谈论2023年的游戏,不能不提到裁员问题

逗趣又专业:2023年游戏盛事谈之裁员,没法不说

2023年是游戏界的记忆中既是最好的一年,也是最糟糕的一年。我无法平衡这个方程 – 整年以来我一直在努

现在,需要注意的是,这个列表并不是最终的。我可能在某个地方漏了些东西,而且我知道我们作为一个网站还没有报道过行业中的每一次裁员。但没关系。它更多地是为了吸引你的注意力。

了解到裁员的规模在不同公司之间差异极大也是很重要的。在某些情况下,只有少数几个人被解雇,而在最极端的情况下,在最大的公司里,几千人被解雇了。几千人。你还会看到有几家公司正在系统地对他们的工作室进行重组和重构。但不幸的是,这项工作将继续到他们的财政年度结束,也就是2024年3月31日之前。

然而,仅仅在今年的这个日历年中 – 我知道我们还没有结束 – 已经有超过9500名游戏行业工作者被解雇,根据游戏行业裁员(据我了解,这是一个人试图追踪所有这些信息的网站)。与去年相比,这几乎是增长了十倍,以防你想知道这些数据是如何堆叠的。而这个2022年的数字来自关于GameTopic的一个很好的报告。当然,裁员意味着还有一些公司因为同样的原因而拒绝招聘:为了节省金钱。这意味着有大量的人才渴望被行业吸收。但真的能吗?我们还不知道。

世嘉在2023年取消了多人游戏《Hyenas》的项目,在多年的开发和推广之后。

为什么会发生这种情况?为什么在2023年,这个原本应该像一个展示游戏能力和潜力的指路明灯的年份中却发生了这种情况?一个表现如此好的行业为什么还会表现得像崩溃一样?

显然,这是一个复杂的问题,涉及到许多因素。在某些情况下,你可以很清楚地看到决策和后果;一款游戏表现不佳,所以工作室解雇了一些人,或者像世嘉的《Hyenas》一样,一个庞大的项目被取消,所以人们被解雇。然而,在其他情况下,为什么会发生这种情况则很难直接看到,几乎就像是那些原因被有意地掩盖在那个会议室的方式中,以免让公司看起来没有做错任何事情。但是,你不需要花很长时间就会发现,实际上,他们都在说同样的事情的不同版本。

这些裁员的根本原因是过度开支。而且通常,讽刺的是,这种过度开支与成功有关。在大流行期间,当我们大多数人被困在家里无事可做时,游戏产业蓬勃发展,因此公司看到了它的潜力,并投入其中。但是现在COVID已经成为我们生活中的一部分,事情发生了变化。还有其他重要的因素,如生活成本危机、冲突和全球不稳定。这就是游戏业希望你认为的。虽然不完全正确,但这是一种对财务结果的解释,让人们觉得这是世界的过错,而不是公司一开始就过度开支的错。

这个问题在一个详细的文章中被一群分析师进行了详细的剖析,这篇文章发表在GamesIndustry.biz上。有各种各样的观点。有些人谈论着目前发生的膨胀和收缩的正常现象,而其他人则强调了在大流行期间低廉的借贷和历史上低利率时期的可得性,这些促使了疯狂的支出,可能夸大了一些公司的估值,并导致了贷款在利率上升时变得更加昂贵。

但也有一些更意外的观点,比如一位分析师认为,高级游戏高管们受到了埃隆·马斯克裁员一半的严厉打击的启发,看到他用更少的薪水维持业务运营(有争议),我觉得企业相互模仿的建议也很有意思,它们赶着进行削减,因为其他公司正在削减,担心如果不这样做就会被落下。今年感觉很多都是这样-或者公司趁大家都在搞糟时抓住机会做不好的事情,这样他们就不会显眼。

然后有这么一句话,来自Kantan Games首席执行官塔科 Serkan Toto: “此外,还有这样一个现象,即CEO们常常认为在任何时候,他们15%至20%的员工都是多余的。”

哇。

在类似这样的说法中,我看到了一个被所有这些忽视的重大问题,那就是对受影响人员的非人性化处理。请注意,公司引用的是受到裁员影响的百分比,而不是人数。电子艺界(EA)表示将裁员6%的工作人员,这个数字听起来也许不算太糟糕。六个是一个小数字,所以如果你只是匆匆看一眼,它可能看似可以忽略不计。但当你意识到EA所说的是750人失去了工作,感觉完全不同。

当我们谈论受到某个事件影响的大量人群时,存在一个被忽视的问题,那就是个人经历被忽视了。我们停止将自己置身于受影响者的位置,并把它看作是冷冰冰的数字。我们与他们所经历的恐惧、焦虑和人性产生了隔阂。

GameTopic的文章通过采访多位受裁员影响的人,很好地提醒我们这其中的人性成本。我们听说突然召开全员会议和宣布后的意外震惊。然后我们感受到人们在处理这个消息时的困惑,以及所有不确定性和脆弱感进入他们生活中的情况。有些人已经申请了几个月的工作,而不果。现在他们该怎么办呢?

对于给予公司几十年时间的资深BioWare作者之一,被毫无仪式地解雇,还没有得到相应的解雇补偿,那会是怎样的感受呢?对于看着自己的工作室的门永远关闭的Free Radical团队的一员,那会是怎样的感受呢?我可以给出很多例子。这太可怕了。看到人们的生活和职业被这样拿来赌博,真是气愤不已。

这就是为什么人们在游戏奖上抗议的原因,也是为什么行业内的人们在社交媒体上对2023年感到愤怒:他们对人们在这个似乎表现不错的行业中被这样对待感到愤怒。同一年,Epic宣布了如此多的裁员,它庆祝了Fortnite的新进展。同一年,微软宣布了如此多的裁员,它斥资687亿美元收购了动视暴雪。这很难看,让受影响的人看起来像是公司走向财富的可丢弃资产。这些成就是以高昂的人为代价的。所以是的,2023年推出了一些很棒的游戏,但我要再说一遍:谈论2023年时不能不谈论裁员问题。