阿斯加德之怒2评论 – 游戏话题

阿斯加德之怒2游戏评测 - 妙趣横生话题

对于那些耐心等待的人来说,VR终于给你个理由动一动,摆脱沙发,挥舞双臂了。《阿斯加德之怒2》可能是你一直等待的非常有野心的开放世界游戏。这款卓越的续作不仅成功地想象了VR中一款大规模、高预算RPG的样子,而且在超过90个小时的游戏时间中,它还不可思议地多次进行了自我创新,让时间过得飞快。四个可玩角色之间的差异极大,掌握它们都非常有趣。深入的RPG机制和众多的秘密使人忍不住希望多戴个一两个小时的头盔,这成了一个很严重的习惯,战斗、探索和解谜使每个新的地下城都变成了一个充满动作和极度满足感的冒险,超越了之前在虚拟现实领域所取得的几乎一切。而且还有一个绝妙的罗格莱特模式,你可以轻松花费数十个小时在其中迷失,这只不过被随便加入作为一项可选活动,简直让人难以置信。《阿斯加德之怒2》是一款里程碑式的游戏改变者,这种机会一年只有一次,在已经充满极好游戏的这一年里,它轻松成为我最喜欢的之一。

这款游戏将你最喜欢的《上古卷轴》和《塞尔达传说》中最重要的部分重新构想,以虚拟现实为基础,取得了巨大的成功。你将扮演一个能够附身于凡人帮助他们实现自己命运的上帝,你将在广阔的世界中漫游,从广袤的沙漠到阴森的死后平原,探索危机四伏的地下城,打开宝箱,在与NPC们建立友谊的藏身处恢复并社交,甚至还可以享受使用钓鱼竿休闲,因为为什么不呢?

没错,《阿斯加德之怒2》可能在外形和性能上不如运行在高端硬件上的游戏,但它用创新的理念和极其有趣的游戏性弥补了这个不足,并且在本土设备上推动了可能性的极限。换句话说,在每个方面都非常优秀,超越了硬件限制。

借鉴了前作的众多成功之处,《阿斯加德之怒2》在几乎所有方面都做出了改进和扩展,从战斗和探索到更完整的动物伴侣,它们陪伴着你的旅程。解谜和在地下城中与巨大的头目战斗带来了与老式的3D冒险游戏中的林克一样的高潮;在开放世界中奔跑可能不像经典的贝塞斯达RPG那样深入,但它超越了我们迄今在VR领域所见过的一切,与《外部世界》之类的作品一样提供了大量理由走出常规道路,尽情探索。你永远不知道在一座小山的一个小裂缝下面会不会隐藏着一个下水道级别的关卡,或者在一个偏僻的洞穴里是否潜伏着一个可怕的可选头目,这使得每一分钟的探索绝对值得。

故事从上一作结束的地方继续,你扮演一个有能力附身和强化凡人的上帝,被著名的不可信任的捣蛋的洛基误导后被关进牢房。如果你没有玩过第一部作品,你可能不会理解一些对那些角色和事件的提及,但这个背景故事不是真正必要的,你可以理解并享受这里的戏剧。幸运的是,有一个非常强的回顾让你了解情况,但你真正需要知道的只是洛基不是一个很好的家伙,你真的很讨厌他。在被一个更高的力量从监狱中拯救后,你将在看似无关的任务中前往埃及,等待机会报复诺尔斯的恶作剧者。

好消息是,决定将注意力从现在已经过度使用的北欧神话转向埃及神秘是一个明智的决定,它为我们带来了新的面孔和一些新的风景,不再局限于冰冻的山脉和石头大厅。这种转变意味着在讲述总体故事方面进展不大,我并不认为这是件坏事,因为我更投入于可爱的角色和沙漠金字塔。和Castor一起度过时光是非常愉快的,他是一个英勇的运动员,帮助我制造陷阱和诱饵;与Horus一起也很重要,这个丧失父母的神灵非常倒霉,非常需要一个朋友。更重要的是,通过每个可玩角色讲述的四个独立故事更吸引人,它们成为一口大小的故事,承载着时刻的戏剧,而背后的宇宙冲突在此期间悬而未决。

