《最终幻想16》的第一个DLC开启了神秘的一扇门 – 还有角色的思绪

《最终幻想16》第一个DLC揭开了神秘之门,并衍生了新角色的心灵独白!

本文包含《最终幻想16》的剧透。

如果你玩过《最终幻想16》,你会知道我指的那扇门。在《黯暗之地》的一个小路旁边有一扇永远不会打开的圆石门,这是游戏里一个奇怪的谜题,相比其他细节丰富的游戏,它一直是个令人心动的落入堕落之地的瞥见,通向远处巍峨高塔的线索。直到现在!最新发布的《倒影堕落者》DLC从一些缓慢的铺垫开始,勉强搭建了克莱夫和吉尔进入门后的场景,并引入了一些新的次要角色。然后门打开了。

门后有什么呢?短短几个小时的地下城探险和一场愉快但并不算艰难的boss战。如同玩家所料,这扇门通向一个堕落的废墟——在凡利斯蒂亚的世界中,有关这个被人遗忘的文明的线索就像视觉奇观一样,而并没有真正的叙事洞察力。它只是过去一个并不影响主要情节的旁线故事的一点暗示。

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萨吉塔尖塔本身是辉煌的,是堕落者工程造诣的巅峰,阳光灿烂。有一种不满于克莱夫闯入的流氓人工智能,于是开始攀登复杂的走廊,这些走廊被紫色结晶生长物、漂浮在粘液舱内的敌人和被腐化的血管所寄宿。这一切都有点科幻,涉及奇怪的实验和肉体恐怖——这对于《最终幻想16》来说是一个引人注目的主题转变。

让人失望的是,它并没有对战斗产生太大的影响。有一些扭曲的熟悉敌人,但除了在几个月后重新熟悉控制之外,它们并不需要太多的替代策略。同样地,塔顶的boss也是如此,它并没有达到游戏内Eikon战斗所具有的令人叹为观止的高潮,但确实提供了一个合适的科技高潮。在这里,震撼的电子音乐和合唱汇聚,屏幕上充斥着范围攻击和弹幕激光。尽管不是非常困难,但这种令人视觉上震撼和激动的表演是CBU3最擅长的,无论是在《最终幻想16》还是《最终幻想14》的MMO游戏中。

全队仰望萨吉塔尖塔的全景图
克莱夫开始攀登萨吉塔,阳光倾泻而入
景色和建筑如画般美丽 | 图片来源:Square Enix / Eurogamer

不过,演示的呈现方式略有廉价感。不要期望这里有任何华丽的剧情动画,和游戏中的其他次要活动一样,一些对话比起关键情节中的对白来说还是有些机械,嘴唇同步效果较差。我不禁想知道这个DLC是否是由剪辑内容组合而成的。毕竟,那扇门从一开始就引人注目地存在。而且随着它有些亲切的科技变化和次要情节,这个额外的小小奇怪任务也许很容易从基础游戏中删除,但作为一个后期添加的愉快粉丝服务而存在。

话虽如此,《日升之潮》DLC可能会更加丰富。它把焦点放在了伊弗利塔斯上,被宣传为更加注重故事的内容,并可能提供一些新的魔法水系技能供玩耍。令人遗憾的是,这两个DLC都不会侧重于其他角色,而是延续了克莱夫的旅程。吉田自己曾表示他很愿意让希德成为可玩角色。然而,DLC导演九字冈正雄最近对《Fami通》表示,除了克莱夫以外的可玩角色将需要一个新的战斗系统。最终,克莱夫的故事才是《最终幻想16》最重要的。

克莱夫在《最终幻想16》DLC中与飞行独眼巨人作战
克莱夫对抗《最终幻想16》DLC中一个机械首领的弹幕攻击
弹幕地狱!| 图片来源:Square Enix / Eurogamer

在《陨落的回声》的主线任务之外,还有一个新功能,它通过打开他们的思想之门,展示了更广泛的角色群体。这个角色图谱称为“大花组”,现在有了“内在之声”,通过点击按钮可以看到克莱夫、吉尔、席德等人的想法。你可以在事件的时间轴上回溯,看看每个人对彼此的真实想法,以一个简短的思维气泡方式呈现:例如,回顾一下克莱夫在他兄弟死亡时的痛苦,或者见证他与吉尔的关系从“家人中的一员”到一起浪漫地凝望月亮的发展。

托尔加尔在《最终幻想16》的内在之声面板上问道:“他去哪儿了?”
托尔加尔在《最终幻想16》的内在之声面板上表示:“主人说他还在看着我们”
保佑托尔加尔| 图片来源:Square Enix / Eurogamer

我一直很喜欢游戏的“Active Time Lore”系统,它提供了角色细节的词汇表,所以内在之声也是一个可爱的额外功能,至少可以看到狼伴侣托尔加尔对游戏事件的看法。在这个DLC的短暂时间内,还有一点点奢华,至少在某个角色死亡的话题上,托尔加尔问道:“他去哪儿了?”然后备注道:“他睡着了”;后来他回答:“主人说他还在看着我们”。好像那个时刻本来就不够令人心碎了一样。