《黑暗之魂》的创作者小岛秀夫表示,当他决定独立创业时,自己面临着同行、同事和亲戚的反对

《黑暗之魂》的创作者小岛秀夫:当我选择独立创业时,我面对的并不只有同行、同事和亲戚的反对

小岛秀夫表示,当他与科乐美分道扬镳时,同事、同僚和亲戚曾反对他独立发展,并称他的独立道路“永远不会成功”。

小岛秀夫在通过X/Twitter发布的一份声明中,还回顾了自己为何继续制作游戏,他表示成为独立开发者之一的原因之一是因为创造游戏“是生活”,已经不再是一份工作。

这是我们的视频团队对《死亡搁浅》的看法。

“我独立并提倡终身职业的原因是因为对我而言,‘创造事物’已经不再是一份工作,”小岛秀夫在这条长推文中说道。

“这就是为什么没有退休。创造事物就是生活。还有一件事。在游戏行业中,很少有人成功地独立于主要游戏制作工作室,无论是在日本还是国外。就连8年前我创办自己的公司时,所有人都反对我,包括我的同行、同事和亲戚,他们说:‘这是不可能的!’他们认为在没有财务和组织实力的情况下是不可能的。

“然而,一定有人必须证明这是一种老派的思维,”他补充道。“年轻的创作者必须获得自由选择。这也是我继续‘创造事物’的原因之一。”

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这家美国电影和电视制作公司以其超现实的作品而闻名,与小岛秀夫(在我看来)非常契合。它还作为电影的发行商,其影库中包括奥斯卡获奖影片《无处不在的一切》和杰作(同样在我看来)《机械姬》。

“A24大约在10年前诞生,他们在业内独特,与众不同。他们向世界呈现的电影具有很高的品质和创新性,”《死亡搁浅》创作者小岛秀夫在宣布后说道。

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