最令人惊讶的是游戏的内容有多么丰富!VR游戏通常以简短而美妙而闻名,但《阿斯加德之怒2》打破了期望。虽然我尽量完成了大部分的支线任务,并注意到了散落在开放世界中的一些无法触及的宝箱,但在我看到游戏的结束画面之前,我甚至没有接近完成度100%,而已经花费了惊人的91个小时。你可能决定从主线任务中休息一下,在藏身处参加弹弓射击场或类似弹珠机的小游戏,或者意外地遇到了一个你可以操控猴子的任务,这完全是一个可选的故事分支,或者制作特殊饵料来引出一只隐藏的巨型蝎子与你决斗到死。

在探索过程中,你还会遇到一些随机事件,现实中的裂隙将你带入一个小型维度,完成一个迷你目标,例如在避开陷阱或战胜一些坏蛋的同时进行一些谜题平台的挑战。其中一些甚至加入了有趣的混合现实元素,你将发现自己回到现实家中的客厅,通过撕裂的门户口对抗邪恶的迷雾真身(这是Quest 3的增强现实功能的巧妙利用,在老一代设备上无法实现)。

我不知道开发者Sanzaru Games是如何使用完全无线的Quest 3(与第一代不同,没有PC版本可以连接)来实现这个庞大的角色扮演游戏的,但这并不是一个削减任何细节或在VR媒介中感觉有限(至少在范围上是如此)的角色扮演游戏。相反,它倾向于沉浸其中,并且不断给你提供理由花费时间生活在其中。甚至还有一种社交元素,你可以在游戏世界中留下你的角色形象,为他人提供提示或仅仅是跳舞,以确保你在那火焰环绕的墨斯彼海姆之中不会感到孤独。

当然,帮助四个凡人实现他们的命运无疑会涉及大量的战斗,《阿斯加德之怒2》的战斗系统也做得非常出色。虽然第一作的战斗系统很棒,但主要集中在近战上,你被迫采取防守策略,消耗对手的盾牌,然后再进攻。但在续作中,你获得了更多的自由。现在你可以主动使用攻击技能来消除敌人的盾牌,或者采用远程攻击的安全方式,用你的鞭子将飞行的敌人拉到地面上,还可以使用特殊能力执行各种花式动作,比如冲向一个令人惊叹的人形蜥蜴,将其击倒在地。

战斗系统还受益于敌人的聪明AI,如果你过度依赖某种战术,它们会变得聪明起来。例如,如果你坚持不断地向一个迷人的鳄鱼人扔你的远程武器,它们不会容忍太久,突然之间你会看到它们用肌肉发达的手接住你的武器,然后将其抛回你的脸上。这意味着你不能仅凭spamming来应对战斗,鼓励你使用你所使用的英雄的一切工具,并迅速思考应对之策。当这一切融合在一起时,我感觉自己是一个完全的厉害角色,比如在房间的一角用剑打倒一个敌人,然后用箭射击另一个敌人,再用手将第三个坚毅的爬行动物击倒,一击不中——没有比在VR中体验这一切更好的方式了。

说到战斗方面,如果要改进的话,敌人种类肯定是一个值得关注的地方。在冒险的前半段,我非常享受与令人惊讶的两足鳄鱼人的战斗,但你肯定会看到很多他们。即使那些鳞片男神唤醒了我之前未曾意识到的一部分,但在你开始看到木乃伊、蛇、寄生虫以及没那么性感的普通鳄鱼填满你的兽书之前,需要花费相当长的时间。同样,偶尔会有一些重复出现的小boss,感觉并不完全必要,比如我和一只大型猫蛇怪物的战斗发生了三次。

如果你和我一样热爱挑战性战斗,那么你很幸运,因为作为一个在最困难难度下完成整个冒险的人,我可以告诉你,对于那些想要追求挑战的人来说,这个游戏确实充满了挑战。在和我心爱的蜥蜴人战斗时,我经历了不少次死亡,他们无情地包围你,并通过近战和远程攻击紧密合作,会在短时间内割开毫不警惕的冒险者的肚子。然而,遗憾的是,首领战并不是真正考验你技能的地方,它们主要是为每个大章节的结尾提供一场令人向往的权力幻想大结局(不过这些战斗都非常酷)。

