《塞尔达传说:王国之泪》游戏开发者谈我们为什么可能不会有一个塞尔达马里奥创作游戏

《塞尔达传说:王国之泪》游戏开发者谈可能没有塞尔达马里奥的游戏创作

任天堂标志的明亮多彩插图
插图:Inkee Wang 为GameTopic所绘

大家好,我是Super Gamer,今天要和大家聊聊。在《塞尔达传说:沙海王国》中,玩家不仅可以玩透了一个在海拉鲁的故事。这款续作于《荒野之息》的沙盒元素推进了几步,使玩家能够利用新的能力在游戏世界中建造机器、武器和工具。通过引入这个新元素,《沙海王国》鼓励玩家在游戏中发挥创造力,不断挑战建设的极限。

玩家对这种新的自由度做出了积极回应,他们创作了让人叹为观止的作品,并在网上分享。自从任天堂发布这款游戏以来,粉丝们制作了精巧的物品,如滑板车,还制造了像哥斯拉一样的机械巨兽。由于游戏强调创造力,《GameTopic》向《塞尔达之神:Eiji Aonuma 和 game director Hidemaro Fujibayashi》问到了是否有可能推出一款完全专注于创造自己作品的塞尔达游戏,就像《超级马里奥创作家》那样。从他们的回答听起来,任天堂不太可能发布一款完全专注于创建关卡或地下城的塞尔达游戏。

“当我们创造像《沙海王国》这样的游戏时,我认为重要的是我们不能把创造性作为一种要求。相反,我们要在游戏中加入一些鼓励人们发挥创造力的元素,并给他们施展创造力的机会,而不是强迫他们这么做,”Aonuma 在面对面的采访中透过一个翻译告诉GameTopic。

一张像高野连接使用所变成的悬浮船的图像图片:任天堂/Nintendo EDP

在《超级马里奥创作家》和《超级马里奥创作家2》中,玩家可以使用游戏内编辑器从头开始设计自己的马里奥关卡。这使得玩家们可以创建各种各样的自定义关卡。玩家可以制作超难关卡,挑战那些经验丰富的马里奥玩家,或者制作出令人惊异的创意作品,将马里奥关卡变成像《喷射战士》致敬的场景。无论采用何种方式,《超级马里奥创作家》的一个重要元素就是依赖于玩家的创造力。

现在,毫不秘密的是,《沙海王国》的开发者们受到了《荒野之息》玩家回应的启发。开发者们看到了玩家们挑战《荒野之息》创造极限的表现,而后又创造了一款加倍提升这些沙盒元素的游戏。鉴于此,塞尔达的粉丝们一直想知道是否会有一个像《超级马里奥创作家》那样的塞尔达版本,其中玩家可以创建或设计地下城或世界。但是,当直接询问关于针对塞尔达的《超级马里奥创作家》风格游戏时,Aonuma对塞尔达游戏的本质和给玩家带来的体验有了有趣的回答。

一个在《超级马里奥创作家2》中创建的趣味关卡的图像图片:任天堂

“有人希望能够从零开始创造,但并非每个人都如此,”青沼英二说道。“我认为每个人都会对在游戏中找到自己的道路感到开心,这是我们在《泪之王国》中努力确保包含的内容。游戏并没有唯一正确的方式。如果你是一个创造性的人,你有能力选择这样的方式。但这并不是你必须做的,你也可以用许多其他不同的方式进行游戏。因此,我不认为《塞尔达传说》必须要求人们从零开始建立,并迫使他们具备创造力。”

从青沼的回答来看,《塞尔达传说》很可能永远不会推出类似《超级马里奥创作家》的游戏。如果我们真的会得到更多的创造性元素,似乎它们必须嵌入一个更大的游戏中,让玩家能够以多种方式前进。所以那些希望获得《塞尔达传说》建造者的人可能会更好地找到其他已经存在的提供类似选择的游戏。