《侠盗猎车手6》的预告片证实了我们早已知道的事实:《侠盗猎车手6》的泄漏从来就不是什么需要担心的事情,泄漏往往是毫无意义的

《侠盗猎车手6》泄露视频揭示了我们早就知道的真相:泄露并不足为惧,往往只是一场毫无意义的骚扰

就像一个沉思的水管工,最近我花了很多时间思考漏洞。过去几年,游戏业已明显变得更加泄密,泄密文化已成为一种事物,一些人甚至全身心地致力于此,而其他人莫名其妙地紧抓每一个臆测的字眼和像素化的视频。

作为今年最引人注目的游戏揭秘,《GTA 6》可能是泄密事件最好的例子。有了令人期待的《GTA 6预告片》,之前泄露的画面不再让人对最终的游戏质量感到担忧。至少根据这个预告片,游戏看起来很棒,”看起来”这个词很重要。但是,不得不说出这个事实-因为非常多的人对《GTA 6》的泄密感到严重失望,并公开表达了这种失望,这一点显示了泄密对人们的破坏性和常常毫无意义。

泄密的商业

(图片来源:Rockstar)

我没有站在开发者或发行商的立场,我非常希望这个行业能更加透明,而不是黑盒。在理想的世界里,很多泄露的信息不需要被泄露出去,但只要完全掌控炒作周期被奉为神圣,这是不可能发生的。我也并不是为全是画面和没有游戏性的预告片辩护,我也并不真正关心一个游戏的营销活动是否没有泄露。我只关心读者的体验,而这样的泄密可能对读者造成伤害。

在我看来,像《GTA 6》揭示之前的泄密,最多算是无害的,尽管真正的《GTA 6》泄密是有害的。但是,正确的背景和理解下,它们只是一种未来事物的原始样本。作为新闻话题,它们首先是娱乐性的,而不是信息性的。它们是壮观的。娱乐性的新闻故事都是好的,我喜欢阅读它们,我也写了很多这样的文章,只是不写关于泄密的。但是,做个泄露的壮观场景的代价是存在的,或者至少有风险。这就是《GTA 6》为我们提供的有益说明。

别误会,泄密可以是非常有趣和非常有价值的,当它们揭示出我们本来无法得知的有用信息时。但无论你是记者还是某个 Discord 上的加密兄弟,泄露明天的预告片或下周的新闻稿,或者对游戏做出一些可能在四年之后才能看到的含混表示(假设它们不会被取消),这些行为都是对点击量或关注度最空洞的尝试。

(图片来源:Rockstar Games)

泄密往往是不准确或过时的,无责任地分享它们――也就是说,突发泄露而不是在其他地方写关于泄密的文章,这是新闻记者义不容辞的职责――会让读者失望,同时给创作者带来不必要的麻烦。这真是一个酸性测试。如果开发商或发行商做了一些蠢事,我会故意给他们带来麻烦。这是我的工作的一部分,也是对该行业必然产生反对态度的部分。

但是,如果一个故事对读者没有价值,并且可能误导他们,那么给创作者带来问题就是不以该角度发布这个故事的另一个原因。倒不是因为你需要另一个原因,因为它对读者没有价值。就像《GTA 6》泄密几乎没有告诉我们关于最终游戏的任何信息一样。它所告诉我们的东西只是对即将学到的事物的不完整版本,而在除了发布一个视频游戏之外迫切性更高的情况下,匆忙发布补丁式的信息对读者是一种欺骗。

有些人可能没有适当的背景或理解力去解读一个泄露消息。当这种正在进行中的GTA 6版本的泄露消息被切割并在社交媒体上传播时,观看者并不能得到完整的画面,很多人也不愿意去努力填补缺漏然后得出结论。有些缺口没有最终细节是填补不了的 – 这种细节能提供好的、有信息量的实用新闻 – 而有些报道故意或无心地排除了将泄露消息放入透视的重要细节。这正是为什么有些人真诚地批评一个未完成的GTA 6在没人应该看到的视频中看起来未完成,也是为什么这种对于泄露消息的过度关注让我火冒三丈。