《阿斯嘉德之怒2》最令人印象深刻的事情之一就是它将四个可玩角色嵌入其巨大的冒险中,每个角色都有自己的武器、能力、故事线和开放世界地图供他们自由探索。你将以Abraxas开始,作为一个传统的剑盾战士,帮助你熟悉游戏操作,但之后你会发现自己控制越来越离奇的凡人,直到你突然用自己的断头投掷给敌人以占领他们。其中一个更具启发性的英雄Cyrene是一位对水生物情有独钟的河源仙女,所以她的武器都是活生生的海洋生物,比如一个滑稽的章鱼竖琴,既可以作为乐器又可以作为远程伤害的弓,还有一条可爱的鳗鱼,缠绕在她的手臂上,它的舌头可以用作近战武器。每种游戏风格都与上一位英雄大相径庭,完成一个篇章并解锁下一个角色感觉就像跳入一个完全不同的游戏,这在虚拟现实的标准下,使这个冒险游戏的寿命变得更加长久。

即使是更普通的角色仍然有趣,而且玩起来也很爽快,这要归功于丰富的机制,帮助你解决谜题和击败boss。例如,Abraxas起初可能看起来像一个标准的近战角色,但到了冒险的最后,你将掌握一整套酷炫的技巧,比如将你的剑变成鞭子,以便将自己朝敌人和跨越间隙的方向拉动,还有一把可以在飞行过程中改变方向以激活隐藏按钮或像埃及武士一样从墙角击败敌人的投掷斧。之后,当我发现自己控制着一位没有盾牌和较少的近战选择的英雄时,我不得不调整整个思维方式,采用远程战斗和全新的一套能力,比如我可以扔出一个乌贼炮塔以进行压制性火力,或者用弓射击一个可投掷的地雷,以火爆的爆炸将敌人送入冥界。即使经过数十个小时的游戏后,当我最终解锁了最后一个角色时,他们仍然不断介绍新的想法,比如念珠,可以用作盾牌、鞭子或者创建传送门来辅助解决难题。《阿斯嘉德之怒2》一直到游戏结束都没有用完奇思妙想,我真的想不起来上次一个RPG如此擅长让我保持警惕。

每个角色的多样性和深度都体现在极其复杂的技能树中,每个英雄都有自己的技能树,解锁大量增益效果和有意义的特殊能力,为使用装备提供更多有趣的方式。例如,一个技能使你的精灵射手角色Alvida在射击箭矢时将地雷变为炮塔;另一个技能使Abraxas能够投掷盾牌,然后用鞭子将其变成致命的弹球,在关卡中弹来弹去。当然还有一些常见的内容,比如制作,你可以制作更好的武器和盔甲,供你和你的伙伴使用,包括添加元素符文槽位或提供额外效果(看起来更酷),还有可以酿造的药水、可以烹饪的食物和可以设计的陷阱,用于战斗。这些都给了你很多理由去收集金币和材料,在我在埃及和其他地方度过的所有时间里,我从未发现自己不迫切需要某种材料。

令人印象深刻的是游戏的谜题有多么好,这要归功于谜题挑战了你利用英雄独特的武器库以及你伙伴的能力来通过每个区域。你会发现巧妙的部分,需要你将Abraxas的斧头扔向一个按钮,然后利用它的转向能力将其滑向正确的方向,或者使用Cyrene的章鱼竖琴演奏一首音乐来引导海洋生物走向一朵花,使其长出一根可攀爬的藤蔓。其他区域则更多的是考验我的反应速度以及我的英雄的特殊能力,让我躲过危险的陷阱区并险些避免死亡。令人惊讶的是,用鞭子把自己甩过空隙,从墙上跑过直到摆动的陷阱的感觉让我完全没有晕动症,让我觉得自己就是那个强大无比的上帝。

