巴尔德之门3受到了《刺客列传》和阿卡恩的沉浸式模拟游戏的启发 “他们说一个关卡就像一块瑞士奶酪”

《巴尔德之门3》:《刺客列传》与阿卡恩的沉浸式模拟游戏巧妙融合,关卡就像瑞士奶酪一样美味!

开发 《巴尔德之门3》 时,工作室从一些你意想不到的游戏中汲取了灵感。

Larian Studios 的首席作家 Adam Smith 最近在 官方 Xbox Podcast 上谈到了团队的年度游戏,并出人意料地提到了 Arkane (《绞刑之城》、《死循环》、漫威刀锋) 和 IO Interactive (《杀手》、《詹姆斯·邦德》) 这两个给游戏带来了灵感的工作室。

当被问及《巴尔德之门3》的开放解决问题时,Smith 表示:“我们常常参考像 Arkane 这样的工作室和沉浸式模拟游戏。以及他们如何处理关卡设计,以及你有多种不同的选择。”

他用 IO Interactive 的一位关卡设计师所说的类比进行了详细阐述:“他们说关卡就像一块瑞士奶酪,”Smith 继续说道。“它有很多洞,你要确保玩家在其中穿梭,并在不同的地方出现。”

Smith 解释说,创造性的问题解决一直是这些灵活的角色扮演游戏的一部分,但是现在可用的技术使得奇特的游玩方式成为可能。他甚至提到了那些让玩家堆叠箱子以克服难关的病毒视频。

Smith 最喜欢的一个例子来自他称之为“猫头鹰熊肚子扑”的事件:“他们去了第二章的月升之塔——一个非常危险的地方,我们确保只有小心谨慎地才能应对。”他解释说:“如果你带着所有武器冲进去,你会遇到很多麻烦。但是有人变成了猫头鹰熊形态的德鲁伊,从塔顶跳下来,而游戏的系统会计算重量和动量,然后就摧毁了该区域的所有敌人。就靠这个大肚子砰地一声。”据说,团队曾经短暂考虑过平衡这个问题,但最终决定发现和乐趣更重要。

另外,Smith 重申了团队在新的一年中致力于 提供更多的发布后支持,包括免费更新和修复补丁。