在面对强烈反对声音的同时,《决赛之路》坚决维持对FPS的有争议AI使用,称这使得团队能够“工作更出色、更快速,以更少的资源完成更多的任务”

《决赛之路》 AI的争议与团队效率帮你取得更多胜利

《The Finals》的开发商Embark Studios的品牌和传媒总监就工作室在开发这款备受争议的新一代< a href=”https://www.hongguai.com/a-massive-star-wars-star-destroyer-has-arrived-in-starfield-with-such-intricate-detail-that-it.html”>FPS游戏时倚赖AI的选择发表了解释。他表示,这些生成工具使团队能够“更好、更快地工作,以及用更少的资源做更多事情。”

在接受Game Developer采访时,Embark Studios的品牌和传媒总监Sven Grundberg表示,今年早些时候在一档播客中讨论团队使用生成AI工具的选择是有意而为之的。他说:“我们看到了讨论的进行,我们之所以从一开始就在开发者播客上讨论(这个话题),是因为我们对于游戏中基于AI的TTS(文字转语音)的使用非常透明。在关于我们在The Finals中使用这些工具的方式上,有一件事我们想要非常清楚,那就是我们同时使用了录制的配音演员和基于承揽配音演员的基于AI的TTS,我们并不是从无中生成语音和视频。”

至于为什么这么做,Grundberg表示,依赖生成AI工具让团队能够“更好、更快地工作,以及用更少的资源做更多事情”。他说:“这在Embark Studios的所有工艺层面上都有体现,其中包括像摄像测量这样的环境设计程序工具,以及动画等其他领域。”

他继续说道:“我认为这些新工具不会消失。对于我们来说,重要的是要对我们使用它们的方式保持透明。这是我们希望提供的背景知识。”

至于AI在这种方式下对配音演员工作的影响,Grundberg表示,Embark Studios“使用了许多配音演员”,尽管“这些新工具使我们能够做以往超出负担范围的事情”。

尽管The Finals在发布后表现出色,得益于有趣的电视剧风格设定以及令人印象深刻的环境破坏能力,但过去几个月中它的AI使用问题一直存在。

正如Grunderg所暗示的,Embark Studios在7月主办了一档名为“Meet the Markers podcast”,其中两位音频设计师确认使用“令人难以置信”的AI工具来为The Finals进行配音。

一位开发者说:“除几个例外外,我们所有的参赛人物的声音,包括吠声和两位解说员,都是使用AI文本转语音。对于我们称之为表达声音的事物,如玩家呼吸、跳跃,那是我们使用工作室内录制的,比如呻吟。我们现在还不能让AI完成这种类型的任务。”

但这并没有很好地进行下去。各个领域的高管渴望通过让AI完成工作来削减劳动力成本,质量仅为原有工作的一小部分,这并不罕见,但人们对于AI无法预测的潜力的担忧超出了从事写作职业的问题,也包括演员。

“实际上,我在多个时间点玩过The Finals,包括早期的VIP和媒体测试以及封闭测试。我之前有些怀疑,但我不想说出来,以防我错了,或者可能只是临时占位符,” Evil West演员Gianni Matragrano在The Finals发布前在推特上表示

“但是现在在拥有15万并行玩家的大型公测中,这绝对是他们的设计理念。而且听起来不是很好。我希望他们考虑到玩家的反馈并且雇佣真人配音演员。”

《原神》和《垂死之光》的配音演员基特·哈里森 表示:“让我印象深刻的是他们需要请来真实的演员来进行呻吟、努力和呼吸声音的录制,因为人工智能无法做到。它无法复制我从椅子上站起来时发出的声音,但它却想要取代我的工作?!别逗我了。”

不过,Embark Studios目前坚持使用人工智能来辅助开发。

《The Finals》中的坚强重型职业正在碾压比赛,仅仅7天就让FPS玩家呼吁进行削弱。