而最好的谜题则是将你的凡人和神形态结合起来,允许你在两者之间切换。作为一个巨大的存在,你可以操纵周围的世界,然后跳回凡人形态来通过区域。在其中一个令人难忘的关卡中,我帮助Abraxas绕过一个原本无法通行的沉船,只需移动其破碎的船体部件,使他能够在其上奔跑到达下一个区域。那些部分尤其能通过这样的创意手段让我一直保持警惕,一直到游戏的结束,这可不是一件小事。

这个续作在几个方面改进了原作,其中一个方面是在动物伴侣方面。它们会陪伴你的旅程,并且每一个都有独特的能力来帮助解决谜题。Subira 是一只变成人型的黑豹,它是一个以战斗为重点的助手,可以在世界中制造幽灵般的物体出现和消失;而 Pa-ahket 是一只支持型的鸟,它可以让特定的平台漂浮在空中。与原版的《阿斯加德之怒》不同的是,这次每个追随者都有自己的背景故事和社交联系,通过与你的野兽同志建立关系,你会得到奖励,鼓励你与他们交谈、在战斗成功后与他们击掌和拳击,并给予他们可食用的礼物以获得他们的喜爱。更令人惊叹的是,每个伴侣还有一个非人形的替代形态,可以瞬间切换,让你能够做一些极其有用的事情,比如骑在它们身上以快速穿越大片区域,或者抓住 Pa-ahket 的脚滑过间隙。唯一的缺点是,这次的伴侣数量只有上一款游戏的一半,但是这个很值得的交换是每个伴侣都更加丰满。

《阿斯加德之怒2》中包含了如此多的内容,所以它在Quest 3上偶尔会出现性能问题和偶尔的bug并不令人太意外。你可以预期每隔一段时间帧数会减少一下(尤其是在VR中),会有一些长时间的加载屏幕,甚至偶尔会出现一两个严重的崩溃,会让你从埃及中被扯回来,回到你没那么有趣的车库。我也遇到了一些烦人的bug,比如有一次我的伴侣被敌人的冰攻击冻结了,即使那个冰被摧毁后,它也没有挣脱出来。然而,这些问题很少达到让我发狂的程度,而且很少遇到,不会成为大问题。相反,它们是我从任何其他同样规模的开放世界游戏中所预期的那种奇怪状况。实际上,我将其置于普通问题的不那么麻烦的一边。

话虽如此,即使在最佳情况下,无线Meta Quest头戴设备的视觉限制也在一些时刻清楚可见。有些角色和纹理有时看起来有点模糊或粗糙,并且在游览开放世界时会有弹出。坦率地说,考虑到它的范围和无需电脑的无线特性(Quest本质上是一个绑在脸上的手机),它看起来能做得这么好已经令人印象深刻了。在与庞大如神一般的敌人进行首领战斗时,我被整个画面的美丽所震撼。我不禁想知道如果这款游戏不需要在 Meta Quest 2上运行,它可能会有什么样的效果,因为在视觉上似乎会有所限制。或者,如果像原作那样,我们有机会通过AirLink在PC上玩这款游戏。也许《阿斯加德之怒2》就可以承受与《半条命:爱丽丝》之类的游戏在美学上的比较,但目前来看,这并不是一个公平的竞争。尽管如此,我不知道换取图形逼真度的任何程度的提高是否值得在这样一个充满旋转、跳台和骑着巨大的河马穿越沙漠的冒险中被束缚,但我希望未来Quest 3版本会有更多的改进。

在阿斯加德之怒 2 中,你已经有太多的借口花时间在游戏世界中,但他们还把一个非常强大的Roguelite模式也加了进来,这真是疯了。这个无尽重玩模式可以让你探索迷你地下城模块,随着你能深入多远,这些模块会变得越来越危险,你的目标是获得高分并将有价值的补给带回主要剧情。该模式可以使用你手头上的四位英雄中的任何一位来进行游戏,并在你在主要剧情中取得进展并通过各种游戏任务解锁额外的模块时变得更加多样化。甚至还有可解锁的特权,使你的冒险更顺利,还有通过留下你的角色痕迹来进行异步多人游戏,要么攻击其他玩家,要么帮助其他玩家进行自己的冒险。说实话,这本来可以是一个独立的游戏,我可以看到自己为了获得高分而花费很多时间。在这里作为一个消遣的内容而被加入进来,真是太疯狂了。