场景中直接控制他。山姆在战斗中也很有用,阿什可以将他踢至敌人身上以分散敌人的注意力,或者拔下敌人的头颅,他经常需要帮助击败游戏中少数的几个首领。

(图片来自:THQ)

最终,《恶魔之死:再生》可以说是一个两面性的游戏。很难将其称为被遗忘的杰作,它有一些让人失望的方面。首先,游戏时间非常短,只有大约四个小时,除了少数幕后花絮外,几乎没有额外的内容。解谜环节往往更像是单调的工作,而不是真正的脑力活动,尽管有一些适当的阿什·威廉姆斯式的语录,但喜剧效果往往不够出色。总的来说,很难避免一种瞬间行动有点单调乏味的感觉,缺乏足够的深度吸引玩家回来。虽然如此,目前可用的内容仍然相当稳定,最大限度地利用了游戏所具备的一些机制,使玩家感到十分强大。

看着每种武器组合在与不同的怪物对抗时的表现是很有趣的,而《再生》还采用了一个独特的肢体分离系统,营造出了那种充满恶趣味的《恶魔之死》风格的滑稽血腥氛围。当你像切割圣诞火鸡一样解剖一个死语者,将他甩到空中,然后通过射击他的肢体保持他漂浮在空中时,难免会咧嘴一笑。卡通风格的艺术风格也有助于营造更多喜剧色彩,阿什带来一些经典的B级电影英雄的终极一击,而首领们则很好地考验了游戏此前所提供的机制。

当《再生》发挥出全部潜力时,清楚地看出开发人员与原作合作过程中的热情,并且这种热情弥补了一些平凡的方面。如果你是《恶魔之死》的狂热爱好者,或者想体验几个小时的荒诞恐怖动作,《恶魔之死:再生》值得一试。谁知道呢?你可能会发现它……超凡脱俗。


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