Hideki Kamiya为何离开白金游戏工作室、他的YouTube频道以及他的下一款游戏 – 《GameTopic》

Hideki Kamiya离开白金游戏工作室,探索YouTube频道和他的下一款游戏 - 《GameTopic》

2023年9月,游戏开发者和《贝约妮塔》创作者神谷英樹离开白金工作室。由于神谷是该工作室的创始成员之一,后来成为副总裁,这个消息震惊了全球的粉丝。自那以后,神谷用他特有的幽默感回答了粉丝在他新开的YouTube频道上的问题。

神谷1970年出生在日本长野县松本市信州地区,他最初在卡普空工作,担任《生化危机2》、《鬼武者》、《美丽乔》和《大神》的导演。后来,他与他人共同创立了白金工作室,他在那里导演了《贝约妮塔》和《奇妙世界101》,随后成为副总裁,并负责该工作室所有的开发团队。

GameTopic Japan在大阪的一个开放式工作空间采访了神谷,想了解他为什么离开白金工作室、他的YouTube频道的计划,以及他明年园退期到期后打算做什么。他还谈到了他与自己的卡普空导师三上真司的关系,两人将在本周末共同进行采访。

你已经在一定程度上谈过这个问题,但你为什么决定离开白金工作室?

“我与白金工作室的合作是基于对该公司的信任。我决定离开是因为我觉得公司的发展方向与我作为开发者的信念不同。没有了那种信任的基础,我无法继续在那里工作,所以我离开了,以便我能以我认为正确的方式继续工作。

“我不把游戏看作产品,而是艺术作品。我想把我的艺术创作融入游戏中,创作出只有神谷英樹才能做到的游戏,让玩家能够完全享受到神谷英樹游戏的乐趣。我决定离开公司,开辟自己的道路,继续制作反映开发者个人风格的游戏。”

当你决定离开时,公司总裁兼长期合作伙伴稻叶敦志是如何接受这个消息的?你的开发团队又是如何反应的?

“我与稻叶敦志进行了许多深入的讨论,只有在我们达成共识后,我才决定离开。稻叶敦志作为公司的负责人有他自己的信仰体系。虽然他的信念与我的不同,但我们进行了充分的沟通,所以我们对达成的结论都很满意。

“开发团队的反应是不同的。我从来没有把自己的角色轻描淡写,但在那一刻,我意识到他们比我预期的更加信任我。许多团队成员对此感到伤心,这让我对这一点深思。

“首先,我向整个团队作为一个集体解释了我决定离开的原因。之后,我告诉他们任何人随时都可以私下来找我谈话,很多人都这样做了。有些人和我坐了两三个小时的时间谈了谈,有些人哭了,还有一些人认为我离开的决定不负责任。有些人说他们来到白金工作室就是因为想和我一起工作。

“我不后悔我的离开决定-我认为这是正确的决定,是作为开发者的尊严立场的决定。然而,我感到遗憾的是我不能再与我的团队成员一起工作了。对此我感到内疚。”

离开白金工作室后,你很快开了自己的YouTube频道。这是什么原因?

“我只是一时兴起开了这个频道。你知道好莱坞电影里,当有人辞去工作时,你会看到他们拿着纸箱搬离办公大楼的场景吗?我觉得拍摄这样的场景会很有趣。我在第一个视频中就拍下了这个情景,所以我已经实现了我最初的目标!

“然而,此后观众们开始根据我的频道提问,所以我在我的视频中回答了其中一些问题。YouTube频道是与粉丝进行互动的好方法。

“我特别高兴地看到有人评论说他们很惊讶我在视频中的亲和力。当我在Twitter上发布纯文本评论时,可能给人一种可怕且不可亲近的感觉。我最初使用Twitter是因为我想向对我的游戏感兴趣的人展示我是一个怎样的人。然而,我认为我更严厉的一面成为了焦点,导致了误解。所以,如果现在人们对我的看法发生了改变,能够通过我的视频看到我本人说话,我会感到高兴。”

你计划以后发布什么样的视频?

“现在我只是尽量考虑制作容易的视频!我可能会继续上传回答粉丝问题的视频。然而,正如我在一个视频中提到的,由于合同义务,我在未来的一年无法制作游戏。另一方面,一年之后,当我有新闻要宣布时,我希望我的YouTube频道能成为我宣布的平台。我还在摸索着。但我希望创造一些让玩家能够与之产生亲密关系的游戏,所以我愿意找到一种方式让大家一起参与游戏制作的过程。”

作为“Archipel Caravan”的一部分,你将在12月16日与你在卡普空的导师Shinji Mikami一起在东京进行一场交谈会。这场会议被标榜为一场有限观众的轻松对话式采访,但是你对与Mikami先生在舞台上聊天的感觉如何?

“我很久以前就看到人们说他们很想看到我和Mikami先生的对话。Mikami先生和我有着非常深厚的联系:他曾是我的好导师,也是我在卡普空的第一个项目的导演,为我事业的起点;后来他还担任过开发部门的负责人。他是一个不仅促使我成长为游戏开发者,还是成为社会一员的重要人物。我今天的成就来自于他给予我的指导。因为他是如此重要的人,我不能那么轻易地坐下来说:“你好吗?”所以尽管多年来我收到了许多玩家的要求,希望能和他一起交谈,但我认为不太可能。

“然而,这次我受到了活动组织者的正式邀请。这正好是我离开白金工作室的时候,我已经达到了一个重要的转折点。Mikami先生也是一样,我想,他最近也辞去了工作,可能会重新开始。所以我决定接受邀请,认为在我生命中至少跟他进行一次公开对话是个好主意。”

“老实说,我对谈话的进行非常紧张!但我也对此感到兴奋。我从来没有在这样的场合与Mikami先生对话过。我住在关西(日本西部),而Mikami先生在东京,所以这些日子我们很少见面。如果有机会,我会和他一起出去吃饭,我们经常通过电话交流,但这些都是私人的对话,所以这将是我们第一次公开交谈。”

由于这是一项公共活动,且你们两个都还没有公布下一个项目,一些粉丝可能会猜测你们会在活动中宣布一项共同项目…那么你会吗?

“实际上,我根本没有什么可以宣布的。我只是一个失业的人!”

一年的时间离开游戏开发是很长的,但你是否有想法,当你能够回到游戏开发时,你想做什么?

“你是指在我的理想情况下,对吗?因为即使我说我想在一家大型游戏公司工作,如果他们不选择雇佣我,那是不可能的。即使我选择自己创业,如果没有员工愿意加入我,也不可能实现目标。我能独自出击吗?即使作为自由职业者创造出一些新东西并进行推销,如果只得来一连串的拒绝,那也是徒劳。虽然我可以说我想做某某事,但我无法独自将其实现。考虑到这一切,我主要的意图是坚持“自由思想创造事物”的理念。”

“白金游戏一直以公司的增长为首要任务。但对我个人来说,我并不对为了企业增长而扩大公司感兴趣。对我来说,制作有趣的游戏是第一步,所以我希望能坚持做到这一点。‘自由思考创作’意味着,如果我的朋友们聚在一起并且说他们想和我合作,我想能够考虑与他们合作的方式,使之成为现实,这样我们就可以一起制作游戏。”

您对下一个游戏有什么构想吗?

“实际上,是的,我已经有一个清晰的构想。我希望能尽快将我脑海中的想法转化为一个完整的提案。当然,我也知道我能做些什么来使这个项目成为现实。但如果你具体问我这会是什么类型的游戏,我现阶段只能说,‘这将是一款神谷英树式的游戏’。”

“我想澄清一件事,我并不是为了在其他地方制作特定游戏而离开白金游戏,也不是为了在更好的条件下与特定合作伙伴合作而离开公司。我听说有毫无根据的传言称我会与这个那个人合作,但目前还没有任何决定。当我离开白金游戏时,我真的没有其他计划。离职后,我花了一些时间躺在那里看电影和电视剧。但当我开始思考时,我发现我已经有了一个清晰的游戏构想。我现在还不能开始付诸实践,但我已经开始思考可能实现它的方式。话虽如此,制作游戏很少按照你想象的方式进行,所以我想探索自己的选择,找到最适合我的道路。”

对于正在观望您未来项目的神谷英树的粉丝们,您有什么话要说吗?

“就像我之前说的,我希望创作游戏能明确传达‘神谷英树式游戏’的创作者精神。作为开发者,这是我的信念。当然,我也希望尽快公布我的下一个作品。目前,如果您对我感兴趣,请随时来Twitter和YouTube查看我的想法!”

图片来源:Daniel Robson

Wesley 是 GameTopic 的英国新闻编辑。您可以在 Twitter 上找到他,帐号为 @wyp100。您可以通过 [email protected] 或密信发送到 [email protected] 联系 Wesley。